EGW-NewsLas notas del parche de Cronos incluyen mejoras en el trazado de rayos y correcciones de estabilidad.
Las notas del parche de Cronos incluyen mejoras en el trazado de rayos y correcciones de estabilidad.
217
Add as a Preferred Source
0
0

Las notas del parche de Cronos incluyen mejoras en el trazado de rayos y correcciones de estabilidad.

Bloober Team ha lanzado una nueva actualización para Cronos: The New Dawn, y las últimas notas del parche de Cronos muestran que el estudio se está centrando tanto en la optimización del rendimiento como en la corrección de diversos errores. El parche, publicado el 26 de septiembre, aborda la eficiencia del trazado de rayos, la estabilidad de la GPU y la CPU, la gestión de memoria y los picos notables de caídas de fotogramas durante el juego. El resultado es una experiencia más fluida en todas las configuraciones de PC, especialmente en momentos de alta intensidad, como aplastar biomasa o enfrentarse a grandes enemigos.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Las mejoras van más allá del rendimiento del sistema. El parche soluciona tres fallos distintos que anteriormente podían interrumpir el progreso, incluyendo uno relacionado con la cinemática de los hermanos, otro relacionado con el disparo de clavos del redireccionador y un fallo provocado durante el movimiento del jugador. Bloober Team también corrigió problemas que provocaban comportamientos inesperados en personajes o animaciones, como fallos en los gatos al acariciarlos, enemigos que salían de los generadores o la capa del guardián que se solapaba con el entorno. Estas correcciones buscan preservar la inmersión y evitar que los jugadores se vean obligados a reiniciar secciones debido a fallos visuales o mecánicos.

También se prestó atención a los problemas ambientales. Ciertas zonas solían provocar que los jugadores se quedaran atascados, sobre todo en el encuentro con el cementerio y la zona de la iglesia. Se solucionaron varios problemas relacionados con las balizas, garantizando que los marcadores de progreso se activaran correctamente y que los puzles funcionaran correctamente. Mejoras adicionales en la iluminación, la calidad de las texturas y los modelos de los personajes, como el viajero en el nido de ciempiés, aportan consistencia visual. Si bien Cronos no depende de recursos con licencia como muchos otros juegos de acción con narrativa, su estética de ciencia ficción oscura se basa en gran medida en el pulido, y la actualización contribuye a reforzarlo.

El parche también refleja el trabajo continuo para mantener el equilibrio en los encuentros programados. Enemigos opcionales, como el doble regordete, vinculado a zonas específicas, ahora se comportan de forma fiable incluso al volver a visitar zonas. Los activadores programados, incluyendo momentos cinemáticos como la destrucción de pilares, tienen menos probabilidades de fallar. Los diálogos entre personajes que antes no se podían jugar cerca de ciertos objetos, como la secuencia de la cabina telefónica con Zybert y Eliza, ahora funcionan correctamente. Estas correcciones alinean la narrativa con el movimiento del jugador en lugar de dejar lagunas causadas por errores técnicos.

También se incluyen ajustes de calidad de vida. Se ha añadido la ordenación de la base de datos para una navegación más sencilla, los gatos recolectados ahora se conservan en Nueva Partida Plus y se han corregido varias inconsistencias visuales y de audio en menús y escenas cinemáticas. Se ha mejorado la localización, eliminando el formato y los caracteres no deseados en las versiones de diferentes idiomas. Estas mejoras pueden parecer menores en comparación con las mejoras de rendimiento, pero ayudan a mantener la usabilidad y la claridad a largo plazo, especialmente para los jugadores que inician nuevas partidas o experimentan con rutas alternativas.

Las notas del parche de Cronos incluyen mejoras en el trazado de rayos y correcciones de estabilidad 1

Descubre cómo Cronos convierte Nowa Huta en un patio de juegos de terror de ciencia ficción en nuestro material anterior.

Los usuarios de Linux se benefician de esta actualización con una corrección específica para HDR. El parche garantiza que habilitar HDR ya no genere problemas de visualización exclusivos de la versión de Linux, alineando su estabilidad técnica con la de otros sistemas compatibles.

La optimización es fundamental en esta versión. La reducción de picos de streaming, uso de memoria y sobrecarga de GPU/CPU mejora la jugabilidad en una amplia gama de hardware. El trazado de rayos, en particular, se beneficia de ajustes que reducen el coste de los efectos de iluminación y reflejo sin afectar la fidelidad visual. Estos cambios sugieren que Bloober Team está preparando Cronos: The New Dawn para un rendimiento consistentemente bueno en las versiones de PC actuales y futuras.

El registro de cambios oficial es extenso y Bloober Team lo ha publicado completo. A continuación, se muestra el conjunto completo de notas del parche de Cronos del 26 de septiembre:

Notas del parche del 26 de septiembre de Cronos: The New Dawn

Problemas críticos solucionados

  • Se solucionó un problema por el cual las puertas podrían no abrirse después de finalizar el encuentro en el cementerio y habilitar el generador;
  • Se solucionó un problema por el cual el modo difícil NG+ no desbloqueaba el aspecto de Quimera;
  • Se solucionó un problema por el cual los clavos del redireccionador no se descargaban y causaban problemas con el audio;
  • Se solucionó un problema por el cual los clavos de redireccionamiento podían desaparecer después de cargar un juego;
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía caminar debajo de una barricada cerrada en el camino a la iglesia;
  • Se solucionó un problema por el cual después de la pelea contra el jefe Eliza, el jugador podía quedarse atascado sin poder atacar y caminando hacia atrás;
  • Se solucionó un problema por el cual la biomasa no mostraba ningún efecto visual al quemarse después de cargar un guardado;
  • Se solucionó un fallo inesperado que se producía al disparar un clavo desde el redireccionador;
  • Se solucionó un bloqueo inesperado en el movimiento del jugador;
  • Se solucionó un problema por el cual el diálogo entre Zybert y Eliza no se podía escuchar al lado de una cabina telefónica;
  • Se solucionó un problema por el cual Chubby Doppel podía desaparecer frente a los ojos de los jugadores en la Zona de Fábrica cuando regresaban al área después de adquirir botas de gravedad;
  • Se solucionó un problema por el cual la escena de los hermanos podía bloquearse inesperadamente;
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de los gatos podía fallar durante el movimiento;
  • Se solucionó un problema por el cual los barriles regenerativos sin carga podían aparecer como barriles normales desde lejos;
  • Se solucionó un problema por el cual era posible que los doppelgangers no detectaran al jugador en secuencias programadas, lo que provocaba que deambularan sin rumbo;
  • Se solucionó un problema por el cual cargar un guardado en un nido de ciempiés causaba que apareciera un gordito opcional incluso si había sido derrotado previamente;
  • Se solucionó un problema por el cual si se omitía el encuentro opcional con el gordito, más adelante no se reproducía la secuencia programada de romper un pilar;
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en plataformas de gravedad en la Zona de Fábrica;
  • Se solucionó un problema por el cual al abrir repetidamente interacciones que requerían elementos, el ícono de interacción desaparecía;
  • Se solucionó un problema por el cual los subtítulos no se mostraban correctamente durante uno de los diálogos opcionales con Warden;
  • Se solucionó un problema por el cual el doppelganger podía quedar atrapado en los tentáculos y no absorber los cadáveres;
  • Se solucionó un problema por el cual el doppelganger dejaba de ver al jugador incluso si tenía una línea de visión clara.

Problemas menores solucionados

  • Se solucionó un problema en el que algunos idiomas tenían caracteres no deseados al final del texto de la pantalla de presentación;
  • Se solucionó un problema por el cual se reproducían varios eventos de audio a la vez al cargar un juego guardado después de la pelea contra el jefe de Hidden Facility;
  • Se solucionó un problema en el que algunos idiomas tenían problemas de formato en las descripciones de las almas en la base de datos;
  • Se corrigieron varios lugares donde el jugador podía quedarse atascado al usar pisotón;
  • Se corrigieron problemas de recorte con la capa del guardián;
  • Se solucionó un problema por el cual, en la secuencia de transporte del explorador, el ícono de cambio de arma bloqueada no aparecía;
  • Se solucionó un problema por el cual el doppel regordete podía quedarse atascado en ciertos objetos;
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes podían fallar durante un par de cuadros durante las escenas;
  • Se solucionó un problema por el cual los barriles explosivos no provocaban salpicaduras de sangre de los enemigos;
  • Se solucionó un problema por el cual un par de cuadros de la cámara del juego eran visibles durante la escena del Pod;
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos se levantaban demasiado rápido después de ser derribados;
  • Se solucionó un problema con las texturas en el accesorio de arma del escáner enemigo;
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos sentados se paraban sobre la cama cuando estaban de pie;
  • Se solucionó un problema por el cual al omitir la primera escena los eventos de audio se reproducían en segundo plano;
  • Se solucionó un problema por el cual los miedos podían comenzar a girar y quedarse atascados;
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo no se actualizaba al ingresar a la plaza principal de la iglesia;
  • Se solucionó un problema por el cual las balizas no se iluminaban en la zona de la iglesia;
  • Se solucionó un problema que podía provocar que el jugador se quedara atascado después de acariciar gatos en el centro de gatos;
  • Se solucionó un problema por el cual el enemigo podía temblar al salir del generador de biomasa;
  • Se solucionó un problema por el cual el enemigo podía alejarse del jugador si realizaba un comportamiento inalcanzable;
  • Se solucionó un problema por el cual las estatuas del rompecabezas de la iglesia no se resaltaban;
  • Se mejoró el modelo de viajero en el nido de ciempiés que parecía de muy baja poligonización;
  • Se solucionó un problema por el cual los gatos podían mover la cabeza;
  • Se solucionó un problema por el cual las cintas de pistas se separaban de los objetos anómalos;
  • Se solucionó un problema por el cual el doppelganger podía quedarse atascado si intentaba fusionarse con un cuerpo en un piso diferente;
  • Se solucionó un problema que podía provocar que la cámara se cortara si el jugador recibía daño al acariciar a un gato;
  • Se corrigieron eventos de audio inconsistentes en los menús;
  • Se solucionó un problema por el cual el escáner enemigo emitía una luz roja durante las escenas;
  • Se solucionó un problema por el cual las ventajas del alma permanecían en la IU de la ranura de arma incluso después de que el arma se desequipara;
  • Se corrigieron múltiples puntos de recorte de la cámara;
  • Se solucionaron varios problemas con la localización;
  • Se corrigieron varios lugares donde el jugador podía quedarse atascado.

Mejoramiento

  • Picos de rendimiento mejorados al pisar biomasa;
  • Picos de rendimiento mejorados al pisotear enemigos;
  • Rendimiento RT mejorado;
  • Picos de rendimiento mejorados en streaming;
  • Uso mejorado de la memoria;
  • Varias mejoras generales en el rendimiento de la GPU y la CPU.

Mejoras en la calidad de vida

  • Se agregó clasificación a la pestaña de registro de viaje en la base de datos;
  • Se solucionó un problema por el cual una nota con código de zona de aislamiento no perdía la línea resaltada después de interactuar con ella;
  • Los gatos recolectados durante partidas anteriores permanecen en la base de datos al iniciar NG+.

Específico de Linux

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse
  • Se solucionó un problema por el cual la versión de Linux tenía problemas para habilitar HDR.

Cronos: El Nuevo Amanecer continúa evolucionando con parches que abordan tanto problemas críticos como la usabilidad diaria. Las actualizaciones constantes de Bloober Team sugieren un soporte continuo que prioriza la estabilidad, la compatibilidad del sistema y el perfeccionamiento detallado del contenido.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK