
Elden Ring: actualización del modo Nightreign Duo y nuevos jefes
Elden Ring: Nightreign recibirá un importante parche el 30 de julio que introduce el esperado modo para dos jugadores. La actualización, lanzada como parte del parche 1.02, también trae mejoras en la interfaz de usuario, un mayor filtrado de Reliquias y ajustes en el equilibrio del juego en solitario. Es la primera vez que los jugadores podrán explorar el mundo en parejas, en lugar de los tres jugadores habituales.
Esta incorporación responde a una antigua petición. Muchos consideraban que la estructura original era restrictiva: el modo en solitario se consideraba demasiado agotador y los equipos completos de tres jugadores no siempre resultaban prácticos. Con esta actualización, los grupos de dos pueden participar en expediciones, enfrentarse a Señores de la Noche y compartir recursos sin la complejidad adicional de tener que gestionar a un tercer aliado.
Los requisitos de sistema de Elden Ring: Nightreign para PC son cada vez más importantes a medida que más jugadores se unen al juego. Con más de 5 millones de copias vendidas desde finales de mayo, las expectativas de rendimiento siguen siendo altas. El nuevo parche no altera las especificaciones mínimas o recomendadas, pero las optimizaciones de la interfaz de usuario y el matchmaking están diseñadas para mejorar la estabilidad durante las sesiones online.
La actualización también amplía el contenido de los desafíos rotativos. Los Everdark Sovereigns, poderosos jefes diseñados para equipos coordinados, se actualizarán el 31 de julio. Estos encuentros son más duros que los Nightlords estándar, ya que requieren combinaciones de habilidades precisas, movimientos coordinados y una sólida comprensión de los ciclos de ataque enemigos.
Los Gigantes de las Sombras de Elden Ring, una referencia vinculada al anterior DLC Shadow of the Erdtree, siguen influyendo en la actividad de la comunidad del juego en general. Con esa expansión superando los 10 millones de copias vendidas, los experimentos multijugador de FromSoftware siguen siendo fundamentales para su estrategia de apoyo a largo plazo.
Las anteriores decisiones de diseño del estudio demuestran que Nightreign está estructurado principalmente para el juego cooperativo. Los jefes utilizan ataques de área amplia y presión multiobjetivo, lo que los acerca más a encuentros de estilo MMO. Puede que el modo dúo no cambie por completo ese núcleo, pero ofrece un ritmo alternativo: los grupos más pequeños necesitarán una coordinación más aguda, con menos margen de error, y más énfasis en el posicionamiento.
Aunque algunos seguirán prefiriendo jugar solos, los sistemas del juego -las runas compartidas, la mecánica de revivir y las cadenas de habilidades de varios personajes- están pensados para el trabajo en equipo. Las partidas en solitario siguen siendo posibles, pero menos eficientes, con tiempos de espera más largos, una cobertura limitada del mapa y una curva de poder más lenta.
Este parche no solo trata de la accesibilidad, sino también de mantener el compromiso a largo plazo. Al añadir nuevos formatos en lugar de reducir la dificultad, FromSoftware mantiene la competitividad de Nightreign en el mercado cooperativo online, al tiempo que conserva su intensidad similar a la de Souls.
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