Samson, del creador de Just Cause, llega el 8 de abril, pero su último tráiler deja dudas
Liquid Swords, el estudio fundado por Cristofer Sundberg, creador de Just Cause, ha publicado un tráiler de Samson antes de su lanzamiento el 8 de abril. El juego pone a los jugadores en la piel de un personaje llamado Samson que regresa a su ciudad natal, Tyndalston, cargado con una gran deuda, que intenta saldar mediante actividades delictivas. El estudio describe su alcance como deliberadamente estrecho - "tratando de perseguir menos cosas" que Rockstar-, con un bucle más estrecho construido en torno a cuotas diarias de dinero en efectivo y un sistema de puntos de acción limitada que limita el número de misiones que los jugadores pueden tomar por día en el juego.
Esa estructura está diseñada para empujar a los jugadores a tomar decisiones rápidas y aceptar las consecuencias. Si no se cumple la cuota diaria, aumentan los intereses de la deuda de Samson. El límite de puntos de acción obliga a priorizar. Juntos, los sistemas están pensados para generar el tipo de presión que produce caóticas persecuciones en coche y peleas en lugar de dejar que los jugadores optimicen su camino a través de una sesión.
La ciudad de Tyndalston combina una estética industrial ruinosa con coches pesados, y el juego tiene una identidad visual más sólida que MindsEye, un título similar que se lanzó en mayo del año pasado y que no cumplió su premisa. El director creativo de Samson también dirigió el juego Mad Max de 2015, un spinoff que la crítica infravaloró en su momento, lo que da cierta credibilidad a las secuencias de conducción.
El tráiler tiene un único momento destacado: Samson lanza una llave inglesa directamente a la cabeza de un hombre, acompañado de la frase de voz en off
"Ese es el sonido que hace una cara cuando se arrepiente".
Cae exactamente como se pretendía.
El resto del tráiler es más difícil de defender. El combate muestra a los enemigos repitiendo animaciones de ataque idénticas en secuencia, y las secuencias carecen de profundidad o variedad visual. PC Gamer señaló el mismo problema, señalando que el combate parece flojo teniendo en cuenta la fecha de lanzamiento, abril. Los entornos tienen detalles visibles, pero la ciudad parece escasamente poblada en las imágenes, lo que plantea dudas sobre si el mundo tendrá vida durante el juego.
Creo que la jugabilidad parece demasiado uniforme para sostenerse por sí misma: hay coches, hay peleas a puñetazos y la ambientación visual es realmente atractiva, pero poco en el tráiler sugiere que el juego tenga mucho con lo que sorprender a los jugadores más allá de su estética. Mi preocupación es que Samson mantenga la atención durante tres o cuatro horas, justo hasta que la novedad de los efectos visuales desaparezca y la torpeza subyacente se convierta en la experiencia principal. Quiero equivocarme al respecto.
La cuestión de la variedad de misiones es el problema más estructural. Un sistema de cuotas diarias con un límite de puntos de acción podría generar interesantes compensaciones sobre el papel, pero el tráiler se compone casi por completo de conducción y peleas, lo que dice poco sobre si el diseño de las misiones introducirá la suficiente variación como para que el juego supere sus primeras horas.
En mi opinión, el 8 de abril es una fecha de lanzamiento realmente arriesgada: un tráiler que, si el juego estuviera a doce meses vista, parecería una versión en desarrollo razonable, llega a menos de cuatro semanas del lanzamiento. Ese desfase entre lo que muestran las imágenes y lo que debe ser el juego es el núcleo del problema.
Samson no se posiciona como un competidor de GTA. La ciudad es en su mayor parte de conducción libre, pero compacta por diseño, y el estudio ha dejado claro que el proyecto apunta a una experiencia más estrecha y arcade. Si los sistemas que subyacen a la estética son lo bastante sólidos como para que ese bucle resulte gratificante más allá de las primeras sesiones es la pregunta que el tráiler no responde.
Lee también: Liquid Swords ha publicado los requisitos de sistema oficiales de Samson antes de su lanzamiento el 8 de abril. El equipo del estudio está formado en gran parte por antiguos desarrolladores de Just Cause y Mad Max, bajo la dirección del cocreador de Just Cause Christopher Sundberg.

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