EGW-NewsEl trazado de rayos llega con el lanzamiento del parche 1.4 de Dying Light: The Beast
El trazado de rayos llega con el lanzamiento del parche 1.4 de Dying Light: The Beast
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El trazado de rayos llega con el lanzamiento del parche 1.4 de Dying Light: The Beast

Techland lanzó el parche 1.4 para Dying Light: The Beast, que incluye la tan esperada compatibilidad con trazado de rayos, junto con Nueva Partida+ y un sistema de progresión al final del juego ampliado. Esta actualización supone la mayor revisión técnica del juego desde su lanzamiento, enfocada en la navegación, el rendimiento y la consistencia visual, a la vez que introduce nuevas funciones para los jugadores que quieran revisitar la campaña con mayor dificultad y profundidad de progresión.

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El trazado de rayos ahora mejora los reflejos, la iluminación y las sombras en los entornos del juego. Esta novedad está dirigida a GPUs de gama alta, ya que los nuevos efectos suponen un coste de rendimiento considerable. Para los jugadores que mantienen el renderizado estándar, la actualización modifica el comportamiento de la iluminación y las sombras para corregir interiores y exteriores mal iluminados y otras inconsistencias visuales.

El parche 1.4 tiene un alcance considerable. Techland solucionó más de 200 problemas de parkour y desplazamiento, una antigua fuente de frustración para los jugadores. Las correcciones incluyen ajustes en la detección de escalada, el comportamiento de agarre en cornisas y las rutas bloqueadas. Se han reposicionado o corregido elementos del entorno como barras de mono, vigas y andamios para facilitar cadenas de movimiento más fluidas. El estudio también limpió los avisos de tirolesa y eliminó peculiaridades del doble salto que causaban caídas inesperadas. Las pértigas ahora incluyen un aviso de interacción claro y ya no activan el doble salto involuntario. Se ha eliminado un bloqueador de progresión en la misión "Solo ante el peligro" con una corrección en una formación rocosa específica.

Varios sistemas de juego recibieron una revisión específica. La pérdida de XP en el Modo Supervivencia se ha reducido mediante un reequilibrio global, prestando especial atención a las penalizaciones de nivel inicial y a los modificadores de Noche. Se ha rediseñado la resistencia al principio de la partida, otorgando a los jugadores más resistencia al inicio sin aumentar el límite total, lo que influye en el ritmo de los combates iniciales. Se ha añadido un arma rara cerca del primer campamento en la misión HUB1. El Menú de Habilidades ahora muestra los conjuntos de movimientos básicos con mayor claridad. Se ha ajustado la lógica de refuerzo relacionada con las acciones generadas por ruido, reduciendo los picos bruscos cuando los jugadores encadenan eventos de armas de fuego o explosivos. Se ha perfeccionado la lógica de los desafíos de vehículos para que los obstáculos se comporten de forma consistente al ser impactados.

El trazado de rayos llega con el lanzamiento del parche 1.4 de Dying Light: The Beast

Se han corregido varios problemas de larga duración en el modo cooperativo. Se ha corregido una pantalla negra del anfitrión relacionada con los desafíos cooperativos cancelados y reiniciados. Las actividades de convoy ya no deberían aparecer directamente frente a los jugadores. La IA ahora sale del estado de rendición de forma fiable, y la Banshee ya no flota tras la muerte de los mordedores que la retenían.

El rendimiento y la estabilidad han mejorado considerablemente en múltiples sistemas. Techland informa de más de 35 correcciones relacionadas con fallos, aserciones y problemas de ritmo de fotogramas. Se han solucionado más de 70 defectos visuales, como la mala colocación de texturas, objetos flotantes, modelos recortados y errores de alineación de la arquitectura. Las mejoras de iluminación y sombras se extienden a numerosas ubicaciones, lo que optimiza la consistencia visual incluso sin el trazado de rayos habilitado.

La interfaz de usuario y el audio también reciben actualizaciones específicas. Se ha eliminado una ventana emergente de inicio que se activaba al vincular cuentas de Epic y Steam. Se han corregido más de una docena de discrepancias de localización entre la voz en off y los subtítulos. Se han actualizado los marcadores de misión para corregir indicadores faltantes o inexactos. Se han eliminado cadenas de depuración de la versión en vivo y se han corregido varios errores de interfaz de usuario en los menús. Se han resuelto más de 20 problemas de audio, como efectos de sonido faltantes, audio de colisión incorrecto, inconsistencias ambientales y sincronización de diálogos en modo cooperativo.

La actualización pesa 9 GB en PC y se descarga automáticamente a través de Steam. Techland continúa expandiendo el título mediante parches iterativos en lugar de actualizaciones estacionales radicales, pero el parche 1.4 marca un hito técnico significativo con la llegada del trazado de rayos y una amplia gama de correcciones sistémicas.

El trazado de rayos llega con el lanzamiento del parche 1.4 2 de Dying Light: The Beast

Notas de la versión 1.4 de Dying Light: The Beast (Fuente: Sitio web oficial)

Soluciones ambientales y de navegación

  • Se resolvieron más de 200 problemas de parkour y navegación, incluidos problemas de escalada y agarre de cornisas y rutas transversales bloqueadas.
  • Se ajustaron elementos ambientales como barras de mono, vigas y andamios para mejorar el flujo del parkour.
  • Se corrigieron las indicaciones de acción y la interfaz de usuario de la tirolesa que no coincidían y se corrigió el comportamiento del doble salto que causaba caídas injustas.
  • Se agregó un mensaje de interacción para saltar con pértiga y se corrigió el comportamiento del doble salto que provocaba caídas involuntarias.
  • Se solucionó un bloqueo de progresión en la misión High Noon causado por un recurso de formación rocosa.

Jugabilidad

  • Se redujo la pérdida de XP en el modo Supervivencia a través de un reequilibrio global, con ajustes adicionales para la pérdida de XP en niveles iniciales y modificadores nocturnos.
  • Se modificaron las curvas de resistencia del juego inicial para proporcionar más resistencia inicial sin cambiar la capacidad total.
  • Se agregó un arma rara cerca del primer campamento en la misión HUB1.
  • Se introdujeron actualizaciones menores en la interfaz de usuario del menú de habilidades para que los conjuntos de movimientos básicos sean más visibles.
  • Cantidades de refuerzo ajustadas vinculadas a acciones que generan ruido, como el uso de armas de fuego o explosiones.
  • Se mejoró la lógica de destrucción de obstáculos del desafío de vehículos para evitar que los jugadores sean bloqueados por objetos que deberían romperse.

Correcciones de COOP

  • Se resolvió un problema de pantalla negra del host que se activaba cuando otro jugador cancelaba y reiniciaba inmediatamente un desafío cooperativo.
  • Se corrigieron varios casos en los que las actividades de Convoy aparecían frente a los jugadores.
  • Se corrigieron los casos en los que la IA no salía de la animación de rendición.
  • Se solucionó un problema por el cual la Banshee flotaba luego de que los mordedores sobre los que se paraba eran asesinados.

Rendimiento y estabilidad

  • Se mejoró la estabilidad general al corregir caídas de velocidad de cuadros, fallas y errores en múltiples sistemas, con más de 35 problemas resueltos.

Mejoras gráficas

  • Se abordaron más de 70 problemas visuales, incluidas texturas incorrectas, activos flotantes, modelos recortados y arquitectura desalineada.
  • Se mejoró la iluminación y la representación de sombras en múltiples entornos, corrigiendo interiores y exteriores mal iluminados y otros artefactos gráficos.

Interfaz de usuario y audio

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  • Se solucionó una ventana emergente que aparecía en el inicio cuando se conectaban las cuentas de Epic y Steam.
  • Se resolvieron discrepancias entre la voz en off y los subtítulos en varios idiomas, corrigiendo más de 12 problemas de localización.
  • Se mejoró la precisión de los marcadores de misión al corregir los marcadores incorrectos o faltantes.
  • Se eliminaron cadenas de depuración y se corrigieron varios errores de visualización de la interfaz de usuario en los menús.
  • Se resolvieron más de 20 problemas de audio, incluidos efectos de sonido faltantes o incorrectos, audio de colisión de armas e inconsistencias en el sonido ambiental.
  • Se solucionaron problemas de audio cooperativo, incluidas líneas de voz faltantes y problemas de sincronización de diálogos.

Lea las notas del parche anterior: Dying Light: The Beast Update 1.3 mejora la estabilidad y el equilibrio, y continúa con el soporte constante posterior al lanzamiento de Techland, mientras que el trazado de rayos sigue programado para un parche posterior.

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