EGW-NewsLa retorcida precuela de un mod de DOOM 2 sobre una cruel guerra santa finalmente está aquí
La retorcida precuela de un mod de DOOM 2 sobre una cruel guerra santa finalmente está aquí
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La retorcida precuela de un mod de DOOM 2 sobre una cruel guerra santa finalmente está aquí

Un nuevo y ambicioso proyecto de mod para DOOM 2, Trench Foot, ha recibido una minicampaña precuela, Butcher's Summit. El proyecto combina la estética de la Primera Guerra Mundial con el fanatismo de una guerra santa medieval y un estilo gótico. En el proyecto principal, los jugadores asumen el papel de un maestro templario de la fe canónica, encargado de librar una guerra apocalíptica contra los herejes en la nación de Cretu. El mod completo promete 14 armas únicas y 15 tipos de enemigos. El lanzamiento de Butcher's Summit ofrece a los jugadores una primera muestra de este mundo único.

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La creatividad en la comunidad de DOOM es constante, con proyectos ambiciosos como este surgiendo con regularidad. Mientras tanto, el contenido oficial continúa expandiendo el universo de las propiedades de la empresa matriz, Bethesda, en diferentes formatos. Por ejemplo, el DLC Bethesda Pinball, una colección de Zen Studios, trae franquicias como Fallout, DOOM y The Elder Scrolls V: Skyrim a la sala de juegos virtual.

El desarrollo del mod principal Trench Foot se ha enfrentado a varios desafíos, desde los típicos obstáculos de diseño hasta factores externos como el cambio de la comunidad de modding de Doom del sourceport de GZDoom a UZDoom. El equipo de desarrollo de TrenchWork ha abordado estos problemas, pero el camino no ha sido fácil. Sorpresivamente, TrenchWork lanzó Butcher's Summit, una minicampaña de tres episodios que sirve como precuela de los eventos de la historia principal. Considero este lanzamiento una forma de ofrecer a los fans algo tangible mientras continúa el desarrollo del proyecto principal. La precuela pone al jugador en la piel de un caballero templario al que se le ordena eliminar una batería tierra-aire herética ubicada en una vasta cordillera. Incluye tres mapas, con una duración estimada de dos horas, y presenta múltiples armas y más de 40 nuevos tipos de monstruos.

El desarrollador principal, L0kken, proporcionó algo de contexto para el desarrollo de la precuela.

No es ningún secreto que el desarrollo del Capítulo 1 ha tenido sus altibajos. Durante una de esas fases más lentas, decidí aprovechar el tiempo libre para empezar a trabajar en un nuevo proyecto. Quería crear algo más pequeño que no requiriera el esfuerzo de todo el equipo.

—L0kken

Las primeras impresiones del nivel inicial revelan un campo de batalla dinámico. La acción comienza casi de inmediato, impulsando al jugador a través de un paisaje que evoca el frente de la Primera Guerra Mundial. Entre los enemigos se incluyen sectarios con hachas y letales terroristas suicidas. El jugador contraataca con revólveres, rifles y sus propios puños. El diseño de niveles se siente amplio y abierto para un juego basado en el motor Doom, presentando campos de batalla sombríos envueltos en niebla y cubiertos de nieve. Creo que la atmósfera es bastante efectiva desde el principio. L0kken, sin embargo, se esfuerza por controlar las expectativas sobre cómo esta precuela se relaciona con el proyecto principal. Afirmó que Butcher's Summit "no representa" cómo se jugará el Capítulo 1.

Tomé algunas decisiones para que el proyecto fuera lo más simple y práctico posible. Opté por una única opción de dificultad y minimicé los momentos cinemáticos, priorizando la jugabilidad y la exploración.

—L0kken

A pesar de estar basada en Doom 2, la precuela es una experiencia completamente independiente, que permite a los jugadores iniciarla directamente desde el archivo sin necesidad de configuración ni ajustes adicionales. Puedes descargar Butcher's Summit en ModDB para experimentar por ti mismo esta combinación única de guerra de trincheras y cruzada sagrada.

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Hay rumores de que Netflix está trabajando en un programa animado basado en la franquicia DOOM, que se sumaría a su creciente biblioteca de adaptaciones de videojuegos como Castlevania y Cyberpunk.

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