Sucker Punch revela el modo multijugador Legends de Ghost Of Yotei
La desarrolladora Sucker Punch ha anunciado la fecha de lanzamiento de la experiencia multijugador cooperativa online de Ghost of Yōtei. El modo, titulado Legends, llegará el 10 de marzo como actualización gratuita para todos los que posean el juego base. El anuncio, realizado durante la reciente presentación PlayStation State of Play, vino acompañado de un nuevo tráiler que muestra las amenazas sobrenaturales a las que los jugadores se enfrentarán juntos.
Esta expansión multijugador para Yotei introduce distintas estructuras de misiones y clases de personajes especializados, yendo más allá de la narrativa para un solo jugador para ofrecer una aventura única y colaborativa basada en la mitología japonesa. El equipo de desarrollo diseñó este modo como una experiencia independiente, con una nueva historia, nuevos personajes y una estética más estilizada y fantástica en comparación con la representación más realista de la isla de Tsushima en el juego principal. El modo de juego cooperativo se basa en equipos de dos a cuatro jugadores que se enfrentan a una serie de desafíos que requieren tácticas coordinadas y habilidades complementarias para superarlos.
Legends se lanzará con tres tipos de misiones diferentes. La primera es Supervivencia, en la que un equipo de hasta cuatro jugadores debe defender varias ubicaciones en uno de los cuatro mapas contra oleadas de enemigos cada vez más difíciles. El objetivo principal consiste en luchar para controlar territorios clave en el campo de batalla. Cuando un equipo controla con éxito una ubicación específica, puede activar una Bendición, que proporciona una útil ventaja en combate. Por el contrario, perder el control de un territorio desencadenará una Maldición, lo que supondrá una desventaja para el equipo. El equipo de desarrollo de Legends ha declarado que cada uno de los cuatro mapas de Supervivencia contará con sus propias Maldiciones y Bendiciones para que los jugadores las descubran y se enfrenten a ellas, añadiendo una capa de variación estratégica a cada partida. Creo que esta mecánica obligará a los equipos a mantenerse móviles y a comunicarse con eficacia para gestionar el flujo de la batalla.

El segundo modo es Historia, diseñado para que dos jugadores experimenten una serie de misiones narrativas. Este modo constará de doce misiones distintas presentadas en grupos de tres. Cuando un dúo complete cada conjunto de tres misiones de Historia, desbloqueará una Incursión. Sucker Punch describe una Incursión como un asalto a gran escala a una fortaleza perteneciente a un miembro de los formidables Yōtei Six. Estas misiones para cuatro jugadores están diseñadas para suponer un importante paso adelante en dificultad y escala. Cada Incursión culminará con una lucha culminante contra una versión gigante y sobrenatural de uno de los principales antagonistas, como la Araña, el Oni, el Kitsune o la Serpiente.
De cara al futuro, Sucker Punch planea ampliar aún más la experiencia. El estudio ha anunciado que en abril se lanzará un modo Raid, diseñado para poner a prueba a un equipo de cuatro jugadores. Creo que será el desafío más difícil del modo. La Incursión incluirá enfrentamientos con los dos miembros restantes de los Yōtei Six: el Dragón y el propio Lord Saito.
"La respuesta de los fans a Leyendas fue una de las partes más gratificantes del lanzamiento de Ghost of Tsushima, y estamos muy emocionados de que el modo regrese para Ghost of Yōtei; ¡no podemos (esperar) a que todos os sumerjáis en él!".
- Andrew Goldfarb (de la publicación del blog de PlayStation.)
Los jugadores podrán elegir entre una de las cuatro clases disponibles: Samurái, Arquero, Mercenario o Shinobi. Aunque cualquier clase puede equipar una katana y un arma a distancia, cada una posee puntos fuertes únicos y equipamiento exclusivo. El Samurái puede blandir la ōdachi, una gran espada a dos manos, y tiene acceso a la mayor variedad de tipos de armas del juego. Los que jueguen como Arquero pueden utilizar el yari, una lanza tradicional japonesa, y también tendrán la ventaja de llevar un arma a distancia adicional. La clase Mercenario empuña katanas duales y se especializa en una variedad de habilidades centradas en la utilidad y diseñadas para apoyar al equipo. Por último, el Shinobi utiliza la versátil kusarigama, un arma de cadena y hoz, y viene equipado con un conjunto de habilidades centradas en el sigilo y el asesinato.
Además, según un informe de la cuenta de la red social X Genki_JPN, el director financiero de Sony, Lin Tao, ha revelado que Ghost of Yotei ha tenido más éxito financiero que Ghost of Tsushima en sus respectivos periodos de lanzamiento.
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