
Los modders ya están arreglando STALKER 2, misión a misión
La escena de mods de STALKER 2 está oficialmente viva, y Volucris, un nombre que algunos de vosotros reconoceréis, acaba de lanzar una pequeña pero significativa adición a la Zona. Este nuevo mod de Stalker 2 recupera dos misiones secundarias para la facción del deber que se eliminaron del juego final.
No son llamativas ni cuentan con doblaje, pero forman parte de la historia de la Zona que tanto esperamos de la serie.
"Se trata de un mod sencillo/pequeño que restaura lo que los desarrolladores ya han creado. En otras palabras, no añade misiones nuevas".
No reescribe el juego ni añade grandes mecánicas de juego. En su lugar, está haciendo el trabajo que los modders siempre han hecho mejor en la comunidad STALKER: restaurar, refinar y preservar lo que de otro modo podría perderse.

Volucris lanzó un mod similar en abril que revivía la misión The Last Days. Esto hace que esta nueva restauración de Duty forme parte de una tendencia mayor: encontrar y reactivar contenido eliminado que sigue oculto en los archivos del juego. Cualquiera que haya hecho modding desde Shadow of Chernobyl conoce el procedimiento: Los juegos STALKER son cofres del tesoro de recursos sobrantes, diálogos sin usar e interacciones con PNJ a medio terminar.
"No hay voces para los diálogos ni animaciones nuevas. Aun así, estoy seguro de que algunos fans de STALKER 2 las encontrarán interesantes".
Ahora, ampliemos. Este tipo de trabajo es exactamente lo que ayudó a construir el legado del STALKER original. Mods como AMK, OGSE, Lost Alpha y Anomaly no sólo añadieron nuevas características, sino que convirtieron versiones rotas o inacabadas en grandes obras maestras de culto. Shadow of Chernobyl, en 2007, tenía asperezas, pero los fans no esperaron a las correcciones oficiales. Empezaron a soldar sus propios contadores Geiger.
Y ahora, STALKER 2 va por el mismo camino, a pesar de que aún no ha recibido el parche de abril.

Hablando de eso, la última actualización oficial de GSC Game World (25 de abril) mejoró el rendimiento y corrigió algunos fallos, pero no tocó el problema principal: A-Life 2.0, el sistema de mundos dinámicos que sigue siendo impredecible y lleno de fallos. Los desarrolladores han prometido más actualizaciones en breve, pero no hay una fecha de llegada clara.
"Según la hoja de ruta del juego, podemos esperar algunos ajustes y mejoras en los próximos parches. Sin embargo, no hay una fecha exacta para el próximo parche".
Aun así, no te duermas con lo que está por venir. GSC ha hablado abiertamente de sus planes a largo plazo para renovar Stalker 2 en los meses posteriores al lanzamiento: estamos hablando de cambios completos en la jugabilidad, sistemas de facciones más profundos y un comportamiento más estable de la IA. Es probable que la versión de lanzamiento de Stalker 2 sea muy diferente en 2026, suponiendo que lo consigan.
Los modders ya están haciendo el trabajo duro. ¿Quieres movimiento parkour? Hay un mod para ello. ¿Quieres viajar rápido por la Zona? Lo tienes cubierto. ¿Quieres saquear todos los cadáveres de mutantes como en los juegos antiguos? Ese mod salió en diciembre.
Diablos, alguien incluso ha creado un mod sin límite de peso, que no es exactamente lo mío (el objetivo de STALKER es que sufras), pero bueno, libertad de elección, ¿no?
"También puedes descargar un mod que eliminará el límite de peso/carga del inventario. No soy fan de este último mod, pero oye, puede que a algunos os guste."
Y, por supuesto, ya hay mods que mejoran los efectos visuales, añaden GTAO y hacen que la Zona parezca aún más desolada y hermosa de lo que ya es.
Así que sí, Stalker 2 sigue cocinándose. Y si eres fan de Duty o simplemente quieres más contenido en tu partida, hazte con el mod de Volucris y dale una vuelta. No es llamativo, pero es auténtico. Esa es la magia de esta comunidad: restaurar retazos para convertirlos en historia, dar vida a misiones olvidadas y mantener la Zona extraña y viva.
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