
Minecraft mejora la niebla, modifica los proyectiles y corrige errores
Mojang ha lanzado una nueva instantánea de Minecraft Java Edition (25w19a), la segunda para mayo de 2025, que introduce mejoras en la jugabilidad y en el aspecto visual, así como una serie de correcciones de errores. Estas instantáneas forman parte de la estrategia de desarrollo de Mojang, que permite a los jugadores previsualizar y probar características antes de las actualizaciones oficiales.
La primera snapshot 1.21 se publicó el 3 de mayo con un extenso registro de cambios que contenía más de 900 modificaciones. Ahora, la snapshot 25w19a está disponible con aún más cambios, tras la actualización anterior que añadió el monstruo Fantasma Feliz, recetas de bloques de fantasmas secos y una revisión de las pistas.
🌫️ La revisión de la Niebla mejora la inmersión
Uno de los cambios más impactantes de la instantánea 25w19a es la separación de la niebla ambiental y la niebla basada en la distancia de renderizado. Esta actualización visual está diseñada para que el juego resulte más atmosférico:
- La niebla ambiental refleja ahora el entorno del jugador, como el agua, la lava o los biomas lluviosos, y define el ambiente del juego.
- La niebla de distancia de renderizado sigue siendo responsable de ocultar los bordes lejanos del terreno, escalando con los ajustes del usuario.
Impacto visual: Durante las lluvias, los jugadores notarán un efecto de niebla más espeso, que aporta un ambiente acogedor o espeluznante que muchos fans compararon con versiones antiguas de Minecraft o mods visuales populares.
🎯 Mejora de la precisión de puntería de los proyectiles.
La mecánica de combate también se ha actualizado con un sistema dinámico de puntería de proyectiles:
- Anteriormente, todos los proyectiles tenían un margen de tolerancia de objetivo fijo de 0,3 bloques.
- Ahora, los proyectiles comienzan con un margen cero durante los dos primeros tiempos de vuelo. A continuación, el margen aumenta gradualmente 0,05 bloques por tic hasta llegar a 0,3. Esto mejora la precisión de los disparos a corta distancia.
- Esto mejora la precisión de los disparos a corta distancia, al tiempo que permite un ligero margen de maniobra a distancias más largas.
Mejoras técnicas y herramientas para desarrolladores
Se han ajustado varios sistemas de backend y de juego para mejorar el rendimiento y la flexibilidad de modding:
🛠️ Cambios técnicos
- La versión del paquete de datos se ha actualizado a 76. Nuevo límite de escala para los Ghasts felices: máx. 1,0.
🔢 Datos de entidad
- TNT ahora registra el UUID del jugador o mob que la encendió.
- Los mobs Vex ahora almacenan el UUID de su invocador para mejorar el seguimiento de la IA.
Paquete de recursos versión 60
- Ahora todas las texturas panorámicas deben ser cuadradas y de tamaño uniforme.
- Se han modificado los sonidos del Bloque de Ghast seco.
- Los sprites de Mob Effect ahora soportan el escalado GUI y están incluidos dentro del atlas GUI (el atlas Mob Effect ha sido eliminado).
Actualizaciones de sombreado y renderizado de niebla
Se han introducido cambios importantes en la lógica de renderizado de niebla:
- Niebla ahora dividida en:Niebla ambiental (distancia esférica).
- Niebla de distancia de renderizado (distancia cilíndrica).
🔄 Ajustes del bloque uniforme de niebla
- FogStart → FogRenderDistanceStart
- FogEnd → FogRenderDistanceEnd
- FogEnvironmentalStart y FogEnvironmentalEnd añadidos.
- FogShape eliminado, con la forma de la niebla ahora determinada por el contexto (cilíndrica o esférica)
🔇 Actualizaciones de eventos de sonido
- Eliminado: block.dried_ghast.hit
🐛 Corrección de errores en la instantánea 25w19a
Esta instantánea soluciona numerosos problemas, como el comportamiento de las entidades, errores de IU y fallos visuales. Los más destacados son:
- La TNT conserva ahora la información del propietario tras recargar el mundo (MC-69821).
- Ahora los datos del invocador Vex se guardan correctamente (MC-118430, MC-118432).
- Se han corregido los efectos visuales de la niebla y las nubes a gran altitud (MC-297235).
- Se han resuelto los errores de colisión/movimiento del Ghast Feliz (MC-296432, MC-296494, MC-296797)
- Solucionados los problemas de parpadeo del panorama y del texto de las señales (MC-296813, MC-297339)
- Se han corregido errores en la interfaz de usuario de la cama y el fuego (MC-295690, MC-297142).
- También se han parcheado numerosos problemas con los datos NBT, el inventario creativo, los waypoints y la carga de equipamiento.
🧪 ¿Qué está por venir?
Aunque la instantánea es exclusiva de Java Edition por ahora, los jugadores de Bedrock Edition tendrán que esperar a que Mojang confirme su lanzamiento. La respuesta de la comunidad ha sido entusiasta, y muchos han elogiado los cambios en la niebla por añadir profundidad y atmósfera que antes requerían mods.
Con Minecraft 1.21 en el horizonte, estos cambios iterativos apuntan a un futuro más inmersivo y mecánicamente refinado para el icónico juego sandbox.
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