EGW-NewsLos desarrolladores de Mewgenics adelantan su primer DLC y lanzan un nuevo y extenso parche
Los desarrolladores de Mewgenics adelantan su primer DLC y lanzan un nuevo y extenso parche
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Los desarrolladores de Mewgenics adelantan su primer DLC y lanzan un nuevo y extenso parche

Con el lanzamiento del nuevo parche 1.0.20695 de Mewgenics, los creadores han confirmado que están planeando el primer DLC de Mewgenics. Esta es la primera actualización significativa sobre contenido adicional desde el lanzamiento del juego a principios de mes. Tyler Glaiel, uno de los desarrolladores, expresó su entusiasmo por la próxima expansión. Creo que esta noticia entusiasmará a los fans más fieles del juego. En un comunicado público, Glaiel mencionó las primeras etapas del desarrollo del DLC.

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"Edmund y yo hemos estado discutiendo y definiendo lo que queremos hacer para el DLC 1, y debo decir que estoy bastante entusiasmado con ello".

—Tyler Glaiel

El éxito del juego sentó una base sólida para el contenido futuro. Mewgenics se lanzó en Steam y rápidamente se convirtió en el juego más vendido a nivel mundial en la plataforma. El título superó a juegos importantes como Counter-Strike 2, PUBG y Helldivers 2. Esta popularidad inmediata permitió que el juego recuperara todo su presupuesto en tan solo tres horas desde su lanzamiento. El juego también batió un récord histórico en Steam al alcanzar los 115 428 jugadores simultáneos, la cifra más alta para cualquier roguelike en la historia de la plataforma.

¿DLC de Mewgenics?

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Además de las conversaciones sobre los DLC, el equipo de desarrollo está considerando cuidadosamente los comentarios de los jugadores, en particular sobre la interfaz de usuario. Cuando un fan preguntó sobre posibles mejoras en la interfaz, Glaiel explicó la cautela del equipo. Señaló que muchas sugerencias no tienen en cuenta las concesiones de diseño realizadas durante el desarrollo. Entiendo su punto de vista sobre la complejidad subyacente de cambios aparentemente simples.

Tendremos mucho cuidado con este tipo de cosas, porque muchas de las solicitudes provienen de personas que no comprenden bien los sacrificios que tuvimos que hacer durante el desarrollo en cuanto a complejidad. Sin embargo, hay algunas cosas en proceso.

—Tyler Glaiel

El parche actual se centra en correcciones de errores importantes y ajustes de calidad de vida que tienen menos probabilidades de crear problemas secundarios.

MEWGENICS 1.0.20695 – Notas del parche

Los desarrolladores de Mewgenics adelantan el primer DLC y lanzan un nuevo y extenso parche 1

Este parche se centra en correcciones de errores importantes y cambios "fáciles" que probablemente no causen problemas secundarios.

Cambios en la calidad de vida:

  • Los zoomers de monedas, alimentos y objetos ya no impiden que abras la mochila mientras están animados.
  • Se agregó "Limitar velocidad de cuadros" a la configuración de video.
  • Los mosaicos "altos" ahora se vuelven semitransparentes en la vista táctica.
  • Se corrigió el orden de clasificación de los elementos al regresar de una aventura (uno de los últimos cambios previos al lanzamiento fue agregar botones de clasificación a la pantalla de inventario en combate y esto rompió el modo en que se ordenaban al regresar a casa)
  • Al jugar en Steam Deck, la tecla de acceso rápido "Fin de turno" ahora está asociada a "Intro" por defecto, en lugar de a ninguna. Esto debería permitir algunas modificaciones en la configuración de entrada de Steam para quienes quieran asociarla a un botón de retroceso más fácilmente.

Corrección de errores:

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  • Se solucionó que Copy Cat/Aprende de mí pudiera copiar cosas que no fueran hechizos en algunos casos.
  • Se solucionó que la Mamá Maggot de Tina3 y el Familiar Korbee no tuvieran un retrato.
  • Se corrigió que las invocaciones de una pelea contra un jefe en una fase muy avanzada del juego huyeran al morir el jefe. En este caso, no debían huir.
  • Se corrigieron algunos casos en los que un ícono de habilidad o pasivo en la IU no se actualizaba después de ser reemplazado por uno nuevo (por ejemplo, cuando se usaba un hechizo Prohibido mientras ya se tenían 2 desórdenes).
  • Se solucionó un problema menor de probabilidades relacionado con cómo la estimulación afecta a un padre con una clase pasiva pero no con una clase activa.
  • Orden de generación de nivel fijo para generar objetos estáticos antes que familiares (esto debería solucionar algunos casos en los que un familiar ocupa un espacio en el que quiere estar un objeto estático, lo que hace que aparezca en un lugar diferente y, a veces, bloquea a los gatos o enemigos)
  • Se corrigió que Eat Rock y Rock Crusher mostraran una descripción emergente para Petrificar
  • Nueva animación inactiva para la mascota roca y roca de mascota y se corrigió el desgarro de muerte.
  • Se corrigió la forma en que Intercambio interactúa con Movimiento adicional y Ataque adicional
  • Se solucionó un caso en el que abandonar el juego después de perder a tu último gato en un evento de sacrificio causaba un bloqueo al volver a cargar el archivo guardado.
  • Se corrigieron algunas piezas parpadeantes en una escena.
  • Se solucionó el problema por el cual las amebas podían dejar caer rocas más grandes parcialmente fuera del mapa.
  • Se arregló un problema con un enemigo que aparecía muy tarde en el juego y dejaba un cadáver invisible.
  • Se corrigió que Unscarred+ y Uncapped HP causaran un crecimiento infinito de HP.
  • Se redujeron las probabilidades de ver una versión variante de un minijefe del acto 3.
  • Se añadió "texture_atlas_size" al archivo de configuración para permitir modificaciones de configuración en máquinas con especificaciones inferiores a las mínimas. El valor predeterminado es 4096. Tenga en cuenta que al reducirlo también será necesario reducir "texture_scale_big" para que las texturas más grandes quepan en el atlas. Esto se mantendrá solo en el archivo de configuración; no se pretende añadirlo al menú de opciones.
  • Correcciones de localización diversas

Lee también la reseña de Mewgenics: es un RPG táctico roguelike por turnos, que te llevará mucho tiempo y que puede absorber fácilmente más de 100 horas de juego. El juego gira en torno a personajes felinos de clases tradicionales como luchador y mago, pero con una peculiaridad: las habilidades y los atributos son muy aleatorios. Este diseño obliga a los jugadores a adaptar constantemente sus estrategias. Con una enorme cantidad de contenido, nuevos enemigos, habilidades y botín siguen apareciendo incluso después de 150 horas, lo que anima a jugar repetidamente para formar el equipo perfecto y derrotar a jefes desafiantes.

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