El juego de rol Abyssus recibe el fusil que siempre necesitó en el parche 1.2
DoubleMoose Games ha publicado la actualización 1.2 de Abyssus, el juego de disparos en primera persona de temática náutica que se lanzó en agosto del año pasado. La novedad más destacada es la incorporación de un arpón, un arma que brillaba por su ausencia en la versión original debido a la ambientación submarina del juego. El parche también añade una nueva habilidad, nuevos patrones de ataque para tres jefes existentes y un conjunto de objetos cosméticos. Con motivo del lanzamiento, DoubleMoose ha rebajado el precio del juego en un 30%, dejándolo en 17,50 $ o 15 £ hasta el 12 de marzo.
Abyssus pone a los jugadores en una escafandra como Brinehunter, luchando a través de entornos submarinos con armas que incluyen revólveres de iluminación en cadena y escopetas que golpean a los enemigos con fantasmas. El juego llega con una estructura híbrida FPS-roguelike funcional que la mayoría de los juegos que intentan esa combinación no consiguen. Los disparos en primera persona y la aleatoriedad de los roguelike suelen producir combates blandos y un ritmo desigual. Abyssus ha evitado ambas cosas, enhebrando la curva de potencia de un roguelike en un tiroteo convencional sin perder la sensación de ninguno de los dos géneros.
El cañón arpón de la actualización 1. 2 funciona como un arma de disparo lento y fuerte, diseñada para funcionar a cualquier distancia. Su disparo primario crea un indicador de puntos de combo en el cazador. Cuando el medidor está lleno, el disparo secundario consume todos los puntos acumulados y lanza un único ataque de gran daño. El arma no parece inmovilizar a los enemigos en las superficies, lo que elimina una de las aplicaciones más satisfactorias de un arpón en un contexto de FPS, una técnica que juegos como Painkiller y FEAR utilizaban con un efecto memorable.
DoubleMoose lo compensa con el Smiting Spear, una nueva habilidad añadida junto al arpón. Permite a los jugadores lanzar un arma espectral que se incrusta en lo que golpea, infligiendo daño continuo a una pequeña zona alrededor del punto de impacto. DoubleMoose la describe como útil para la negación de zona y la interrupción de agrupaciones enemigas. La aplicación práctica contra enemigos más grandes está clara: incrustar la lanza y dejar que inflija daño pasivo mientras despeja las amenazas más pequeñas a su alrededor. Gestionar ese equilibrio entre enemigos grandes y pequeños era uno de los problemas más difíciles en las últimas fases de Abyssus, sobre todo en el juego en solitario.
Creo que la lanza heridora resuelve una carencia real en la forma en que el juego gestiona los encuentros con varios objetivos: ofrece a los jugadores una forma de dividir su atención sin perder daño en el objetivo prioritario. El arpón y la habilidad funcionan a la par, y esa combinación da al arma más utilidad de la que tendría por sí sola.
Los tres patrones de jefe añadidos son más difíciles de evaluar sin jugar con ellos. Los jefes existentes ya tenían secuencias de ataque variadas, al menos cuando se enfrentaban a ellos en solitario. El modo multijugador puede crear una presión diferente, y los nuevos patrones pueden estar calibrados para grupos más que para jugadores individuales. Las notas del parche no especifican si los patrones sólo aparecen en las dificultades más altas o si están presentes en todos los modos.
Actualmente, Abyssus se encuentra entre un nutrido grupo de lanzamientos de FPS del año pasado. Yo lo veo como un juego que se gana su lugar no a través del espectáculo, sino de la precisión mecánica: la integración del roguelike funciona de un modo que la mayoría de los intentos de mezclar géneros no consiguen, y la actualización 1.2 amplía esa base en lugar de reescribirla. El descuento del 30% hasta el 12 de marzo lo convierte en un punto de entrada menos comprometido para cualquiera que no lo haya probado en su lanzamiento.
El BioShock original omitió por completo el combate con arpones. BioShock 2 lo corrigió. Abyssus se lanzó sin arpón en un FPS submarino y ahora ha corregido el mismo error. La corrección ha llevado unos siete meses.
Lee también, Doom: The Dark Ages se convirtió en el título de lanzamiento más exitoso de la historia de id Software, y ya se espera un DLC, con los primeros informes sugiriendo que la expansión será lo suficientemente sustancial como para funcionar como una continuación del juego base en lugar de un add-on convencional.

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