Sony no obtuvo grandes beneficios al lanzar sus juegos en PC por culpa del calendario
Después de muchos rumores, Sony ha cambiado oficialmente su estrategia sobre el lanzamiento de sus títulos en PC. El estudio ha decidido concentrar los lanzamientos de los próximos juegos sólo en PlayStation 5, y eso significa que los próximos títulos como Marvel's Wolverine, Saros, o Intergalactic: The Heretic Prophet nunca saldrán en PC, aunque las anteriores entregas de los desarrolladores hayan sido portadas a la plataforma.
Uno de los principales motivos, y posiblemente la razón principal por la que Sony decidió dejar de lanzar sus títulos para un jugador en PC, es el beneficio que obtenía la compañía. Pero, según la nueva investigación realizada por Newzoo y revelada por GamesIndustry.biz, la compañía se atrapó a sí misma al no lanzar sus juegos en PlayStation 5 y PC simultáneamente. Y esta tendencia también está relacionada con otras compañías, no solo con Sony. Información más detallada que puedes consultar a continuación:
"Los datos de Newzoo muestran que los títulos de PlayStation portados a PC después de su lanzamiento en consola suelen ver cómo el PC representa alrededor del 13% del total de jugadores en los tres primeros meses en ambos lanzamientos. En comparación, cuando títulos AAA comparables se lanzan simultáneamente en PC y consola, el PC aporta cerca del 44% de los jugadores en el mismo periodo".
Lo que llama la atención es que este patrón no es específico de la cartera de títulos first-party de Sony. Casi no hay diferencia entre los títulos first-party de PlayStation (12% de cuota en PC) y los exclusivos de PlayStation para terceros (13%), lo que sugiere que el resultado se debe principalmente a la estrategia de lanzamientos escalonados, más que a la demanda de franquicias en PC.
Cuando una versión para PC llega años después del lanzamiento de la consola, gran parte de la demanda del ciclo de vida inicial ya se ha captado en la plataforma principal".
El director de inteligencia de mercado de Newzoo, Manu Rosier, también ha dado una visión detallada de cuánto se implicaron los jugadores en los títulos de Sony desde su lanzamiento, especialmente en aquellos juegos que salieron antes y más temprano, y hay una gran diferencia (y bajada).
"Si nos fijamos en títulos individuales, la oleada anterior de lanzamientos de PlayStation PC captó cuotas de jugadores relativamente fuertes en la plataforma", afirma Rosier. "Horizon Zero Dawn alcanzó una cuota del 22% en PC (~4M de jugadores de toda la vida), God of War (2018) un 14% (~3,5M), y Marvel's Spider-Man un 14% (~3,8M)."
"Los puertos más recientes generalmente han visto cuotas de PC más pequeñas, incluyendo Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%) y Marvel's Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima es una notable excepción, con un 11% de cuota en PC (~2,1 millones de jugadores), probablemente por ser el primer lanzamiento de la franquicia para PC."
"La principal conclusión es que el momento del lanzamiento tiene un impacto significativo en la participación en PC. Cuando una versión para PC llega años después del lanzamiento para consola, gran parte de la demanda inicial del ciclo de vida ya se ha captado en la plataforma principal."
Después de este informe, ahora es más fácil entender el deseo de Sonyde lanzar sus juegos solo en PlayStation 5. No es razonable que la compañía lance próximos títulos simultáneamente en PlayStation 5 y PC, y portar los juegos dentro de unos años parece una idea absurda.
¿Qué te parece la decisión de Sonyde no lanzar sus juegos en PC? ¡Comparte tu opinión en los comentarios más abajo!

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