Valve advierte de que Steam Machine podría retrasarse hasta 2027 al agravarse la escasez de componentes
Valve ha confirmado en su informe anual de 2025 que la escasez de memoria y almacenamiento ha alterado sus planes de lanzamiento de hardware, lo que pone en duda que Steam Machine, el casco de realidad virtual Steam Frame y Steam Controller se lancen este año. A principios de febrero de 2026, Valve esperaba que los tres productos se lanzaran en la primera mitad del año. Desde entonces, ese calendario se ha venido abajo.
Las propias declaraciones de Valve a principios de año contaban una historia diferente. La consejera delegada de AMD, Lisa Su, afirmó durante una llamada de resultados que Steam Machine llegaría pronto, concretamente que "Valve está en camino de empezar a distribuir su Steam Machine con tecnología AMD a principios de año", lo que apuntaba a un lanzamiento a finales de marzo. El mercado de componentes se ha deteriorado más rápido de lo que ninguna de las dos compañías había previsto, y la confianza en el "pronto lanzamiento" de la llamada de beneficios de Su ha dado paso a un lenguaje de programación abierto por parte de la propia Valve.
"Esperamos lanzarlo en 2026, pero, como ya dijimos hace poco, la escasez de memoria y almacenamiento nos ha planteado problemas. Compartiremos actualizaciones públicamente cuando finalicemos nuestros planes".
En otro comunicado de Valve se explicaba que la escasez había empeorado rápidamente desde que la compañía esperaba tener confirmados el precio y las fechas de lanzamiento. La publicación afirmaba que la disponibilidad limitada y el aumento de los precios de la memoria y el almacenamiento en concreto habían obligado a Valve a revisar tanto su calendario de envíos como su estructura de precios, mencionando por su nombre a Steam Machine y Steam Frame. En ese momento, Valve afirmó que el plan para el primer semestre de 2026 no se había abandonado formalmente, pero reconoció que aún quedaba trabajo por hacer para llegar a unas cifras que la compañía pudiera anunciar con confianza.
El problema del precio es distinto del de la disponibilidad, y ambos son graves. Valve ya ha declarado que no subvencionará el precio de Steam Machine como hace Sony con PlayStation o Microsoft con Xbox. Esta decisión mantiene intactos los márgenes de Valve, pero aumenta la presión sobre los costes de los componentes, que repercuten directamente en el precio para el consumidor. Steam Machine debe acercarse lo suficiente a los precios de las consolas para competir por su adopción en los hogares. Con los costes de memoria y GPU elevados por la demanda impulsada por la IA, ese cálculo es más difícil de hacer que cuando Valve reveló por primera vez el hardware en 2025.
Veo la brecha entre el optimismo de las ganancias de marzo de AMD y el lenguaje actual de Valve como una señal de lo rápido que cambiaron las condiciones en el primer trimestre del año. Pierre-Loup Griffais y Lawrence Yang han señalado que Steam Machine supera a más del 70 por ciento de los PC para juegos registrados en la encuesta de hardware de Valve, lo que la sitúa en una posición fuerte sobre el papel. Linus Sebastian, de Linus Tech Tips, sugirió el año pasado que no seguiría un modelo de precios de consola de quinientos dólares, aunque no está claro si esa valoración sigue siendo válida con los costes actuales de los componentes.
Lo que Valve no ha hecho es dar una fecha revisada. La entrada Year in Review no se compromete con un trimestre, un mes o una ventana específica dentro de 2026. Creo que esa vaguedad deliberada refleja la poca certeza que tiene Valve en este momento: anunciar una fecha y volver a incumplirla causaría más daño que el actual patrón de espera. Un desliz hasta 2027 es ahora una posibilidad real, y Valve ha dejado de decir nada que lo descarte.
Además, una reciente filtración ha revelado los precios de los modelos básicos de Steam Machine antes de que Valve los anuncie oficialmente, lo que sugiere que el dispositivo podría llegar a un precio que excluya a una parte del público al que Valve está intentando llegar con sus PC de salón.

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