EGW-NewsEl modo Zombies de Black Ops 7 se pone a prueba bajo presión
El modo Zombies de Black Ops 7 se pone a prueba bajo presión
173
Add as a Preferred Source
0
0

El modo Zombies de Black Ops 7 se pone a prueba bajo presión

El análisis de Call of Duty: Black Ops 7 Zombies entra en otro ciclo de grandes expectativas. El modo de este año llega con un mapa más grande, una secuencia de tareas más larga y una estructura que prioriza la resistencia sobre el descubrimiento. El diseño aún se basa en el reconocible ciclo de abrir rutas, fortalecer armas y sobrevivir a oleadas crecientes, pero la experiencia se topa con dificultades a medida que la ambición supera a la ejecución.

Bulldrop Vip
juegazo - obtén un bono de depósito del 20 %.
Bulldrop Vip
Claim bonus
CaseHug_News
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug_News
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Al revisar este lanzamiento, el tono de su recepción le debe mucho a la perspectiva establecida por la evaluación de Will Borger en IGN, que ancla el contexto para este informe. Los zombis han existido lo suficiente como para llevar el peso de su propia historia. Black Ops 7 intenta honrar ese linaje con un entorno amplio e interconectado en Ashes of the Damned. Funciona como el centro del diseño de este año: un diseño de varias partes en forma de ocho que fusiona varias zonas distintas en una ruta continua y extensa. La estructura sugiere un deseo de comprimir los mapas separados de años anteriores en un desafío unificado. El resultado es un espacio que tiene variedad y alcance, pero que también exige un retroceso constante y un alto nivel de alfabetización de mapas. Para una sesión estándar, el viaje solo ocupa un tiempo significativo, incluso cuando el camión conocido como Ol' Tessie está disponible.

La premisa del modo se estructura a través de una breve narrativa que incluye un encuentro en el Éter Oscuro y una transformación a manos del Guardián. La escena cinemática establece un tono exagerado y teatral. Insinúa la historia sin insistir en que los jugadores la sigan de cerca. La mayoría probablemente tratará la historia como ruido de fondo y pasará directamente a la parte mecánica, donde se desarrolla la mayor parte de la experiencia.

El modo Zombies de Black Ops 7 se pone a prueba bajo presión 1

Una vez dentro de Ashes of the Damned, esa capa mecánica se convierte en el centro de atención. La secuencia de objetivos se extiende por todo el ancho del mapa, llevando a los jugadores a través de graneros, restaurantes, caminos y secciones periféricas que podrían funcionar como arenas individuales. Estos pasos se acumulan en un orden fijo y deben completarse en una sola partida. Dado que la progresión se reinicia tras un fallo, cada paso actúa como una barrera que amplifica el riesgo de cada paso en falso. Las partidas duran horas. Un colapso tardío elimina todos los chicles, ventajas y mejoras de armas invertidos. La estructura se basa en la maestría, la repetición y la familiaridad progresiva. Esta exigencia puede resonar entre los jugadores que disfrutan trabajando con sistemas densos, pero deja poco margen para la experimentación casual.

El contraste entre intención y experiencia se hace evidente a medida que el mapa se vuelve más exigente. La coordinación es esencial. El progreso requiere que los equipos gestionen rutas, mantengan recursos y gestionen la creciente presión enemiga, realizando tareas que van desde la precisión en el tiempo hasta interacciones con objetos complejos. El modo exige una comprensión de sus sistemas que va más allá de lo básico de disparar y mejorar. Recompensa las primeras veces que se saca la Ray Gun de la Caja Misteriosa. Espera que los jugadores conozcan la ubicación de los materiales de fabricación. Asume la fiabilidad al ejecutar pasos específicos bajo presión. Cuando cualquier parte de esa cadena falla, la partida se desmorona.

El modo Zombies de Black Ops 7 se prueba bajo presión 2

El diseño de este año también refuerza una sensación de escala que puede socavar el ritmo. El tamaño del mapa implica largos tramos de viaje donde apenas ocurre nada. El movimiento se vuelve una tarea ardua cuando Tessie no está disponible o está destruida. Incluso con ella, el acto de reposicionarse distrae la atención de la tensión central que define a los Zombis. La navegación a menudo interrumpe el ritmo en lugar de mantenerlo.

La estructura de equipamiento sigue las reglas del año pasado, con una personalización significativa limitada tras subir de nivel al principio. Los jugadores que solo juegan con zombis se enfrentan a un ascenso más lento hacia el equipo práctico. El inicio con pistola persiste hasta alcanzar el nivel cuatro. Esto puede parecer insignificante, pero en un modo enfocado en la eficiencia, la escasez de herramientas al principio ralentiza la secuencia inicial. Después de ese umbral, regresan elementos familiares: las estaciones de Pack-a-Punch, el Arsenal, las placas de blindaje, las máquinas de refrescos y los Gobblegums. El ritmo sigue siendo reconocible. Busca mejoras, refuerza tus armas y te esfuerzas por mantenerte por delante de oleadas cada vez más agresivas.

El modo Zombies de Black Ops 7 se prueba bajo presión 3

Los chicles tienen un peso diferente esta vez. Las versiones raras pueden influir en la supervivencia y la velocidad, incluyendo las que garantizan armas potentes como la pistola de rayos. Estos objetos están disponibles en cantidades limitadas, incluso en la Edición Bóveda. Cuando una partida fracasa tras usar uno, la pérdida se percibe desproporcionadamente en relación con la recompensa. La opción de comprar paquetes de chicles con dinero real acentúa esa impresión. Si bien el diseño básico es anterior a las microtransacciones, la implementación de este año presiona al jugador para que compense la dificultad comprando asistencia. Esta asociación complica la sensación de logro que el modo busca ofrecer.

El modo Zombies de Black Ops 7 se pone a prueba bajo presión 4

Los errores y las inconsistencias agravan la tensión. Algunos elementos de la cadena de Huevos de Pascua dependen de detonantes precisos. Cuando estos fallan, el progreso se detiene. Un ejemplo notable es el de Klaus, el robot acompañante necesario para un segmento de escaneo de retina. La secuencia requiere despertarlo con granadas aturdidoras y ordenarle que active un panel de control. Si no responde, el grupo debe gastar dinero del juego para invocarlo de nuevo, e incluso así, los resultados varían. Cuando el escáner no detecta la presencia del jugador, el intento termina sin remedio. Cada fallo consume tiempo, recursos y moral.

El modo Zombies de Black Ops 7 se pone a prueba bajo presión 5

Otros mapas del paquete cumplen funciones diferentes. Vandorn Farm funciona como un desafío de supervivencia compacto y tradicional. Dead Ops Arcade inyecta el caos de un arcade. Cursed se dirige a los jugadores que buscan una guía mínima y un mayor riesgo. Estos modos completan la oferta y añaden variedad, pero no mitigan el peso central de Ashes of the Damned. La experiencia insignia define la identidad de Zombies de este año, y sus exigencias eclipsan los modos más accesibles.

El emparejamiento aumenta el estrés de quienes dependen de compañeros aleatorios. Las partidas suelen fracasar debido a la participación desigual, las barreras lingüísticas o las expectativas contradictorias. Los zombis siempre han fomentado el trabajo en equipo, pero la complejidad de Ashes of the Damned amplifica las consecuencias de una mala coordinación. Tres amigos coordinados pueden tener más éxito que un grupo mixto de cuatro. Muchas partidas iniciales terminan antes de empezar porque un jugador se desvía, usa objetos clave incorrectamente o no puede comunicarse. El tamaño y la dificultad del mapa dejan poco margen para la improvisación cuando los miembros del grupo se mueven a diferentes velocidades.

El modo Zombies de Black Ops 7 se pone a prueba bajo presión 6

La experiencia crea una brecha entre quienes aceptan el desafío y quienes lo encuentran abrumador. Para los jugadores que prefieren el progreso metódico, el reconocimiento de patrones y la repetición mecánica, el modo Zombis de Black Ops 7 ofrece profundidad y estructura. Para los jugadores que buscan una experiencia menos exigente, la duración y la rigidez de las tareas pueden restarle atractivo. La brecha entre estas preferencias se ha ampliado este año.

Ashes of the Damned destaca en áreas específicas. Los entornos ofrecen variedad visual. La densidad de pasos refleja una artesanía deliberada. Tessie introduce una ligera absurdidad que captura el lado lúdico de los zombis. El mapa fomenta la planificación y recompensa la ejecución eficiente. La sensación de impulso al principio de la ronda sigue siendo satisfactoria: acertar con la corredera de escopeta, abrirse paso entre la multitud o conseguir un arma potente antes de que la ronda se intensifique. Esos momentos aún se dan.

El modo Zombies de Black Ops 7 se pone a prueba bajo presión 7

Las deficiencias del modo se centran en la accesibilidad y la resistencia. La escala del mapa, la duración de cada partida, la dependencia de Gobblegums difíciles de conseguir, las herramientas con restricciones de nivel, el coste del fracaso, la fragilidad del emparejamiento y la presencia de errores se combinan para crear una estructura que a menudo perjudica al jugador promedio. Cuando una partida fracasa cerca del final, la pérdida tiene más peso que en años anteriores. El requisito de rehacer horas de progreso desalienta a quienes tienen poco tiempo libre a continuar.

El modo Zombies de Black Ops 7 se pone a prueba bajo presión 8

La sensación de fatiga descrita por los jugadores que se retiran subraya la tensión que se esconde tras el diseño de este año. Para algunos, el desafío sigue siendo motivador. Para otros, el modo supera la exigencia y lo agota. El hecho de que grupos comprometidos tengan dificultades para completar el mapa refleja la brecha entre la ambición y el juego práctico. Cuando los jugadores comparan la experiencia con el estrés laboral, la dificultad se ha desviado demasiado.

Black Ops 7 Zombies no es un fracaso. Contiene elementos y momentos fuertes que armonizan con el diseño. Pero también conserva rastros de una identidad previa, una forjada antes de las microtransacciones, los mapas extensos y las cadenas de huevos de Pascua de varias horas que exigen una ejecución perfecta. El modo se siente atrapado entre honrar la tradición y llevarla a otro nivel. El resultado se sitúa entre lo impresionante y lo agotador.

A medida que la serie avanza, el reto será encontrar un equilibrio más claro. Los zombis prosperan cuando el esfuerzo y la recompensa se encuentran en un punto que recompensa la persistencia sin abrumarla. Ashes of the Damned intenta alcanzar ese equilibrio, pero a menudo lo sobrepasa. El núcleo permanece intacto, pero el peso que recae sobre él se ha vuelto más pesado de lo necesario.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse

La versión de Black Ops 7 muestra una intención firme, una artesanía visible y una energía reconocible, pero también se siente lastrada por su escala y estructura. Funciona como un remanente de una era más equilibrada, transformado en algo más grande sin los ajustes necesarios para adaptarse a su nuevo tamaño. El modo sigue vigente, sigue funcionando y sigue ofreciendo una ruta hacia la maestría, pero lo hace a un precio que muchos jugadores no pagarán.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK