
El rendimiento de Mafia: The Old Country en PC se resiente incluso con las GPU más potentes
Mafia: The Old Country, la última entrega de la serie Mafia de 2K Games, se ejecuta en Unreal Engine 5 y es compatible con la tecnología DLSS 4 de NVIDIA, incluida la generación de fotogramas múltiples. Las pruebas realizadas en un PC de juegos potente revelan que el juego es sorprendentemente exigente, incluso con el hardware más avanzado.
Utilizando una configuración con un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB de RAM DDR5 y dos GPU NVIDIA RTX 4090 y RTX 5080, se han obtenido los primeros resultados de rendimiento, y el juego se resiste en su modo Epic Settings por defecto. En una RTX 4090, una GPU considerada de las mejores del mercado, la velocidad de fotogramas cae por debajo de 60 FPS a 1080p, algo inesperado dada la potencia bruta de la tarjeta. Al pasar a 1440p, la tasa de fotogramas se sitúa entre 42 y 51 FPS, mientras que el rendimiento en 4K nativo cae aún más, a entre 31 y 39 FPS.
Los ajustes épicos de Mafia: The Old Country son excepcionalmente exigentes, más que en muchos otros títulos recientes. Sin embargo, ajustando la configuración a Alto se obtiene un enorme aumento del rendimiento. En Alto, la RTX 4090 se mantiene fácilmente por encima de los 60 FPS a 1440p nativos, e incluso a 4K con el modo de calidad DLSS 4 activado, se mantiene estable por encima de los 60 FPS en todo momento.

Crédito de la imagen: DSOGaming
En el caso de la RTX 5080, el rendimiento en Epic Settings es más modesto. A 1080p, el framerate mínimo alcanza los 44 FPS, con una media en torno a los 55 FPS. Sin embargo, subir la resolución a 1440p o 4K hace que la tasa de fotogramas caiga por debajo de los 60 FPS de forma constante. A 4K en Ajustes Épicos, incluso con la Calidad DLSS 4 activa, los 60 FPS son inalcanzables sin activar la función de Generación de Fotogramas de DLSS 4.

Crédito de la imagen: DSOGaming
Se supone que la generación de fotogramas múltiples (MFG) de DLSS 4 aumenta el rendimiento mediante la generación de fotogramas adicionales, pero en Mafia: The Old Country, la tecnología revela defectos visuales que son más notables que en otros juegos. Los movimientos rápidos de la cámara provocan artefactos evidentes, y hay fallos extraños en el renderizado de los subtítulos. Estas imperfecciones visuales hacen que MFG parezca inacabado y necesitado de mejoras.
A pesar de estas peculiaridades gráficas, MFG suaviza notablemente el rendimiento del juego. En la RTX 5080 a 4K con Epic Settings, DLSS 4 Quality y MFG ajustado a 4X, el juego se ejecuta con fluidez sin latencia ni lag apreciables. Este es un raro ejemplo en el que la interpolación de fotogramas MFG no introduce retardos de entrada problemáticos.

Uno supondría que DLSS 4 Super Resolution (SR) ofrecería la mejor experiencia visual, pero en este juego ocurre todo lo contrario. La implementación de DLSS 4 SR adolece actualmente de un excesivo brillo en la hierba y de imágenes menos estables en general. En comparación, la Superresolución temporal (TSR) de NVIDIA tiene mejor aspecto, con detalles más nítidos, menos aliasing en objetos como plantas y líneas eléctricas, y una imagen más estable de los edificios distantes. Cabe destacar que TSR, un método de escalado más tradicional, supera a DLSS 4 en este caso. NVIDIA ha sido informada y es posible que futuras actualizaciones solucionen estos problemas.
Mafia: The Old Country también es compatible con la tecnología FSR 3.1 de AMD, incluida su opción de generación de fotogramas. Sin embargo, en el hardware NVIDIA RTX 5080, FSR 3.1 Frame Gen no estaba disponible, lo que sugiere que el juego restringe esta función en determinadas GPU. Sólo DLSS 4 Frame Gen era utilizable en las tarjetas de la serie RTX 50 en estas pruebas.
En resumen, Mafia: The Old Country se encuentra en un extraño punto intermedio en cuanto a rendimiento. Los ajustes épicos son prácticamente inutilizables para la mayoría de los jugadores sin DLSS 4 y Frame Gen, incluso con GPUs de gama alta como la RTX 5090. Pero esas características siguen introduciendo artefactos visuales que restan valor a la experiencia.
Para disfrutar de una experiencia más fluida y visualmente satisfactoria, lo mejor es reducir los ajustes gráficos a Alto. Si bien esto viene con más pop-in y detalles ligeramente reducidos, el juego se ejecuta bien en una gama más amplia de hardware. Los ajustes altos se ven muy bien y hacen que Mafia: The Old Country sea jugable sin constantes bajadas de frames o problemas visuales que distraigan.
El análisis oficial del rendimiento en PC, con pruebas de rendimiento exhaustivas en muchas GPU de AMD y NVIDIA, se publicará este fin de semana. Este primer vistazo pone de manifiesto lo exigente que es el nuevo juego de Mafia y en qué punto se encuentra actualmente la tecnología DLSS 4.
Los ajustes épicos en resoluciones nativas ponen al límite las GPU actuales. DLSS 4 y la generación de fotogramas múltiples son necesarios para alcanzar los 60 FPS con estos ajustes, pero no están exentos de inconvenientes visuales. Hasta que se solucionen estos problemas, la opción más práctica para disfrutar de un juego fluido sigue siendo la configuración alta.
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