Battlefield 6 Parche 1.2.1.0 - Lista completa de notas del parche
DICE lanzará la esperada segunda temporada de Battlefield 6 el 17 de febrero a través de la actualización 1.2.1.0. Esta gran actualización introduce cambios masivos en las mecánicas principales del juego, incluyendo un nuevo mapa llamado Contaminado y un importante equilibrio de armas. Los desarrolladores han confirmado que las Notas de Parche oficiales de la Temporada 2 de Battlefield 6 (Actualización 1.2.1.0) contienen más de 240 mejoras específicas que abarcan desde errores de desplazamiento hasta fiabilidad del audio.
Los jugadores pueden esperar una revisión exhaustiva del movimiento de los soldados y un ajuste generalizado del retroceso de las armas automáticas. La actualización estará disponible para su descarga en todas las plataformas compatibles, incluidas Steam y la aplicación de EA.
Novedades del parche de la temporada 2 de Battlefield 6
La Temporada 2, titulada Medidas Extremas, comienza oficialmente el 17 de febrero de 2026, trayendo contenido compartido tanto al juego principal como a REDSEC. La hoja de ruta esboza un sólido programa que incluye el nuevo mapa Contaminado, la mecánica de humo psicoactivo VL-7 y vehículos como el AH-6 Little Bird. Veo que la narrativa traslada el conflicto a una base aérea alemana, introduciendo un tono más oscuro con la inclusión de elementos de juego de visión nocturna.
La actualización 1.2.1.0 ofrece una revisión exhaustiva del movimiento de los soldados, perfeccionando la aceleración, el deslizamiento y el salto para conseguir un combate más predecible. El parche soluciona numerosos problemas de navegación y de aprovechamiento de los mapas, al tiempo que introduce una nueva pantalla de estadísticas en el perfil de jugador para realizar un seguimiento del rendimiento de la carrera. Se ha hecho especial hincapié en el manejo de las armas, con un amplio pase de ajuste del retroceso aplicado a las armas automáticas para garantizar una mayor claridad de los roles. Me parece alentador que la actualización también incluya correcciones críticas para el HUD, los sistemas de party y la consistencia del audio en todas las plataformas.

Lista completa de notas del parche de la temporada 2 de Battlefield 6
A continuación se muestra la lista completa de cambios incluidos en el parche 1.2.1.0 de Battlefield 6. (vía web oficial de EA):
JUGADOR:
- Se ha ajustado la curva de aceleración de los deslizamientos y saltos para tener más en cuenta la velocidad del jugador al entrar en un deslizamiento o salto.
- Todos los miembros del escuadrón muestran ahora iconos de salud animados al caer, indicando claramente quién puede reanimarte.
- Se ha corregido un error de emparejamiento que podía producirse cuando un jugador abandonaba el grupo mientras el líder del grupo ya estaba en una partida.
- Se ha corregido un problema de extrapolación de movimiento que podía hacer que otros soldados aparecieran temblorosos al atravesar terrenos irregulares o cambiar de estado.
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que el combate cuerpo a cuerpo podía quedar inutilizado si se cambiaba inmediatamente después de ser revivido.
- Se ha corregido un problema por el que las piernas de un jugador podían atravesar paredes u objetos finos al retroceder hacia ellos.
- Se ha corregido un problema por el que un soldado podía volverse invisible y continuar moviéndose tras morir en una piscina.
- Se ha corregido un problema por el que la dirección de la víctima podía ser brevemente incorrecta al iniciar un derribo cuerpo a cuerpo sobre un objetivo tendido.
- Se ha corregido un problema por el que al aceptar una invitación de escuadrón en Xbox se podía seleccionar involuntariamente una ficha resaltada en el menú principal.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, los potenciadores de batalla se soltaban después de revivir.
- Se ha corregido un problema por el que los artilugios desplegables podían usarse mientras se estaba en una tirolina.
- Se ha corregido un problema por el que al equipar un aspecto de camuflaje en un vehículo, las miniaturas o los iconos de los vehículos podían aparecer camuflados de forma incorrecta en todos los vehículos.
- Se ha corregido un problema por el que las animaciones de cuerpo a cuerpo podían romperse cuando se iniciaban inmediatamente después de salir de un vehículo en primera persona.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores revividos podían recibir ocasionalmente un estado de arma no deseado.
- Se ha corregido un problema por el que los soldados podían ser lanzados inesperadamente al entrar en una escalera situada por encima de la cámara.
- Se ha corregido un problema por el que las pegatinas no se aplicaban correctamente en el paquete de armas Legendario de Lobo de Guerra para el L85A3.
- Se ha corregido un problema por el que la mano izquierda podía verse flotando al realizar un derribo con el cuchillo equipado.
- Se ha corregido un problema por el que el parche de jugador seleccionado podía aparecer duplicado y colocado incorrectamente en la mochila al usar el aspecto épico Veritas.
- Se ha corregido un problema por el que al aspecto Espejismo malicioso le faltaba pelo durante el flujo de fin de ronda.
- Se ha corregido un problema por el que el aspecto Ingeniero del trueno no enfocaba la cámara en la ubicación correcta del parche del uniforme.
- Se ha corregido un problema por el que el parche del uniforme aparecía dos veces en el aspecto Épico francotirador peregrino.
- Se ha corregido un problema por el que el aspecto Espectro de reconocimiento podía volverse parcialmente transparente en la vista en primera persona al iniciar una partida en Rey de la colina.
- Se ha corregido un problema por el que el desbloqueo de personajes a través del enlace profundo del Pase de Batalla no se desbloqueaba correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que al desbloquear el personaje de Brodie a través del vínculo profundo del Pase de Batalla no se desbloqueaba correctamente el personaje.
- Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, saltar sobre un vehículo podía destruirlo y lanzar al jugador inesperadamente.
- Se ha corregido un problema por el que la pose del arma podía no actualizarse correctamente al disparar mientras se saltaba.
- Se ha corregido un problema por el que el cambio de arma después de ser revivido podía dejar a los jugadores sin un arma utilizable. Ahora el juego da prioridad a equipar un arma con munición disponible.
- Se han corregido los casos en los que a veces era posible agarrarse a salientes mucho más altos de lo previsto con el agarre de bóveda.
- Se han corregido los nombres duplicados de algunos amuletos de armas.
- Se ha corregido el exceso de barro en el modelo de personaje del aspecto Épico de dos caras.
- Se han mejorado las animaciones de las escaleras en primera persona al entrar, subir y salir.
- Se ha mejorado la colocación de los pies al subir escaleras.
- Mejora de la previsibilidad y coherencia del movimiento del jugador con nuevas curvas de aceleración en lugar de aceleraciones lineales. Estas aceleraciones actualizadas conservan la capacidad de respuesta del movimiento a la vez que permiten microajustes del movimiento (por ejemplo, para asomarse a las esquinas) y garantizan que el movimiento de los demás jugadores parezca más correcto para mejorar la calidad y la previsibilidad de los tiroteos.
- Se ha mejorado la transición de la parte inferior del cuerpo del soldado en la vista en primera persona al detener el movimiento.
- Se han mejorado las animaciones de escaleras en tercera persona, incluida la colocación de manos y pies en las escaleras.
- Se ha mejorado la detección de saltos cerca de salientes mientras se está en el aire.
- Se han introducido mejoras lógicas y de animación en los saltos sobre obstáculos de tamaño medio, perfeccionando el impulso y suavizando las transiciones al movimiento.
- Se ha evitado que los jugadores vuelvan a saltar a la misma escalera cuando saltan hacia atrás desde ella.
- Se ha reducido la intensidad de las reacciones a los golpes mientras se está en llamas para mejorar la claridad visual durante el combate.
- Se ha reducido la longitud máxima del impulso de deslizamiento en un 25% para mejorar el equilibrio y la legibilidad durante los movimientos rápidos.
- Actualizada la cosmética de la Advertencia de Invierno para alinearla mejor con la identidad visual de Battlefield.
VEHÍCULOS:
- Desactivada la mitigación de daño basada en el ángulo en el Traverser Mark II para reflejar mejor su perfil de blindaje más ligero. Ahora recibe el mismo daño desde todas las direcciones.
- Se ha corregido un problema por el que las estelas de los cohetes de los helicópteros de ataque podían desaparecer al disparar a larga distancia.
- Se ha corregido un problema por el que las trazas de los cañones giratorios de los helicópteros podían originarse a veces detrás de la boca del cañón.
- Se ha corregido un problema por el que la entrada del acelerador del jet podía permanecer activa tras eyectarse de la aeronave.
- Se ha corregido un problema por el que la velocidad de apuntamiento de la torreta del tanque difería entre las vistas de zoom en primera y tercera persona.
- Se ha corregido la colisión no fiable de las balas con las antenas de radar de los vehículos antiaéreos.
- Se ha reducido la intensidad del fogonazo de los tanques antiaéreos y de las armas antiaéreas estacionarias al hacer zoom.
- Ya no se pueden mover vehículos hacia delante o hacia atrás mientras el Gran mapa está abierto, lo que evita conflictos de entrada con los controles de zoom del mapa en los mandos.
GADGETS:
- Se ha corregido un problema por el que las minas antitanque podían no desplegarse correctamente en la vista en primera persona.
- Se ha corregido un problema por el que los explosivos de las minas antitanque M4A1 SLAM acopladas al dron de reconocimiento XFGM-6D no afectaban correctamente a la duración de la batería ni a la velocidad máxima. Los explosivos adosados se comportan ahora de forma coherente y detonan cuando se destruye el dron de reconocimiento XFGM-6D.
- Se ha corregido un error que provocaba que los lanzadores de RPG-7 y MBT-LAW fueran imprecisos si se disparaban justo después de completar la transición de zoom.
- Se ha corregido un error por el que faltaba la granada de humo en el equipo de carga n.º 2 de la clase Apoyo.
- Se ha corregido un error que provocaba la destrucción del dron de reconocimiento XFGM-6D cuando el soldado que lo operaba era derribado.
- Se ha corregido un problema por el que el robot CSB IV EOD podía recuperar instantáneamente una carga de munición al ser destruido.
- Se ha corregido un problema por el que el designador láser portátil LTLM II podía dar prioridad a objetivos ya pintados en lugar de al vehículo al que se apuntaba.
- Se ha corregido un problema por el que el efecto de vídeo de la llama de la antorcha de la Herramienta de reparación se desalineaba en la vista en tercera persona cuando se utilizaban valores de FOV no predeterminados.
- Se ha corregido un problema por el que la Herramienta de reparación no reparaba los vehículos al apuntar a componentes de cristal.
- Se ha corregido un problema por el que el RPG-7 podía disparar involuntariamente al cambiar de arma tras soltar el gatillo.
- Se ha corregido un error que impedía al jugador volver correctamente al arma anterior tras lanzar una bolsa de suministros y seguía lanzando más bolsas de suministros.
- Se ha mejorado la coherencia al destruir minas antitanque y minas M4 SLAM AV con explosivos. Despejar campos de minas debería ser más fácil y consistente usando un tanque.
- Mejorada la consistencia de la detección de reanimaciones del desfibrilador en escaleras y terreno irregular.
ARMAS:
- Se ha ajustado el alcance de detección en el mundo al disparar un arma sin supresor ni ocultafogonazos, reduciéndolo de 75 a 54 metros.
- Se ha ajustado el alcance de detección en el minimapa al disparar armas con supresor, aumentándolo de 15 a 21 metros para ajustarlo mejor al equilibrio previsto.
- Se ha corregido la coherencia con la compensación del retroceso, asegurando que la cantidad de apunte necesaria para compensar el retroceso coincida con la cantidad de retroceso.
- Se ha corregido un problema visual que provocaba que el modo de disparo estándar de la SL9 estuviera configurado incorrectamente como seguro; ahora está configurado como totalmente automático por defecto.
- Se ha corregido un problema por el que las apariencias de armas bloqueadas podían utilizarse en el campo de tiro.
- Se ha corregido un problema por el que al disparar al primer muñeco objetivo se podían generar efectos de partículas en la posición del jugador.
- Se ha corregido un problema por el que el láser verde de 5 mW era demasiado caro de equipar en el DRS-IAR.
- Se ha corregido un problema por el que la linterna podía aparecer ligeramente desalineada al equiparla con el MP5.
- Se ha corregido un problema por el que la almohadilla del láser LA-23 podía aparecer flotando al equiparla en el RPKM.
- Se ha corregido un problema por el que los destellos del visor y los destellos de la lente de la mira láser podían ser visibles a través de la cobertura de las granadas de humo.
- Se ha corregido una sincronización incoherente del cuchillo cuerpo a cuerpo para mejorar la fiabilidad durante el combate cuerpo a cuerpo.
- Se han corregido varios problemas visuales de los accesorios de las armas, incluidos los láseres, las linternas y la alineación de las ópticas.
- Se ha corregido que los cargadores rápidos de 15 y 20 balas de la LMR27 no reducen el tiempo de recarga como se pretendía.
- Se ha corregido el funcionamiento de la mira SGX RO-M 1,75x con otras armas.
- Se han corregido problemas visuales con las animaciones del rifle de cerrojo, como el movimiento ADS intrusivo y la colocación incorrecta de los dedos.
- Se ha mejorado la orientación del destello de la mira a larga distancia para telegrafiar con mayor precisión la dirección de puntería del enemigo.
- Ahora los derribos con cuchillo contra enemigos que están boca arriba conectan correctamente con el defensor.
- Se ha reducido la velocidad de la boca del Mini explorador de 880 a 800 m/s.
- Se ha reducido el daño en extremidades del miniescuchillo para ajustarlo mejor a los valores de daño en el torso inferior.
- Se ha actualizado el paquete de maestría de nivel 50 de la M433 para que utilice la malla de cargador correcta.
- Se ha actualizado la puesta a cero personalizada del telémetro para que no aplique su efecto al instante; ahora requiere un breve retardo antes de surtir efecto.
- Se han actualizado las descripciones de los accesorios de empuñadura que no son de francotirador para que reflejen mejor sus efectos en el juego.
- Se ha actualizado el nombre del cañón estriado del TR-7 para que coincida con el formato de los demás cañones.
- Ajuste del retroceso de las armas: Se ha ajustado el comportamiento del retroceso de las armas automáticas para reflejar mejor los rangos de combate reales y las expectativas de facilidad de uso, mejorando la coherencia de los rangos y conservando al mismo tiempo las funciones previstas de las armas.
- AK-205: Se ha ajustado el comportamiento del retroceso para adaptarlo mejor a las expectativas de un arma de 5,45×39 mm, con un impacto mínimo en el manejo general.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Reducción de la aleatoriedad del retroceso, mejorando la consistencia y la eficacia a distancias más largas.
- DB-12: mayor cadencia de fuego y acción de bombeo más rápida para mejorar la fiabilidad en el combate cuerpo a cuerpo.
- L110: retroceso reducido para reforzar las diferencias de manejo entre las ametralladoras de cinturón y los fusiles de asalto.
- LMR27: mayor daño a corta y media distancia para recompensar mejor los disparos certeros a la cabeza.
- M123K: retroceso reducido para mejorar el control del fuego sostenido y reforzar su papel como ametralladora de cinturón.
- M277: Retroceso reducido para mejorar la eficacia a distancia.
- M417 A2, QBZ-192: se ha reducido la aleatoriedad del retroceso para garantizar que sigan siendo competitivos con respecto a los fusiles de asalto actualizados.
- PW5A3, SGX: se ha aumentado el retroceso, lo que las hace ligeramente más difíciles de controlar y menos precisas a distancias más largas.
- PW7A2, USG-90: Se ha ajustado el comportamiento del retroceso para mejorar la eficacia a distancia y aumentar ligeramente la dificultad de manejo de cerca.
- SCW-10: se ha aumentado el retroceso para reducir la eficacia a distancia y reforzar su función cuerpo a cuerpo.
- SG 553R: se ha aumentado el retroceso para limitar la eficacia a distancia y alinearlo mejor con su gran rendimiento a corta distancia.
- SOR-300SC: se ha ajustado el retroceso para que siga siendo competitivo junto a los fusiles de asalto actualizados.
MAPAS Y MODOS:
- Se ha añadido Rush como nuevo modo en Mirak Valley.
- Se ha corregido un problema en Escalada en la operación Tormenta de fuego por el que los vehículos no aparecían en el cuartel general como estaba previsto.
- Se ha corregido un problema en Squad Deathmatch por el que los escuadrones bloqueados podían hacer que el marcador apareciera parcialmente vacío.
- Se ha corregido un problema en Sabotaje por el que los atacantes podían alcanzar posiciones elevadas y acampar al equipo defensor en Blackwell Fields.
- Se ha corregido un problema en Sabotaje por el que los atacantes podían aparecer en la línea de visión directa de los defensores al desplegarse en el cuartel general de Campos Blackwell.
- Se ha corregido un problema en El asedio de El Cairo por el que los jugadores podían alcanzar la parte superior de los edificios del sector D3 usando el gadget de cobertura desplegable.
- Se ha corregido la falta de agua y problemas visuales en varias piscinas de Eastwood.
- Puente de Manhattan
- Se ha corregido un problema por el que la destrucción de un garaje por el objetivo D podía provocar un efecto de blanqueo en todo el mapa.
- Se ha corregido un problema por el que la destrucción de un edificio de oficinas mediante el objetivo F podía provocar incorrectamente un apagón y hacer que otros jugadores vieran colores aleatorios y luces brillantes por todo el mapa.
- Se ha corregido un problema por el que la destrucción de partes de una cresta de yeso en el objetivo C podía exponer problemas de oclusión, haciendo que grandes secciones del mapa desaparecieran cuando se veían desde ciertas posiciones.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían colocarse encima del puente, lo que creaba ventajas de juego no deseadas.
- Se ha corregido un problema por el que los puntos de interés del minimapa aparecían etiquetados incorrectamente como "Dumbo" en lugar de Puente de Manhattan.
- Empire State
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían capturar el Punto B (Sector 2) en Breakthrough desde un piso superior no deseado.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían colocar la Escalera de asalto en una colisión invisible cerca del Cuartel General de la OTAN.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían llegar a zonas no deseadas por encima de la bandera D después de ser lanzados al aire.
- Punto de ataque
- Se ha corregido un problema en Liberation Peak, Operation Firestorm e Iberian Offensive por el que varios activos de mundo y vehículos no se restauraban correctamente tras el reinicio del mundo en el descanso.
- Se ha corregido un problema por el que las partidas podían terminar antes de tiempo cuando los equipos estaban empatados a 5:5.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores que se unían tarde a una partida podían aparecer debajo del mapa.
- Se ha corregido un problema poco frecuente por el que un equipo eliminado podía recibir un punto de forma incorrecta.
- Se ha añadido el helicóptero explorador a los siguientes mapas y modos:
- Conquista
- Puente de Manhattan
- Operación Firestorm
- Nueva ciudad de Sobek
- Valle de Mirak
- Escalada
- Puente de Manhattan
- Eastwood
- Operación Firestorm
- Nueva ciudad Sobek
- Valle de Mirak
PROGRESIÓN:
- Las fichas del Pase de Batalla ahora se ganan más rápidamente a través de la XP de Carrera y los Desafíos Semanales, permitiendo una progresión más rápida a través del juego regular.
- Se ha corregido un problema por el que los desafíos de repetición podían dejar de estar disponibles al cambiar entre el Pase de Batalla y los Desafíos Diarios.
- Se ha corregido un problema por el que el rastreador de asignaciones no registraba correctamente las misiones de la página Unidad.
- Se ha corregido el seguimiento incorrecto de varios desafíos semanales y basados en asignaciones.
- Se han corregido varios problemas por los que los criterios de los desafíos se mostraban o progresaban incorrectamente en los desafíos semanales y del Guantelete REDSEC.
- Se ha corregido la visualización incorrecta del progreso en los desafíos de la semana 2.
- Se ha corregido un problema por el que las tareas de exploración podían completarse con menos acciones de las previstas.
IU Y HUD:
- Se ha cambiado el icono del ingeniero para mejorar la legibilidad y dejar más claro su papel según los comentarios de la comunidad.
- Se ha corregido un problema de localización por el que las indicaciones de carga a cero y de equipamiento podían solaparse en varios idiomas.
- Se ha corregido un icono incorrecto del Bradley M3A3.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las animaciones de la interfaz de usuario de XP de campo se activaran con demasiada frecuencia.
- Se ha corregido un problema que provocaba una baja calidad de las sombras del minimapa y artefactos de renderizado en algunos mapas multijugador.
- Se ha corregido un problema en PC por el que el Gran Mapa mostraba iconos de teclado y ratón incluso cuando se usaba un mando.
- Se ha corregido un problema por el que los puntos del Pase de Batalla obtenidos en las misiones semanales no se reflejaban correctamente en la pantalla de fin de ronda.
- Se ha corregido un problema por el que las fichas de progresión del Pase de Batalla no se actualizaban correctamente en la pantalla de fin de ronda tras completar las rutas de bonificación.
- Se ha corregido un problema por el que cerrar el menú de pausa desde la pantalla de despliegue con un mando podía volver a abrirlo inmediatamente.
- Se ha corregido un problema por el que las misiones completadas podían aparecer clasificadas incorrectamente como completadas en la pantalla de fin de ronda.
- Se ha corregido un problema por el que al equipar o previsualizar artilugios y armas cuerpo a cuerpo podían aparecer bajo la sección de vehículos en la pantalla de Equipamiento.
- Se ha corregido un problema por el que las recompensas del Pase de Batalla bloqueadas podían aparecer atascadas en la pantalla de Equipamiento después de navegar de vuelta desde el Pase de Batalla.
- Se ha corregido un problema por el que los indicadores de impacto de mortero y los números de daño no se mostraban correctamente.
- Se ha corregido un problema por el que las indicaciones de los botones del mapa grande y del marcador no aparecían en las pantallas de fin de ronda del Guantelete.
- Se ha corregido un problema por el que la retícula podía mostrar brevemente un espaciado incorrecto al cambiar de arma.
- Se ha corregido un problema por el que los indicadores de puntería del asiento del artillero de los helicópteros de ataque permanecían estáticos mientras el helicóptero se movía, lo que provocaba una respuesta de puntería incorrecta.
- Se ha corregido un problema por el que el botón "Ir a la tienda" no funcionaba para la personalización de vehículos en PlayStation 5.
- Se ha corregido un problema por el que las vistas previas de objetos podían persistir después de salir de los paquetes de la tienda.
- Se ha corregido un problema por el que la rotación de objetos y el zoom podían cambiar a otros objetos al cambiar rápidamente durante la inspección.
- Se ha corregido un problema por el que el tutorial Free-to-Play para el acceso al equipamiento personalizado no se activaba correctamente en determinadas condiciones.
- Se ha corregido un problema por el que el mapa podía voltear hacia delante y hacia atrás al hacer rodar un avión.
- Se ha corregido un problema por el que el mensaje de reabastecimiento no era visible aunque los indicadores de recursos estuvieran activados en los ajustes.
- Se ha corregido un problema por el que el icono de revivir en el mundo de los compañeros de escuadrón podía desaparecer demasiado pronto. Ahora el icono permanece visible hasta que el jugador está completamente muerto y ya no se puede revivir.
- Se ha corregido un problema por el que la opción "Mostrar eventos del modo de juego" no funcionaba correctamente cuando estaba desactivada.
- Se ha corregido un problema por el que la opción "Permanecer con el pelotón" no aparecía en la pantalla de fin de ronda.
- Se ha corregido un problema por el que la indicación "Puntería fija" aparecía involuntariamente en los rifles de tirador designado; ahora solo se muestra en los rifles de cerrojo.
- Se ha corregido un problema por el que el efecto de la pantalla de daño del tanque no se cancelaba correctamente al salir del vehículo.
- Se ha corregido un problema por el que la sección "Rastreadas" podía mostrar un número incorrecto de misiones rastreadas.
- Se ha corregido un problema por el que los elementos de la interfaz de usuario podían solaparse o desalinearse durante la navegación rápida por los menús.
- Se ha corregido un problema por el que los enlaces profundos de paquetes de armas no navegaban a la ficha de desafío correcta.
- Se ha corregido la aparición de indicadores de escalera duplicados en el HUD del jet.
- Se ha corregido la aparición de colores de estado incorrectos en los iconos de fijación de enemigos en el mundo al apuntar a vehículos.
- Se ha corregido la falta de enlaces profundos para las placas de identificación desbloqueadas mediante desafíos o a través de la tienda.
- Se ha corregido el arte de los iconos que faltaba o era incorrecto en varias recompensas de misiones y desafíos de unidades.
- Se han corregido las incoherencias entre la progresión del Pase de Batalla mostrada en la pantalla de fin de ronda y el menú del Pase de Batalla.
- Se han corregido las descripciones incorrectas de algunas unidades de la OTAN y de Pax Armata.
- Se ha corregido la falta de información de alta definición cuando la defensa del cuartel general de la falange destruía proyectiles entrantes en Conquista.
- Se ha corregido la aparición de fichas de modo de juego que faltaban o eran incorrectas al iniciar o finalizar una partida.
- Se han corregido varios problemas que provocaban el parpadeo de los iconos del mundo, incluidas las actualizaciones de mirada, oclusión y oclusión retardada.
- Se ha corregido que los nuevos marcadores de recompensa no se reinicien correctamente al cambiar entre rutas de temporada y de bonificación.
- Se ha corregido la visualización incorrecta de los iconos de solicitud de recogida de jugadores.
- Se ha mejorado la legibilidad de los indicadores de misiles interceptados.
- Se ha mejorado la barra de progreso de revivir en el mundo para que coincida mejor con la pantalla del jugador abatido, reduciendo el intervalo en el que ya no era posible revivir pero seguía apareciendo activo.
- Se ha reducido el retraso de los indicadores de impacto de la interfaz de usuario cuando se ha confirmado un impacto.
- Se ha reorganizado la información del asesino en la tarjeta de muerte para mejorar la legibilidad.
- La temporada 2 introduce una nueva pantalla de estadísticas en el perfil del jugador, con las estadísticas Total de carrera, Mejor carrera y Palmarés. Cada una de estas tres pantallas muestra una variedad de estadísticas detalladas. El encabezado de estadísticas de Total de carrera incluye tanto totales generales como desgloses por modo de juego, mientras que las estadísticas de Mejor carrera se registran para las categorías "En un partido" y "En una vida".
AJUSTES:
- Se ha añadido una opción de accesibilidad para el flash y las granadas aturdidoras que sustituye el efecto de flash blanco por un efecto de pantalla negra, lo que reduce el brillo repentino a la vez que conserva el impacto en el juego. Esta opción puede activarse en los ajustes de Accesibilidad.
PORTAL:
- Se ha corregido una fuga de memoria que podía producirse cuando se activaban repetidamente determinados eventos de scripting.
- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores ganar demasiada XP destruyendo repetidamente vehículos creados por la IA.
- Se ha corregido un problema que provocaba que a los recolectores de batalla generados a través de los generadores de botín les faltaran los iconos del minimapa y del mapa grande.
- Se ha corregido un problema por el que algunos eventos de reglas se activaban en momentos incorrectos, incluidos los eventos de entrada/salida de puntos de captura.
- Se ha corregido un problema que impedía editar o eliminar experiencias en estado "En revisión".
- Se ha corregido un problema por el que la modificación de los multiplicadores de refuerzo podía provocar que se mostraran recuentos de tickets incorrectos durante la progresión del sector.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían ser reasignados incorrectamente o se les impedía desplegarse cuando los escuadrones alcanzaban el tamaño máximo.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían crear experiencias de cultivo AFK que eludían los límites de progresión previstos.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían informar de un servidor mientras estaban en la pantalla de redespliegue.
- Se ha corregido un problema por el que Portal Sandbox mostraba un tamaño de mapa incorrecto en la rotación de mapas.
- Se ha corregido un problema por el que al eliminar todos los mapas de una rotación de mapas podía desaparecer el panel del editor.
- Se ha corregido un problema por el que la generación de munición a través de los generadores de botín no tenía efecto.
- Se ha corregido un problema por el que el botón Exportar mostraba un icono de marcador de posición.
- Se ha corregido un problema por el que los usuarios podían saltarse los límites del editor importando espacios de trabajo modificados.
- Se han corregido los conflictos de activos y los errores que podían aparecer al cargar o editar determinados mapas.
- Se han corregido los indicadores incorrectos de Front End relacionados con eventos de duración limitada.
- Se ha corregido la disponibilidad y categorización incorrectas de los mapas en los modos de portal personalizado.
- Se han corregido elementos de la interfaz de usuario incorrectos o persistentes relacionados con la reaparición, la reasignación de escuadrones y el flujo de misiones.
- Se ha corregido la ausencia o incorrección de información sobre herramientas, texto de marcador de posición y etiquetas sin traducir en el editor web.
- Se han corregido problemas que podían provocar tiempos de carga muy largos en algunas experiencias de Portal.
- Se han corregido problemas por los que determinados recursos podían hacer que los jugadores volvieran a la interfaz al alojar experiencias.
- Se han corregido problemas por los que algunos artilugios, armas, vehículos y camionetas de batalla no aparecían en la configuración de restricciones o no respetaban las restricciones configuradas.
- Se han corregido problemas por los que los marcadores de paquete de ataque, los indicadores de baliza y los iconos de objetivo podían comportarse de forma incorrecta entre sesiones.
- Se han corregido problemas por los que los valores introducidos para ciertos mutadores estacionales y ambientales no se guardaban correctamente.
- Se han corregido problemas por los que las listas del editor de reglas aparecían desordenadas o imprecisas al seleccionar armas, artefactos o munición.
- Se han corregido problemas con funciones y nodos de scripting, como cálculos de vectores incorrectos, límites de búsqueda de escuadrones y eventos de jugador de larga duración que se detenían inesperadamente.
- Se han corregido los mapas, recursos y decorados que faltaban en el SDK de Portal, incluido el contenido de la Temporada 2 y los recursos del entorno de invierno.
- Se ha corregido la falta de indicadores o la presencia de indicadores incorrectos en avisos de calor, estados de segunda oportunidad y pulsos de baliza.
- Se han corregido varios problemas en el editor web del portal por los que faltaban armas, dispositivos, vehículos y mapas, se clasificaban incorrectamente o se mostraban con nombres, imágenes o mallas de marcador de posición.
- Se han corregido varios mutadores que no funcionaban o tenían valores predeterminados incorrectos, como los de refuerzo, regeneración de salud, ajuste de zoom, asiento del pasajero y ajustes relacionados con la verificación.
- Se han corregido varios marcadores de posición o mallas de vehículos y objetos de baja resolución que aparecían cuando se colocaban en experiencias del portal.
- Se han corregido algunos cuelgues del servidor que afectaban a los servidores de Portal basados en Linux.
- Se ha corregido el spam en el registro del servidor relacionado con la física del botín y los sistemas de proximidad.
- Se han actualizado y sustituido varios desafíos relacionados con Battle Royale y Portal que ya no funcionaban correctamente.
AUDIO:
- Se ha corregido un problema por el que al hacer ping a una caja de suministros de vehículos no se activaba la línea de voz correcta.
- Se ha corregido el sonido entrecortado al sabotear vehículos con la herramienta de reparación.
- Se ha mejorado la audibilidad de las tirolinas y los paracaídas enemigos, así como de los sopletes amigos, cuando se reproducen muchos sonidos.
- Se ha mejorado la obstrucción acústica de vehículos, armas y pisadas de soldados al perfeccionar la posición de las fuentes de sonido.
- Se ha mejorado la claridad de las pisadas enemigas lejanas alineando mejor el contenido de audio en capas.
- Mejora de la panorámica de las pisadas cercanas de no jugadores a distancias muy cortas.
- Mejora de la fiabilidad de varios efectos de sonido sometidos a cargas pesadas, como desfibriladores, sopletes, tirolinas y paracaídas.
RED:
- Se han corregido casos poco frecuentes en los que el juego podía dejar de responder tras volver a conectar los cables de red durante el juego o al aceptar invitaciones en consolas Xbox Series.
JUGADOR REDSEC:
- Se ha corregido un problema por el que morir con una unidad de datos podía impedir que progresara la misión Extracción.
- Se ha corregido un problema por el que, en raras ocasiones, los soldados podían recibir más daño del previsto al llevar armadura.
- Se ha corregido un problema por el que las recompensas por completar una misión podían no caer correctamente si el jugador que iniciaba la misión moría justo antes de completarla.
- Se ha corregido un problema por el que la entrada de despliegue durante la inserción de Battle Royale no se activaba de forma coherente.
- Se ha corregido un problema por el que el líder de la partida volvía a la interfaz después de seleccionar Permanecer con el pelotón en dúos de Battle Royale.
VEHÍCULOS:
- Se ha añadido el Traverser Mark II para seleccionar disposiciones de Guantelete grande, mediano y pequeño.
- Se ha corregido un problema por el que el arma podía rotar incorrectamente en la vista en primera persona al usar la estación de armas remota Traverser Mark II.
- Se ha corregido un problema por el que podían aparecer retículas incorrectas o ausentes para los pasajeros laterales en el Traverser Mark II.
ARMAS:
- Se ha mejorado la configuración de los accesorios de las M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 y 18.5KS-K, lo que garantiza que estas armas utilicen los accesorios previstos y estén mejor equilibradas cuando se encuentren como botín.
CONVOCATORIAS:
- Se ha corregido un problema por el que el efecto de sonido de llamada al UAV podía seguir reproduciéndose si la acción se cancelaba al saltar.
- Se ha aumentado la velocidad de caída de los botines de armas personalizadas, los botines de suministros y las recompensas de misión tras aparecer en el aire.
- Se ha introducido un nuevo paquete de ataque táctico limitado que permite a los jugadores lanzar una salva de proyectiles de artillería con descarga de gas sobre un punto determinado del mapa. Este Ataque ofrece una forma única de interrumpir y negar zonas clave a los enemigos.
MAPA:
- Se ha corregido un problema por el que las rampas de los contenedores cisterna podían atravesar grandes objetos desplegables; ahora las rampas dañan o destruyen correctamente objetos y vehículos al bajar.
- Se han corregido varios problemas de colocación de terrenos y objetos.
PROGRESIÓN:
- Se ha corregido un problema por el que las recompensas del desafío "Operador de fuerzas especiales" de Battle Royale no se concedían correctamente.
IU Y HUD:
- Se ha corregido un problema por el que los marcadores de mapa del paquete de ataque no desaparecían al unirse a una sesión de Gauntlet justo después de jugar una partida de Battle Royale.
- Se ha corregido un problema por el que la acción Borrar ping no funcionaba con las vinculaciones predeterminadas del mando.
- Battle Royale
- Se ha corregido un problema por el que las rutas de vuelo de inserción del helicóptero en el mapa grande podían desalinearse cuando los iconos del helicóptero o del punto final estaban fuera de la pantalla.
- Se ha corregido un problema por el que la baliza de desencriptación mostraba una textura incorrecta.
- Se ha corregido un problema por el que la fuente de botín podía incrementar incorrectamente el número de objetos saqueados al recoger el mismo objeto repetidamente.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían alternar los accesorios de linterna y láser mientras navegaban por el inventario.
- Se ha corregido un problema por el que el icono del vehículo aéreo no tripulado era demasiado pequeño en el minimapa y en el mapa grande.
- Se han corregido varios problemas con la interfaz de usuario de la segunda oportunidad, como temporizadores incorrectos, widgets que persistían tras la eliminación de escuadrones y visibilidad incorrecta cuando los jugadores abandonaban la partida.
- Se han eliminado las obsoletas líneas de voz en off de los soldados que hacían referencia a "entregas de suministros" al hacer ping a cajas o vehículos de suministros.
- Guantelete
- Se ha corregido un problema por el que el icono de pulso de baliza podía aparecer demasiado lejos al ser recogido por primera vez por un enemigo.
- Se ha corregido un problema por el que el icono de cuenta atrás del gadget de reaparición móvil podía desaparecer demasiado pronto.
- Se ha corregido la superposición de elementos de la interfaz de usuario al salir rápidamente del menú Editar equipamiento.
- Se ha corregido la superposición de elementos de la interfaz de usuario por la que "Despliegue aleatorio" podía aparecer detrás de los botones de selección de clase en la pantalla de redespliegue.
AUDIO:
- Se ha corregido un problema por el que los objetos lanzados no reproducían correctamente los efectos de sonido de recogida.
- Se ha corregido la falta de sonidos de colisión de la munición arrojada.
- Se ha mejorado la fiabilidad de la respuesta sonora para las llamadas de UAV y las interacciones relacionadas con las misiones.
Esta actualización masiva se lanzará el 17 de febrero de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
5 cajas gratis, gratis a diario y bonificaciones

3 cajas gratis y una bonificación del 5% añadida a todos los depósitos en efectivo.


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