Transfórmate en el Carnicero y prueba gratis el Paladín en la Temporada de Matanza de Diablo 4
Por primera vez en la historia de la franquicia, los jugadores de Diablo 4 podrán transformarse en el Carnicero. La característica encabeza la Temporada 12, llamada Temporada de Matanza, que se lanza el 11 de marzo. Los jugadores pueden activar la transformación activando los Santuarios de la Matanza en las Pistas Infernales, compitiendo en la Ceremonia de la Matanza en los Campos del Odio o entrando en lugares llamados Mataderos.
El Carnicero se originó en Diablo 1 como un pico de dificultad creado para pillar desprevenidos a los jugadores: un enemigo rápido y que blandía cuchillos que salía de una habitación sin previo aviso y mataba a muchos personajes antes de que tuvieran tiempo de reaccionar. El personaje regresó por sorpresa en Diablo 4 como emboscada a mitad de mazmorra, con la misma velocidad y letalidad que lo hicieron famoso en el juego original. Ahora, por primera vez, los propios jugadores asumen ese papel. Creo que es el tipo de retorno que funciona precisamente porque es más mecánico que estético: no llevas un disfraz, sino que actúas como lo que te mató.
En la misma fecha, Blizzard abre una prueba gratuita de la clase Paladín para todos los jugadores de Battle.net, PlayStation y Xbox. La prueba dura del 11 al 18 de marzo e incluye acceso al juego base de Diablo 4. Los jugadores pueden subir de nivel al Paladín hasta el 25, y cualquier progreso se mantiene si posteriormente compran la expansión Lord of Hatred.
Lord of Hatred se lanza el 28 de abril y trae al paladín y al brujo como dos nuevas clases jugables, una nueva región, una nueva historia y aumenta el límite de nivel en 10. También añade el Horadric Cube a la expansión. También añade el cubo horádrico, talismanes y conjuntos de amuletos. Por otra parte, Blizzard está revisando el árbol de habilidades para todos los jugadores, independientemente de si compran o no la expansión, e introduciendo filtros de botín como parte de un conjunto más amplio de cambios en la calidad de vida.
Veo la escala de lo que está llegando -dos nuevas clases, un árbol de habilidades rediseñado que se envía a toda la base de jugadores, nuevos sistemas de final de juego y una mecánica estacional que otorga a los jugadores el control del enemigo más reconocible de Diablo- como un intento deliberado de restablecer el juego en lugar de simplemente ampliarlo. La prueba gratuita de Paladín reduce la barrera de entrada justo en el momento en que Blizzard necesita que los jugadores nuevos y los que ya están en el juego tomen nota.

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