Mi viaje a través de las sombras de Styx: Blades of Greed
Para quienes buscan un análisis de Styx: Blades of Greed, es importante comprender el contexto de la serie. Considero que es una de las pocas series restantes dedicadas a una experiencia puramente de sigilo. Esta nueva entrega no intenta reinventar la fórmula con el estilo ambicioso de Hitman ni la rejugabilidad pulida de Dishonored. En cambio, se compromete con su identidad, ofreciendo una experiencia fiable y familiar para los fans del género.
Styx: Blades of Greed es, en gran medida, una continuación directa de lo anterior. El ciclo principal de sigilo, robo y asesinato sigue siendo tan divertido como siempre. Aprecio los cambios significativos realizados, como la eliminación de las mecánicas multijugador para crear un juego de sigilo en solitario más centrado en el sigilo. El cambio de niveles más pequeños basados en misiones a vastas regiones abiertas es otro avance importante. Sin embargo, esta secuela también hereda los problemas que han plagado los juegos de Styx durante mucho tiempo.
Por cierto, me pasé los juegos originales de Styx en EGS gratis, porque estaban con el descuento del 100% de Epic por tiempo limitado. Sí, añadí Styx: Master of Shadows y Styx: Shards of Darkness a mi biblioteca. ¿No me crees que Epic es tan bueno (aunque tenga un lagging terrible)? Consulta la lista de juegos gratis de Epic Games para descubrir el historial de sorteos.
Un regreso al sigilo puro

El movimiento puede ser quisquilloso e insensible en momentos críticos. Encontré persistentes problemas de rendimiento que interrumpieron la fluidez del juego. La historia en sí misma es anodina y no deja una impresión duradera. Estas son las decepciones esperadas, el bagaje habitual de esta serie. La experiencia es un equilibrio entre un sigilo atractivo y frustraciones predecibles.
La jugabilidad básica

Jugar como el anciano y gruñón goblin Styx se siente igual que en su predecesor de 2017. Pasé mi tiempo deslizándome por espacios estrechos, con un cuchillo listo para los puntos débiles de humanos, elfos y varios monstruos. El éxito en este mundo depende de un profundo conocimiento del arsenal de dispositivos y habilidades especiales, ya que ser detectado por un enemigo significa una muerte rápida, a menudo en solo dos golpes. La jugabilidad de Styx: Blades of Greed introduce algunas adiciones modestas al conjunto de herramientas. Experimenté con una nueva habilidad que permite el control mental de los PNJ a distancia, lo que abrió nuevas posibilidades tácticas. También se agregó un gancho de agarre, lo que me ayudó a cerrar grandes brechas de forma rápida y silenciosa. A pesar de estos nuevos juguetes, la experiencia momento a momento se mantiene prácticamente sin cambios.
La clásica habilidad de volverme invisible por un corto tiempo sigue siendo mi herramienta más fiable, un verdadero salvavidas en situaciones difíciles. A veces recurro a viejos hábitos, escondiéndome en armarios y barriles, esperando el momento perfecto para salir y degollar a un guardia desprevenido. El sigilo es la prioridad absoluta. La calidad de las mecánicas de sigilo cumple con los altos estándares de los juegos anteriores. La tensión de moverse por una zona fuertemente vigilada, la satisfacción de un derribo perfectamente ejecutado y el ingenioso uso del entorno son los elementos que hacen que la jugabilidad sea tan atractiva. Es una fórmula que funciona, y los desarrolladores han decidido sabiamente no alterarla demasiado.
Una narrativa olvidable

La narrativa de la serie Styx nunca ha sido su fuerte, y Blades of Greed continúa esta tradición. La historia es completamente olvidable, una verdadera lástima, dado que el propio protagonista es intrínsecamente interesante y único. La trama se desencadena por el ansia de Styx por las habilidades mágicas que otorgan los cristales de cuarzo esparcidos por el mundo. Este deseo lo lleva a un viaje repetitivo para encontrar más de estas rocas brillantes. La mayor parte de la campaña, aproximadamente el noventa por ciento, consiste en ir de un lugar a otro para robar estos cristales y volverse más poderoso.
Hay muy poco desarrollo argumental entre estas búsquedas del tesoro. Por el camino, conocí a algunos personajes, incluyendo a un enano obsesionado con los gadgets y a un orco que sirve de guía espiritual. Sin embargo, estos personajes carecen del tiempo en pantalla necesario para causar una verdadera impresión. Sus diálogos consisten principalmente en una exposición, diciéndome qué debo hacer a continuación, en lugar de desarrollar sus propias personalidades o contribuir significativamente a la historia de Styx. Llegué a esta serie por el sigilo, no por la historia, pero aun así esperaba una agradable sorpresa narrativa. No contaría con eso aquí. La trama sirve como una débil excusa para pasar de un desafío de sigilo a otro, y nada más. El mundo en sí tiene una cualidad única y extraña, impregnada de magia, pero la historia que se desarrolla en él es hueca.
Explorando el mundo masivo

Uno de los cambios más significativos en Blades of Greed es el diseño de niveles. En lugar de navegar por niveles específicos de cada misión, a veces recorriendo el mismo terreno varias veces, el juego te permite explorar tres mapas extremadamente grandes. Estas regiones están repletas de objetivos obligatorios y áreas opcionales para explorar, saquear e, inevitablemente, caer en ellas. Es un concepto interesante que ofrece mucha libertad. Es fácil distraerse y empezar a asesinar a través de un distrito entero antes de darme cuenta de que no tenía un objetivo específico. Me impulsaba puramente el desafío de ver a un guardia desprevenido y sentir la necesidad de eliminarlo. Estos enormes niveles exigen creatividad en la navegación y la resolución de problemas, especialmente cuando cada camino está patrullado por enemigos que pueden matarte casi al instante.
Mirando un marcador de objetivo a una montaña de distancia sobre mí, tuve que experimentar para encontrar una manera de avanzar. A veces, una guía de Styx: Blades of Greed puede parecer necesaria. Puede que encuentre un lugar en el lateral de una torre para dar una serie de saltos atrevidos, evitando que los guardias se den cuenta. Otras veces, puede que descubra un camino más tranquilo a través de un sistema de alcantarillado, que lleva al mismo destino, pero está infestado de insectos gigantes. Esta libertad, sin embargo, tiene sus propios inconvenientes. Puede ser agotador cruzar un área tan enorme sigilosamente todo el tiempo. Intentar esprintar entre enemigos para alcanzar un objetivo es una forma segura de activar una larga serie de recargas. El tiempo de viaje se siente menos centrado y controlado que en diseños de niveles más lineales.
A menudo, me encontraba escabulléndome sin entusiasmo por tejados y ruinas, sin obstáculos reales, solo espacio vacío entre el marcador de objetivo y yo. La experiencia se sentía como un torbellino antes de llegar al meollo de las misiones principales. Gran parte de mis más de veinte horas de juego las pasé simplemente averiguando adónde ir y cómo llegar, en lugar de ejecutar el golpe en sí. Los mapas en sí son visualmente impresionantes. El Muro es un laberinto vertical y genial de castillos de hormigón y barrios marginales destartalados. Amanecer Turquesa es una jungla de árboles enormes, pantanos y cucarachas mortales. Las Ruinas de Akenash son un reino flotante donde los enemigos parecen sacados de un juego como Elden Ring. Cada visita desbloquea nuevas zonas, aunque también implica retroceder bastante.
El familiar Jank
Antes de comprar Styx: Blades of Greed, es importante conocer sus defectos. Si conoces las deficiencias de los juegos anteriores, no te sorprenderá saber que esta secuela no soluciona la mayoría. El combate es un último recurso, pero cuando es necesario, resulta descuidado y demasiado simplista. El movimiento, sobre todo al saltar sobre cornisas, puede ser complicado. Me caí fatal o quedé atrapado en un terreno descubierto docenas de veces debido a un salto que no respondía o a no agarrarme bien a una cornisa.
Peor aún son los persistentes problemas técnicos. Me encontré con PNJ que se volvían invisibles durante las conversaciones y velocidades de fotogramas que caían a niveles terriblemente bajos durante sesiones de juego prolongadas. Los problemas de velocidad de fotogramas son notablemente peores que en juegos anteriores, probablemente debido a los mapas significativamente más grandes. Cuando hay mucha acción en pantalla, el juego puede convertirse en una presentación de diapositivas durante largos tramos. La mayoría de estos problemas ya son parte integral de la identidad de la serie. Son previsibles. Aun así, cabe destacar que estos problemas han pasado prácticamente desapercibidos. Perjudican la experiencia y añaden frustración a lo que, por lo demás, es un juego de sigilo atractivo. Este es el precio de la entrada a este tipo particular de sigilo.
Conclusión
En definitiva, Styx: Blades of Greed ofrece potentes mecánicas de sigilo y mapas realmente impresionantes para explorar, pero la experiencia se ve afectada por la habitual torpeza que esperamos de la serie. Mientras me escabullía por las vastas regiones, degollando y realizando atracos, el juego me pareció tan genial como siempre. Los trucos mágicos adicionales de Styx ofrecen nuevas e ingeniosas formas de burlar a los perseguidores. Pero esas buenas experiencias se ven constantemente contrarrestadas por una serie de inconvenientes.
La historia es floja y solo sirve como vehículo para pasar de una misión a otra. Las zonas amplias y abiertas añaden mucho peso extra, con objetivos a kilómetros de distancia, lo que resulta en largos tramos de viaje sin incidentes. Los problemas de rendimiento pueden ser sumamente molestos, sacándote de la inmersión. Entonces, ¿merece la pena jugar a Styx: Blades of Greed? Sí, creo que sigue siendo entretenido. Ofrece una experiencia de sigilo puro, cada vez más difícil de encontrar hoy en día. Simplemente tendrás que estar preparado para escabullirte por sus numerosas zonas difíciles para disfrutar de lo esencial de lo que ofrece.

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