EGW-NewsLos fans de Silent Hill, divididos sobre el combate tipo Souls antes del lanzamiento del 25 de septiembre
Los fans de Silent Hill, divididos sobre el combate tipo Souls antes del lanzamiento del 25 de septiembre
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Los fans de Silent Hill, divididos sobre el combate tipo Souls antes del lanzamiento del 25 de septiembre

Silent Hill f traerá una historia completamente nueva, una ambientación japonesa de los años 60 y un gran énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, pero ese combate es precisamente lo que está dividiendo a los fans antes del lanzamiento. Aunque el juego tiene un aspecto increíble en cuanto a detalles, diseño y atmósfera, las primeras imágenes han suscitado preocupación por los elementos "similares a las almas", las reacciones de los enemigos y las armas degradables. Algunos jugadores están entusiasmados con el cambio de ritmo, mientras que otros temen que pueda comprometer la identidad de terror psicológico de la serie.

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La nueva entrega sigue a Shimizu Hinako, una adolescente de la ciudad rural de Ebisugaoka, cuyo hogar queda envuelto en la niebla y se transforma en una versión de pesadilla de sí mismo. Los jugadores explorarán el pueblo, resolverán puzles basados en temas psicológicos y se enfrentarán a grotescos enemigos diseñados por el artista Kera. La historia, escrita por Ryukishi07, creador de When They Cry, conduce a una elección "hermosa y aterradora" que define el final del juego.

Uno de los puntos que más está dando que hablar es el cambio a un sistema de combate más orientado a la acción en comparación con el remake de Silent Hill 2 del año pasado. Las imágenes previas al lanzamiento muestran a Hinako empuñando armas cuerpo a cuerpo, como tuberías y cuchillos, y enfrentándose a enemigos en forma de maniquí en combates cuerpo a cuerpo. Estos combates presentan patrones desafiantes y contratiempos que, en opinión de algunos jugadores, están más cerca de Sekiro u otros juegos similares a Souls que del Silent Hill tradicional. Mientras que algunos disfrutan de la intensidad añadida, otros creen que se corre el riesgo de alienar a los fans que valoran la tensión y la atmósfera por encima de la precisión mecánica.

También se ha señalado la degradación de las armas. Aunque no es algo nuevo en la serie -Silent Hill 4: The Room y Silent Hill Origins tenían mecánicas similares-, lo que preocupa es que pueda desalentar la exploración. Un fan ha señalado que si las armas se rompen demasiado rápido, los jugadores podrían evitar buscar memos o detalles ocultos para conservar recursos. Temen que esto limite el ritmo lento y envolvente que define a Silent Hill.

También está la cuestión de las reacciones a los golpes de los enemigos. En varias secuencias de juego, los enemigos parecen no reaccionar hasta que su salud está casi agotada, sobre todo cuando se les golpea con armas pesadas. Los jugadores más veteranos han señalado que incluso el juego original de PS1 tenía animaciones de retroceso para cada golpe, y la falta de esa reacción en 2025 parece un paso atrás. Así lo resume un comentario:

"Estamos en 2025, e incluso el original tenía mejores reacciones a los golpes".

Esta división de opiniones es un reflejo de lo que ocurrió con el remake de Silent Hill 2, que se enfrentó a su propio escepticismo antes del lanzamiento. Sin embargo, el juego se convirtió en uno de los títulos de terror más célebres de los últimos años, e incluso obtuvo puntuaciones perfectas por parte de algunos críticos. Se espera que Silent Hill f siga el mismo camino, ganándose a los escépticos una vez que puedan jugarlo.

Para contextualizar, Silent Hill f se reveló por primera vez en 2022 como parte del plan de renovación de cuatro juegos de Konami. Hubo que esperar hasta marzo de 2025 para que aparecieran nuevos datos significativos, momento en el que el remake de Silent Hill 2 ya había sido aclamado. La desarrolladora Neobards Entertainment, conocida por colaborar en proyectos de Resident Evil, está al frente de la producción, con Akira Yamaoka y Kensuke Inage componiendo una partitura que mezcla la nostalgia con un fresco tono de terror japonés.

La filosofía de diseño central del juego - "Encuentra la belleza en el terror"- se refleja en sus cuatro pilares principales: entornos auténticos del Japón de los años 60, llamativos diseños de monstruos que fusionan la elegancia con el pavor, puzles vinculados a la angustia psicológica y la cultura japonesa, y un combate único centrado en el cuerpo a cuerpo. El objetivo de estos elementos es que Silent Hill f resulte accesible para los recién llegados, al tiempo que ofrece suficiente profundidad y atmósfera para los fans más veteranos. En nuestro artículo anterior sobre por qué Silent Hill f no está ambientado en el verdadero Silent Hill, señalamos cómo el cambio de escenario abría nuevas oportunidades narrativas sin abandonar la esencia de la franquicia.

Y lo que es más importante, se trata de un spinoff independiente, lo que significa que no es necesario tener conocimientos previos de la serie para disfrutarlo. Eso es algo que Konami ha recalcado en repetidas ocasiones, como también mencionamos en nuestra guía para los recién llegados a Silent Hill f. Los desarrolladores también han incluido huevos de Pascua para los fans que regresan, pequeños guiños que lo conectan con el universo Silent Hill más amplio.

Los jugadores de PS5 se beneficiarán de un modo gráfico mejorado en PS5 Pro que mantiene la fidelidad visual a una velocidad de fotogramas estable. De este modo, las secuencias de combate cuerpo a cuerpo serán más fluidas y el entorno más detallado. Como ya explicamos en nuestro análisis previo al pedido, el juego se inclina tanto por la narrativa psicológica como por los intensos desafíos de supervivencia, lo que da a los jugadores múltiples razones para sumergirse en él desde el primer día.

Aun así, el debate sobre el combate no quedará zanjado hasta que los jugadores lo tengan en sus manos. Algunos creen que la comparación con Souls es exagerada, señalando que Silent Hill siempre ha evolucionado su jugabilidad entre las distintas entregas. Otros creen que el tono y el ritmo podrían resentirse si las mecánicas se inspiran demasiado en los géneros de acción. Sea cual sea el resultado, la espera está a punto de terminar, y la niebla llegará para todos el 25 de septiembre.

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