Dying Light: La Bestia - Actualización 1.3: Mejora la estabilidad y el equilibrio
Techland continúa su meticuloso soporte para Dying Light: The Beast con una nueva actualización destinada a mejorar el rendimiento y la fluidez de la progresión. La actualización 1.3 se centra en la estabilidad, las correcciones visuales y el flujo de recursos en la fase final del juego, reflejando un enfoque constante en el mantenimiento posterior al lanzamiento en lugar de añadir novedades llamativas. El trazado de rayos, una función prometida, permanece descartado por el momento y se mantiene en la lista para una futura actualización.
La actualización refuerza la mecánica principal del juego mediante cambios de equilibrio que afectan al ritmo de creación y supervivencia. Aumenta la frecuencia de aparición de oxidantes y disminuye el coste de los cables, dos ajustes que proporcionan un ritmo más sostenible a la creación de armas. Los vendedores amplían su inventario más adelante en la campaña, ofreciendo piezas adicionales para la creación de armas en un momento en que los jugadores suelen experimentar escasez de recursos. Los supervivientes en encuentros dinámicos reciben un aumento de resistencia, un cambio de comportamiento que añade matices a las peleas callejeras y a la sincronización de los encuentros. Estas decisiones reflejan una búsqueda de tensión que mantiene el interés sin forzar la repetición excesiva del juego.
En el aspecto técnico, el estudio se centra en lograr una compilación más estable en todas las plataformas. Se presta atención a los cuelgues relacionados con sesiones largas, el juego cooperativo y las operaciones de guardado. Se mejoran las caídas de rendimiento en el modo online, un problema conocido, y se ajustan los problemas con la transmisión de texturas y las transiciones de nivel de detalle para reducir los cambios bruscos de imagen. Para un juego basado en la fluidez y el impulso del parkour, estas correcciones fotograma a fotograma son más importantes que los detalles visuales.
El mantenimiento visual ocupa una parte considerable de la actualización. Se han corregido problemas de iluminación y artefactos gráficos en las misiones, así como fallos de cámara y errores de animación. Esto incluye el cambio de escopeta, las animaciones de recogida de botín y un problema visual con un arma flotante en una escena cinemática. Los materiales de las ventanas, los modelos de los personajes y los elementos del entorno han recibido mejoras menores, corrigiendo errores que merman la inmersión en un juego donde la atmósfera tiene un gran peso narrativo.

Aquí tenéis el parche anterior y las notas del parche actual a continuación.
La progresión de las misiones también se ha perfeccionado, lo que demuestra la atención constante a la coherencia de la campaña. Se han corregido varios errores que impedían el funcionamiento de las misiones, como los problemas para recoger cables en «Carga Preciosa», los bloqueos de movimiento relacionados con las interacciones con las bombonas de gas en «Reacción en Cadena» y la ubicación de reaparición en «Alguien Voló Sobre el Nido de los Volátiles». El comportamiento de los Volátiles se ha ajustado en «Lo que acecha más allá del Pino», y se han corregido los puntos de activación de la investigación del convoy en «La Bestia Interior». Estos cambios mejoran la fiabilidad de la campaña sin alterar su estructura.
Las mejoras de interfaz y audio se implementan en múltiples sistemas. Se resuelven los conflictos de teclas, se mejora la respuesta de la interfaz de usuario en 4K, se corrigen los problemas de traducción en el texto de las misiones y se solucionan varios problemas de sincronización de subtítulos. Se clarifican las señales de audio relacionadas con los encuentros con jefes y las interacciones con el entorno, corrigiendo las inconsistencias tonales en lugar de ampliar el paisaje sonoro.
Con 7,8 GB en PC, la actualización ocupa más espacio que una actualización de sistemas fundamentales, en lugar de una expansión de contenido. Techland la presenta como parte del soporte continuo, no como un hito importante, y la decisión de posponer el trazado de rayos hasta que esté listo subraya su preferencia por una implementación gradual. El estudio mantiene su ritmo constante: sentar las bases, corregir la estabilidad, optimizar el uso de recursos y, finalmente, lanzar mejoras visuales cuando esté seguro de su eficacia.
Dying Light: The Beast aún se encuentra en su fase final, donde los sutiles ajustes que mejoran la experiencia de juego influyen tanto como las características principales. Techland ha priorizado la mejora continua sobre la reinvención radical, y la actualización 1.3 sigue esta filosofía. El juego continúa consolidándose, gracias a los ajustes graduales y a la disposición para corregir cualquier problema que afecte su ritmo característico.

Notas de lanzamiento del parche 1.3 de Dying Light: The Beast
Progresión
- Bloqueador de captación de cable fijo en “Carga Preciosa”
- Se corrigió el comportamiento de guardar/cargar para las puertas en “Carga Preciosa”.
- Se ha corregido el bloqueo de movimiento del jugador tras desactivar las bombonas de gas en “Reacción en cadena”.
- Se corrigió el bloqueo de "Caza de Yaga" que ocurría cuando las puertas se cerraban después de matar al científico.
- Corrección del problema de reaparición en el modo cooperativo de “Alguien voló sobre el nido de los volátiles”.
- Mejora del comportamiento de los volátiles en “¿Qué acecha más allá del pino?”
- Se corrigieron los activadores de investigación en el convoy durante “La bestia interior”.
- Se ha ajustado la desaparición de la IA de los suicidas en “Power Gambit”.
- Recuento de balas equilibrado durante “Carga Preciosa”
- Se corrigió la duplicación de PNJ en los HUB.
- Se han corregido los activadores de tiempo de reutilización no deseados en los encuentros con la Colmena.
- Se corrigieron las inconsistencias en la elaboración y el inventario.
- Zonas de terreno fijo donde los jugadores podían quedarse atascados.
Rendimiento y estabilidad
- Se han solucionado los problemas de bloqueo en todas las plataformas.
- Mayor estabilidad en nuevas partidas guardadas y sesiones de juego largas.
- Se reducen las caídas de rendimiento y la degradación de FPS en el modo cooperativo.
- Mejora del comportamiento de transmisión de LOD y texturas
Mejoras gráficas
- Iluminación fija y artefactos visuales en todas las misiones
- Se corrigieron diversas inconsistencias visuales.
- Se corrigieron el comportamiento de la cámara y los fallos gráficos de las misiones.
- Se corrigieron los problemas de animación al desequipar la escopeta y recoger el botín.
- renderizado de ventana translúcida fija
- Se corrigió el problema del arma flotante durante la escena cinemática.
Interfaz de usuario y audio
- Mejora de la capacidad de respuesta de la interfaz de usuario en 4K
- Se corrigieron los conflictos de asignación de teclas.
- Errores de traducción de la misión corregidos
- Se agregaron las descripciones de las opciones que faltaban.
- Se han solucionado los problemas de animación de apertura en PC.
- Se corrigió la sincronización de subtítulos y audio.
- Se reemplazaron los efectos de sonido incorrectos de varios elementos.
- Comportamiento de ambiente de guitarra corregido
- Eventos de audio de minijefes sincronizados y mejorados
- Se corrigieron los fallos de audio de los gritos.
Balance
- Aumento de las gotas oxidantes
- Coste de cableado reducido para la fabricación/actualización
- Se amplió el inventario de los vendedores de la fase final del juego con más piezas de artesanía.
- Mayor resistencia de los supervivientes en los encuentros
Listo. Si la próxima vez quieres que esto se guarde como plantilla de escritura permanente o que se mueva a un documento de trabajo aparte, dímelo y lo haré.


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