El desarrollador de Balatro tranquiliza a los fans sobre la actualización 1.1 y reflexiona sobre un camino poco convencional hacia el éxito.
El creador del exitoso roguelike indie Balatro, conocido como LocalThunk, celebró recientemente el segundo aniversario del juego compartiendo una anécdota personal y confirmando que la actualización 1.1 de Balatro sigue en desarrollo. La actualización estaba prevista originalmente para el año pasado, pero el desarrollador la pospuso para mantener su enfoque "aficionado" a la creación de juegos. Tras centrarse en un parche de equilibrio y una adaptación para móviles, se tomó un descanso antes de comenzar a trabajar en la versión 1.1.
El juego ha alcanzado un éxito notable, superando los 5 millones de copias vendidas, más del doble de sus cifras de ventas de agosto pasado. Este aumento se produjo tras su lanzamiento para móviles y varios premios en los The Game Awards del año pasado. Una victoria significativa para el juego también llegó con una apelación formal exitosa que reclasificaba su clasificación a PEGI 12+ desde la restrictiva PEGI 18. La organización Pan European Game Information (PEGI) anunció el cambio, y su Junta de Quejas concluyó que el juego contenía elementos fantásticos atenuantes a pesar de explicar varias manos de póker.
En una entrada de blog titulada "Malas calificaciones", LocalThunk relató su decisión de abandonar una carrera de ingeniería. Escribió que "la idea de pasar el resto de mi vida haciendo algo que no me interesaba fue suficiente para que tirara la toalla". Contactó con su asesor académico para cambiarse a una carrera de informática. Me parece inspirador su paso de estudiante con dificultades a desarrollador exitoso. La transición no fue sencilla, pues ya había perdido varias semanas del semestre. Admitió no ser un buen estudiante y apenas aprobar algunas asignaturas obligatorias.
La elección fue sencilla. En realidad, no fue una elección en absoluto. Me encantaba programar. No se me daba bien, ni era consciente de lo que me esperaba después de graduarme, pero en los meses transcurridos desde aquel curso de Introducción a la Informática, creé algunos programas que me convencieron de que esto era lo mío. Quiero crear cosas con código.
— LocalThunk
Este nuevo camino le permitió crear varios proyectos, incluyendo un generador de terreno con ruido de Perlin y una simulación de disipación de calor basada en cuadrícula. Dedicó más de dos años a un juego de estrategia sin nombre e incompleto, inspirado en Risk y Europa Universalis.
Pero era exactamente lo que quería hacer, y la sensación de absoluta libertad que experimenté al trabajar en ello fue la razón por la que años después seguí desarrollando videojuegos como afición. Ese proyecto fue el modelo a seguir.
— LocalThunk
LocalThunk mencionó que recientemente encontró los archivos de ese viejo proyecto y lo jugó durante un par de días, encontrándolo "bastante divertido". Reflexiona a menudo sobre ese período de su vida, considerando la "locura" que siguió al lanzamiento de Balatro. El éxito trajo consigo cargas, atención, angustia, miedo y estrés, pero siente que la esencia de su antiguo yo permanece. Puedo ver cómo esa dedicación a una visión personal resultó en el atractivo único de Balatro.
Anoche me quedé despierto hasta la madrugada dibujando pixel art, programando y escuchando música en la tranquilidad de mi casa. Con el cuaderno de ideas abierto a mi lado y una taza de descafeinado en la mano.
— LocalThunk
El post concluyó con una posdata directa y sencilla tranquilizando a su base de jugadores.
"Sí, todavía estoy trabajando en 1.1."
La junta de clasificación, tras las apelaciones de Balatro y Luck Be A Landlord, declaró que ajustará su proceso de clasificación.
Lee también: CloverPit de Panik Arcade comienza como una lúgubre parodia de Balatro. El mismo ritmo roguelike de apuestas impulsa su esencia, pero la presentación reemplaza el absurdo lúdico con algo cercano al tormento ritual. Un captor anónimo encierra al jugador en una mazmorra, obligándolo a girar sin cesar en una máquina tragamonedas hasta alcanzar una puntuación objetivo. Si no lo consigue en unas pocas rondas, el suelo se convierte en un abismo.

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