
El final de Expedición 33 se salvó gracias a los actores de Mocap
Clair Obscur: Expedition 33 podría haber tenido un final muy diferente. El director creativo Guillaume Broche ha revelado que dos escenas previstas para el final se cortaron durante el desarrollo, y que se hizo un cambio importante en el final de Maelle en el último minuto gracias a los actores de captura de movimiento del juego. El resultado es una secuencia final que funciona sin diálogos y se apoya en gran medida en la interpretación física, a la altura de la visión de Broche de una conclusión agridulce e interpretativa.
Expedition 33 ofrece dos opciones: salvar el lienzo pero condenar a Maelle a la pena, o destruir el lienzo para salvarla de esa pena. Broche diseñó ambos finales para evitar un claro resultado "bueno" o "malo", buscando en su lugar la complejidad y el conflicto emocional. Quería que los jugadores se enfrentaran a una decisión sin respuesta fácil, en la que ambos caminos tuvieran sus pros y sus contras. La ausencia de diálogo en estos finales deja mucho a la interpretación, permitiendo a los jugadores proyectar su propio significado sobre el destino de Maelle.
"Me gusta el hecho de que no haya diálogo", dice Broche, "deja mucho abierto a la interpretación, y la gente puede proyectar lo que quiera sobre el final. Creo que es algo muy importante".
Cree que los juegos son los únicos capaces de dar a los jugadores opciones imposibles, y este final pretende reflejar el modo en que el dolor puede llevar a la gente a tomar decisiones cuestionables por razones comprensibles.
Recordemos primero que el juego se vendió perfectamente en su lanzamiento. Clair Obscur: Expedition 33 vende 2 millones de copias en 12 días. Luego se convirtió en ¡3,3 millones en 33 días!
Una de las escenas descartadas implicaba a Maelle y Verso hablando por encima del otro en un acalorado intercambio. Aunque esta técnica puede funcionar en la escritura para mostrar tensión, aquí no funcionó. Broche pensó que iba a ser "increíble y muy innovador", pero después de grabarlo durante una sesión de mocap, se dio cuenta de que era "muy malo" y no encajaba con el tono.
Otro gran cambio se produjo durante la escena final de Maelle. Al principio, el equipo grabó una nueva versión del guión, pero no tuvo el impacto que Broche quería. Decidió volver a un borrador anterior y pidió a los actores de mocap Charlotte Hoepffner y Maxence Carzola que se lo aprendieran con sólo una hora de antelación.
"Les di como una hora para aprenderse el texto; no hay tantas líneas, así que estuvo bien. Así que probamos el anterior, y era mil veces mejor".
Las sólidas interpretaciones de Hoepffner y Carzola fueron clave para que el final mudo funcionara. Broche dice que su lenguaje corporal llevó el peso emocional, llenando los vacíos dejados por un diálogo mínimo. Este enfoque también está vinculado a su filosofía creativa más amplia, como se ve en escenas como el gommage, que sólo tiene dos líneas, pero que transmite un momento importante de la historia a través de acciones sutiles.
Broche admite que fue una elección arriesgada que podría haber salido mal, pero la combinación de efectos visuales cuidadosamente encuadrados, un ritmo medido y las matizadas interpretaciones de los actores convirtieron el final en una de las secuencias más impactantes del juego. Para una historia basada en la pérdida, el compromiso moral y los matices de gris, el silencio resultó más eficaz que las palabras.
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