EGW-NewsElden Ring Nightreign añade modo cooperativo para dos jugadores y un montón de correcciones en el parche 1.02
Elden Ring Nightreign añade modo cooperativo para dos jugadores y un montón de correcciones en el parche 1.02
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Elden Ring Nightreign añade modo cooperativo para dos jugadores y un montón de correcciones en el parche 1.02

La gran actualización 1.02 de Elden Ring Nightreign ya está disponible y ofrece justo lo que los fans llevaban tiempo pidiendo. El cambio más destacado es el nuevo sistema de Expediciones en Dúo, que habilita oficialmente el modo cooperativo para dos jugadores, algo que no estaba disponible en el lanzamiento. El parche también incluye mejoras importantes en la interfaz de usuario, los filtros de inventario y la gestión de reliquias, además de una larga lista de correcciones de errores. FromSoftware sigue respondiendo a los comentarios de la comunidad con actualizaciones rápidas y específicas.

Originalmente programado para llegar antes, el parche 1.02 se retrasó debido a una alerta de tsunami en Japón. Tras un breve periodo de mantenimiento del servidor, la actualización ya está disponible en todas las plataformas.

La novedad más comentada son las Expediciones en Dúo. Hasta ahora, Nightreign solo ofrecía modos para un jugador y cooperativo para tres. Muchos jugadores querían explorar el juego con solo una persona, y ahora pueden hacerlo. Al iniciar una expedición, ahora se pueden seleccionar dos jugadores, y el juego ajustará automáticamente el equilibrio y la dificultad según el nuevo tamaño del grupo.

La interfaz de usuario se ha actualizado para reflejar este cambio. El antiguo campo "Tipo de expedición" se ha eliminado y se ha sustituido por un simple ajuste de "Número de jugadores". Ahora es mucho más fácil entender cómo funcionará la configuración cooperativa.

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Otra actualización importante llega a la pantalla de filtros de Efectos de Reliquia. Ahora puedes filtrar las Reliquias con mayor precisión, incluyendo las que tienen múltiples efectos bajo una misma condición. Esto es útil para jugadores de alto nivel que manejan configuraciones complejas y no quieren navegar sin parar. El número de preajustes de Reliquia que puedes guardar se ha incrementado a 100, lo que te da mucho más margen para experimentar.

También puedes marcar como favoritas o vender reliquias directamente desde el menú de Recompensas, lo que te permite saltarte varios pasos innecesarios. Esto agiliza la gestión del inventario tras la batalla y acelera mucho el proceso de recolección, optimización y venta de reliquias.

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La gestión de preajustes ha mejorado su usabilidad. Al ver todos los preajustes, la lista ahora muestra los que usa el personaje seleccionado en la parte superior. Esto parece insignificante, pero reduce el tiempo que se pierde navegando por docenas de configuraciones antiguas. Si rotas mucho entre personajes, este cambio es importante.

También hay mejoras en la interfaz de usuario de los vendedores. El Bazar de Frascos Pequeños y el Letrero de Coleccionista ahora tienen interfaces con pestañas, lo que te permite explorar las categorías sin confusiones. Los comerciantes aleatorios de Limveld ahora incluyen una sección de "Descripción Detallada" en sus menús de tienda, para que no tengas que adivinar la función de un artículo antes de comprarlo.

Se realizó un cambio cinematográfico en la pelea contra el jefe Aspecto Nocturno. Ahora puedes omitir parte de la escena cinemática posterior a la derrota, lo que hace que las repeticiones sean más rápidas, especialmente útil si estás cultivando o ayudando a otros en cooperativo.

El parche 1.02 también da inicio al segundo ciclo de contenido de Soberano de Siempreoscuridad. La versión actualizada de Augur ya está disponible, lo que implica nuevas recompensas y mejoras para los jugadores que se adentren de nuevo en este contenido.

Como siempre, FromSoftware llenó este parche con correcciones de errores. Se solucionaron varios errores de combate, como animaciones que no se activaban correctamente o ataques especiales que no consumían recursos como FP. Otros eran mucho más técnicos, como personajes que caían a través del terreno o no reaparecían correctamente tras morir. También se ajustaron algunos jefes específicos, como Caligo, el Centinela del Árbol Dracónico, y Adel, Barón de la Noche.

También se incluyó una larga lista de correcciones a nivel de sistema, muchas de las cuales mejoran la estabilidad o previenen fallos en circunstancias excepcionales. Un ejemplo destacado es una corrección para evitar que los jugadores dupliquen objetos caídos, una vulnerabilidad conocida que podría tener graves consecuencias para la economía en las sesiones multijugador.

Otros ajustes incluyen una mejor visualización de los efectos de los personajes, correcciones en la interacción con los objetos y correcciones de errores en varios sistemas de reliquias y comerciantes. El parche también incluyó mejoras gráficas, de audio y de rendimiento en todas las plataformas.

FromSoftware ha dejado claro que estas actualizaciones forman parte de un plan de soporte continuo para Nightreign. El parche 1.01 se centró en mejorar el ritmo del modo individual y el emparejamiento de expediciones. Con la versión 1.02, que ahora incorpora compatibilidad con dúos y herramientas de interfaz de usuario mucho mejores, el juego se siente más accesible y personalizable que en su lanzamiento.

Aún no hay información oficial sobre si habrá una expansión mayor o un lanzamiento de contenido próximamente, pero los ciclos de Everdark Sovereign sugieren que se planean más ajustes al final del juego. Por ahora, la versión 1.02 ofrece a los jugadores mucho con lo que trabajar, y las expediciones para dos jugadores abren la puerta a nuevas estrategias y estilos de juego que antes estaban completamente prohibidos.

Notas completas del parche 1.02 de Elden Ring: Nightreign a continuación:

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  • Se aumentó la visibilidad de la marca dejada por la habilidad del personaje Ironeye.
  • Se corrigió un error por el cual realizar un ataque estándar mientras se está detrás de un enemigo mientras se sostiene la Lira como Revenant priorizaría una animación de puñalada por la espalda en lugar de invocar a un miembro de la familia.
  • Se corrigió un error por el cual no se mostraba el efecto que indicaba qué enemigos estaban siendo atacados por los espíritus invocados de Revenant.
  • Se corrigió un error por el cual el indicador de Arte Definitivo se llenaba cuando el primer espíritu invocado por Revenant moría.
  • Se corrigió un error donde la hechicería “Rock Blaster” no consumía ningún FP.
  • Se corrigió un error por el cual los ataques con arco no se veían afectados por el efecto de "Restauración parcial de HP tras ataques posteriores al daño".
  • Se corrigió un error en el que ingresar un comando de movimiento breve mientras se estaba en guardia podía causar un movimiento grande e instantáneo.
  • Se corrigió un error por el cual los charcos de magma no se generaban cuando la hechicería “Magama turbulento” golpeaba a un enemigo.
  • Se corrigió un error por el cual los residuos de afinidad de Recluse no se generaban cuando los jugadores lo obtenían mediante algunos ataques de afinidad enemigos.
  • Se corrigió un error en el que los residuos de afinidad de Recluse permanecían incluso después de que un personaje aliado que tenía residuos de afinidad muriera y fuera revivido.
  • Se corrigió un error por el cual los Nightfarers más pequeños, como Revenant, tenían dificultades para golpear a enemigos con armas de tipo Puño y Daga.
  • Los efectos de aumento de poder del ataque Rugido y Aliento ahora se aplicarán a algunos ataques de la transformación Arte Definitivo del Ejecutor.
  • Se corrigió un error en el cual el Arte Definitivo del Ejecutor no eliminaba la condición de Parásito cuando se usaba.
  • Se corrigió un error por el cual ocurrían efectos no deseados con algunos ataques de la Gran Espada de la Luna Oscura.
  • Se corrigió un error en el que los efectos pasivos activados por los contadores de guardia se activaban al adquirir un arma con ese efecto en determinadas circunstancias.
  • Se corrigió un error por el cual el efecto pasivo “Negación de daño aumenta al lanzar hechizos” se activaba al adquirir un arma con ese efecto en determinadas circunstancias.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores cercanos a la muerte no podían salvarse luego de ser derribados por un ataque de agarre, y los jugadores resucitados ya no serían el objetivo de los enemigos.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían quedar atrapados en el terreno luego de ser golpeados por el ataque de agarre de Adel, Barón de la Noche.
  • Se corrigió un error por el cual Caligo, Miasma de la Noche, a veces se movía fuera del área de batalla.
  • Se corrigió un error por el cual las posiciones de los bloques de hielo generados por Caligo, Miasma de la Noche no se sincronizaban entre los jugadores.
  • Se corrigió un error por el cual algunos ataques del Centinela del Árbol Dracónico llegaban más lejos de lo previsto.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían moverse involuntariamente durante la animación "Tomar al Halcón Espectral" en el Árbol del Halcón Espectral.
  • Se solucionó un error que te permitía comprar una bolsa pequeña a un comerciante si ya tenías un quinto espacio para objetos de una reliquia.
  • Se corrigió un error por el cual ocurría un error de red al derrotar a la Bestia Equilibriosa después de que los jugadores hubieran sido maldecidos en Limveld y la batalla con la Bestia Equilibriosa comenzara.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían obtener un arma sin una disminución de nivel al seleccionar "Deseo un arma poderosa" con el Comerciante portador de escamas mientras el nivel del personaje del jugador era 3.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían hacer otro trato con el Comerciante portador de escamas si la conversación se interrumpía después de seleccionar un trato.
  • Se corrigió un error por el cual el Rey sin Nombre no regresaba al área de batalla si se alejaba demasiado de ella.
  • Se corrigió un error por el cual los enemigos que aparecen en la segunda noche bajo condiciones específicas a veces aparecían antes del anochecer bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error en el que los jugadores aliados que eran revividos de una muerte cercana con una Gracia Wending se contabilizaban como derrotados durante una batalla contra jefes nocturnos o Señores de la noche.
  • Se corrigió un error por el cual no reaparecías en el campo después de morir bajo la lluvia nocturna en ciertas áreas de Limveld.
  • Se corrigió un error por el cual varios jugadores podían duplicar los elementos caídos.
  • Se corrigió un error en Rotted Woods Shifting Earth donde la ubicación de la bendición de Rotted Woods a veces desaparecía del mapa después de obtener su ubicación del mapa en el pequeño fuerte.
  • Se solucionó un error por el cual no se podía restablecer el estado de Tierra cambiante en la cama correspondiente después de cambiar tu personaje jugable y activar una Tierra cambiante con en el letrero del coleccionista.
  • Se corrigió un error en el menú Expediciones donde usar "Copiar configuración de la última expedición" para embarcarse en una expedición de un solo jugador permitía a los jugadores embarcarse en objetivos que no se mostraban en el menú Objetivo.
  • Se corrigió un error en el que los efectos de las reliquias que agregan poder de ataque de atributo o dolencias de estado al arma al iniciar una expedición no se reflejaban en el poder de ataque que se mostraba en el menú Estado.
  • Se corrigió un error en el Menú de Resultados donde la posición y la orientación de los personajes aliados alejados del jugador no se registraban correctamente.
  • Se corrigió un error donde la herramienta “Twiggy Cracked Tear” no aparecía en el Visual Codex.
  • Se corrigió un error que causaba que ciertas habilidades causaran inestabilidad en algunas plataformas.
  • Se solucionó un error por el cual el juego se bloqueaba al moverse hacia el Árbol Espiritual bajo ciertas condiciones.
  • Se solucionó un error por el cual el juego se bloqueaba al regresar al mundo actual en algunos de los Recuerdos del Revenant.
  • Se corrigieron otros casos de fallas del juego.
  • Se corrigieron algunos gráficos y efectos.
  • Se corrigieron algunos efectos de sonido que no se reproducían correctamente.
  • Se corrigieron algunos textos.
  • Otras mejoras de rendimiento y correcciones de errores.

Si has estado esperando el modo cooperativo porque tres jugadores te parecían demasiado, ahora es tu oportunidad de probar Elden Ring Nightreign como quieres. El parche 1.02 lo hace oficial.

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