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EGW-NewsGamingLa última hoja de ruta de Stalker 2 añade modding, A-Life más inteligente y mutantes devoradores de cadáveres.
La última hoja de ruta de Stalker 2 añade modding, A-Life más inteligente y mutantes devoradores de cadáveres.
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La última hoja de ruta de Stalker 2 añade modding, A-Life más inteligente y mutantes devoradores de cadáveres.

La Zona se vuelve cada vez más extraña, y eso es bueno.

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GSC Game World acaba de publicar la hoja de ruta oficial para el segundo trimestre de 2025 de Stalker 2: Heart of Chornobyl, y está repleta de actualizaciones que por fin llevan al juego más allá de la fase de corrección posterior al lanzamiento y lo adentran en contenidos realmente nuevos. Y sí: ahora los mutantes pueden comer cadáveres, porque claro que pueden. Bienvenido de nuevo a la Zona, acosador.

Tras un lanzamiento accidentado pero ambicioso a finales de 2024, Stalker 2 ha pasado por unos cuantos parches de gran carga (como ese monstruo de 1.200 correcciones de principios de año). Ahora, los desarrolladores están cambiando claramente el enfoque de "hacer que el juego funcione" a "hacer que el juego cante", y la última hoja de ruta nos da una idea de lo que están planeando para el resto del segundo trimestre.

"La Zona está evolucionando y seguirá haciéndolo", escribieron los desarrolladores en Steam. "Con la planificación adecuada, el doble de pruebas y vuestros comentarios, Stalker 2 se convertirá en el juego que imaginamos... y que os merecéis".

Stalker 2’s Latest Roadmap Adds Modding, Smarter A-Life, and Corpse-Eating Mutants 1

Soporte para modding: Está en marcha

Empecemos por lo más importante: por fin hay soporte oficial para mods. GSC Game World va a lanzar una beta cerrada para su SDK de modding, invitando a los modders a ayudar a dar forma al conjunto de herramientas antes de su lanzamiento público. También han confirmado la compatibilidad con Steam Workshop y Mod.io, lo que debería ayudar a unificar la escena del modding y facilitar la instalación de contenidos. Es una gran noticia para una comunidad que ya cuenta con una gran tradición de retoques en la serie, desde el reequilibrio de la IA hasta revisiones completas como Anomaly y Lost Alpha.

Stalker 2’s Latest Roadmap Adds Modding, Smarter A-Life, and Corpse-Eating Mutants 2

El sistema A-Life se vuelve más inteligente (y aterrador)

El sistema A-Life, que se supone que simula la vida en la Zona independientemente del jugador, se lanzó en un estado semifuncional. Es la espina dorsal del mundo de Stalker, la razón por la que puedes encontrarte a dos facciones luchando en la distancia o a un mutante acercándose sigilosamente a un carroñero. Ahora, el sistema es más profundo y persistente. Los PNJ se comportarán de forma más creíble y dinámica, y la IA humana se está ajustando para que flanquee mejor, use la cobertura y deje de lanzar granadas como si tuviera bolsillos infinitos.

Ah, y no nos olvidemos de los mutantes. Estos horrores tienen una nueva habilidad: comer cadáveres. No se trata solo de un detalle visual divertido: podría cambiar la forma en que los jugadores gestionan las batallas y el sigilo. Si dejas un cadáver atrás, puede que atraigas a una compañía muy hambrienta. Por otro lado, los mutantes también empezarán a soltar botín, lo que parece una compensación necesaria para hacerlos aún más aterradores.

Stalker 2’s Latest Roadmap Adds Modding, Smarter A-Life, and Corpse-Eating Mutants 3

Mejoras de calidad de vida, nuevas armas y... ¿Omitir los shaders?

Además de la IA y los sistemas, la hoja de ruta promete un par de armas nuevas (aún no hay nombres, pero crucemos los dedos para que sea algo realmente extraño), un aumento del tamaño de la ventana del alijo y, curiosamente, una opción para omitir la compilación de sombreadores al inicio. Esto último es una novedad, pero podría suponer un gran aumento del rendimiento para los jugadores con sistemas más potentes que quieran empezar a jugar más rápido.

Como era de esperar, también están en camino más actualizaciones generales de estabilidad y optimización. En parte, se trata de mejoras en curso y, en parte, de poner al día los errores introducidos en la última ronda de correcciones, pero todo forma parte del plan de apoyo a largo plazo con el que GSC Game World parece estar comprometida.

La zona evoluciona, como debe ser

Stalker 2 sigue siendo duro en algunos aspectos, pero esta hoja de ruta muestra un verdadero impulso, especialmente en comparación con el silencio de radio y los retrasos que definieron los primeros años de su desarrollo. Con el modding sobre la mesa, una IA cada vez más inteligente y mutantes que se comportan como verdaderos depredadores, el mundo de Chornobyl por fin empieza a sentirse tan vivo (y aterrador) como siempre debió ser.

Esto no es sólo una lista de parches: es una señal de que Stalker 2 se está convirtiendo en algo mucho más grande que un viaje nostálgico. Si GSC sigue así, puede que la larga espera del juego haya merecido la pena.

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