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Cronos: El nuevo amanecer convierte Nowa Huta en un campo de terror de ciencia ficción
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Cronos: El nuevo amanecer convierte Nowa Huta en un campo de terror de ciencia ficción

Bloober Team ha lanzado Cronos: The New Dawn, un nuevo juego de terror y supervivencia ambientado en New Dawn, una ciudad ficticia inspirada en la ciudad polaca de Nowa Huta. El juego es la primera IP de terror original del estudio desde The Medium, y su dirección creativa se basa en gran medida en las experiencias infantiles del guionista Grzegorz Like, que creció en Nowa Huta y fue un firme defensor de convertirla en la base del mundo del juego.

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El escenario es desolador e inquietante, pero parece vivo. A medida que los jugadores exploran los bloques de apartamentos, hospitales, abadías y acerías de Nuevo Amanecer, la impresión no es la de un lugar abandonado hace mucho tiempo, sino la de uno dejado atrás de repente. Los árboles de Navidad se mantienen decorados, los escritorios permanecen sembrados de notas y los grafitis de ciudadanos enfadados marcan las paredes. El entorno se siente habitado por su historia y su gente, incluso cuando no se les ve por ninguna parte.

Según explican, la idea comenzó con una sola imagen: un astronauta trajeado deambulando por un entorno en el que tal atuendo parecía absurdo.

"Empezó con la visión de un astronauta con un traje raro, incluso un submarinista, en un entorno absolutamente incómodo para llevar un traje espacial", explica Grzegorz Like.

Leer Cronos: El Nuevo Amanecer de un importante medio de comunicación.

Cronos: The New Dawn Turns Nowa Huta Into a Sci-Fi Horror Playground 1

Esa visión evolucionó hasta convertirse en el Viajero, el personaje del jugador, que viste un característico Traje de Buceo mientras navega por la devastada ciudad. Bloober Team experimentó con escenarios rurales al principio del desarrollo, pero al final la arquitectura comunista de Nowa Huta encajó a la perfección con lo que Like describió como una estética de "futurismo de casete". El contraste entre el traje futurista y los bloques de apartamentos era precisamente el tipo de tensión que el equipo quería crear.

La propia Nowa Huta desempeñó un papel importante en el tono del juego. La ciudad real se creó como símbolo de esperanza tras la II Guerra Mundial, atrayendo a decenas de miles de trabajadores, incluidos los abuelos de Like, a sus acerías. Pero en la década de 1980, se había convertido en un lugar de malestar y desilusión. En Cronos, esa historia se refleja en la acería del centro de Nuevo Amanecer, donde el creciente malestar entre la población de la ciudad se hace patente en cartas, pintadas y pruebas de lucha civil.

El juego está ambientado en la Nochebuena de 1981, una fecha elegida deliberadamente. Como se ha dicho, el telón de fondo festivo pone de relieve el dolor del aislamiento durante la cuarentena, cuando están prohibidas las reuniones. La narración se inspira en la historia de Polonia, sobre todo en la imposición de la ley marcial a principios de los 80, que mantuvo a trabajadores y estudiantes encerrados bajo toque de queda.

"La gente empezó a reunirse, iniciaron el movimiento de solidaridad, y al gobierno le entró el pánico", explica Like. "Así que encerraron a todo el mundo en sus casas. Había horas en las que no se podía salir, sólo para mantener a los estudiantes y a los trabajadores en casa y evitar que se reunieran".

Cronos reimagina ese momento preguntándose qué habría pasado si los encierros no hubieran sido herramientas políticas sino respuestas a una amenaza real. El resultado es una atmósfera tensa y opresiva en la que el peligro exterior es tan real como el malestar interior.

Cronos: The New Dawn Turns Nowa Huta Into a Sci-Fi Horror Playground 2

Los jugadores deben sobrevivir en este entorno con recursos limitados. El combate es intencionadamente difícil, pero no está diseñado como un Souls en el que dominen los reflejos. En su lugar, la preparación es clave. El éxito en los combates depende de la preparación, la habilidad y el conocimiento del entorno, y los encuentros se asemejan tanto a los puzles de acción como a las batallas tradicionales.

Like admitió que la dificultad le preocupó al principio, cuando escuchó comparaciones con los juegos de FromSoftware. Pero subrayó que Cronos recompensa a los jugadores que afrontan cada conflicto con paciencia y planificación, en lugar de esquivar y esgrimir la espada constantemente. Para los jugadores que se sientan intimidados, su consejo es sencillo: jueguen.

"Mi consejo es que si crees que el desafío es demasiado grande para ti, juegues", dijo. "Porque los Viajeros son increíbles y no vacilarán. Así que si juego, no pasa nada. No pasa nada. Soy un mandaloriano polaco, y funciona". z

La ambientación navideña del juego, unida a la descripción de los disturbios y la vigilancia, refuerza sus temas de añoranza, confinamiento y resistencia. Al mismo tiempo, el entorno es sombrío. Como se ha señalado, también es una oportunidad para mostrar momentos de bondad y solidaridad en medio de la crisis.

Cronos: The New Dawn representa el esfuerzo continuo de Bloober Team por entretejer la identidad polaca en sus proyectos, continuando la tendencia del estudio de utilizar su tierra natal como base para la narración de historias de terror. Para Like, ver Nowa Huta reimaginada de esta forma fue sorprendente y profundamente personal.

"Quería crear ese juego porque Nowa Huta es un lugar muy interesante, pero también un lugar con una historia muy oscura", afirma.

Décadas después de los momentos más oscuros de la ciudad, la verdadera Nowa Huta ha cambiado significativamente.

"Ahora, Nowa Huta está prosperando, ¡e incluso se hacen juegos sobre ella!". Como remarcó

Cronos: The New Dawn ya está disponible en PC y consolas, e invita a los jugadores a adentrarse en una pesadillesca reimaginación del pasado de Polonia a través de los ojos de un viajero varado en un traje de buzo.

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