EGW-NewsLa actualización 1.3.3.0 de Battlefield 6 modifica la mecánica de disparo antes de su lanzamiento el 30 de junio.
La actualización 1.3.3.0 de Battlefield 6 modifica la mecánica de disparo antes de su lanzamiento el 30 de junio.
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La actualización 1.3.3.0 de Battlefield 6 modifica la mecánica de disparo antes de su lanzamiento el 30 de junio.

Battlefield Studios ha detallado los cambios más importantes en la jugabilidad que llegarán con la actualización 1.3.3.0 de Battlefield 6 el 30 de junio, al tiempo que presenta una nueva serie de desarrolladores llamada "Battlefield Combat" dedicada a explicar futuras actualizaciones de combate. La primera entrega se centra en el manejo de las armas, introduciendo patrones de retroceso más predecibles, mayor dispersión de las armas tras el primer disparo, menor velocidad de las balas y mayor resistencia de las mismas para que los tiroteos a larga distancia dependan más de ráfagas controladas y anticipación del objetivo. La actualización también modifica los multiplicadores de daño corporal, reduciendo el daño a las extremidades y al torso inferior, lo que hace que los disparos precisos al pecho y a la cabeza sean más gratificantes, manteniendo al mismo tiempo el tiempo de eliminación más rápido posible para los jugadores más habilidosos. Los rifles de francotirador de cerrojo también reciben rangos de impacto óptimo más estrechos para reducir su efectividad a mayores distancias y fomentar un posicionamiento más deliberado.

Más allá del equilibrio de armas, la actualización 1.3.3.0 de Battlefield 6 ofrece mejoras sustanciales en vehículos, redes, Portal, IA, mapas, REDSEC y la interfaz de usuario. El combate vehicular se ha reequilibrado mediante ajustes en el blindaje, los cohetes, las contramedidas, los sistemas de humo, los helicópteros y las plataformas antiaéreas, mientras que las mejoras adicionales en el código de red buscan reducir el daño retardado, mejorar el registro de impactos y hacer que los tiroteos se sientan más fluidos. El parche también se lanza junto con el evento de tiempo limitado Wet Work, Tactical Obliteration, Casual Battle Royale, el arma cuerpo a cuerpo EOD Bot Arm y una prueba gratuita de Battlefield 6 que estará disponible del 30 de junio al 6 de julio, lo que la convierte en una de las actualizaciones más importantes del juego centradas en la jugabilidad desde su lanzamiento.

Aquí tenéis la lista completa de notas del parche, preparaos.

ACTUALIZACIÓN DEL JUEGO BATTLEFIELD 6 1.3.3.0

El martes 30 de junio, lanzaremos nuestra próxima actualización para Battlefield 6 y REDSEC.

A las 08:00 UTC, los jugadores podrán descargar la actualización en todas las plataformas y disfrutar de los últimos cambios en la jugabilidad, que incluyen ajustes de armas y vehículos, mejoras en el código de red, actualizaciones de la interfaz de usuario y el HUD, nuevas incorporaciones al Portal, mejoras de audio, mejoras en la IA y correcciones de mapas y modos de juego.

A las 12:00 UTC, estará disponible el nuevo contenido de esta actualización, que incluye el evento Wet Work, Tactical Obliteration, Casual Battle Royale y el arma cuerpo a cuerpo EOD Bot Arm.

Prueba gratuita de Battlefield 6

Del 30 de junio al 6 de julio, Battlefield 6 será gratis por tiempo limitado.* Sumérgete en 5 modos de juego en 4 mapas, incluyendo el mapa más grande de Battlefield 6, Railway to Golmud, el renovado Cairo Bazaar, Tactical Obliteration y más. Descárgalo, forma equipo y deja tu huella con un momento legendario exclusivo de Battlefield.

NUEVO CONTENIDO

Evento de trabajo húmedo

Todos los jugadores son un objetivo. Wet Work es un nuevo evento de Battlefield centrado en misiones despiadadas, objetivos de alto valor y situaciones de alto riesgo en los modos Battlefield y REDSEC. Reúne tu arsenal, identifica a tu objetivo y comienza la cacería.

Nuevo modo

Aniquilación Táctica: El clásico de Battlefield, lleno de acción y adrenalina, regresa con un nuevo nivel de intensidad. Con equipos más reducidos y tiroteos concentrados, Aniquilación Táctica ofrece una persecución implacable del portador de la bomba en su estado más puro. Asegura la bomba, escolta a tu portador hasta el punto de detonación y aniquila al enemigo.

Nuevo modo Battle Royale

Battle Royale Casual: Una forma más rápida y accesible de sumergirse en la experiencia Battle Royale de Battlefield. El Battle Royale Casual ofrece partidas de cuartetos de BR más cortas y accesibles con bots de IA adicionales, lo que lo convierte en el punto de partida perfecto para cualquier escuadrón.

Nueva arma cuerpo a cuerpo

Brazo Bot EOD: Esta máquina desactivadora de bombas ofrece una ayuda diferente. Adaptado a partir de equipos EOD, el Brazo Bot EOD es una nueva arma cuerpo a cuerpo improvisada para el combate a corta distancia y situaciones de último recurso.

Actualizaciones importantes para la versión 1.3.3.0

  • Llega contenido nuevo: comienza el evento Wet Work, que trae una nueva experiencia de caza o ser cazado a Battlefield y REDSEC, junto con Tactical Obliteration, Casual Battle Royale, el arma cuerpo a cuerpo EOD Bot Arm y una nueva prueba gratuita de Battlefield 6.
  • Mejoras en la mecánica de disparo: La mecánica principal de disparo se ha actualizado para premiar una puntería más precisa, un mejor control del retroceso y un dominio más sólido de las armas. Se han ajustado los multiplicadores de daño, la dispersión, la velocidad inicial, la resistencia del proyectil, la variación del retroceso y los rangos óptimos de los rifles de cerrojo para que la precisión en los disparos, el control del retroceso y la puntería a la parte superior del cuerpo sean más importantes de forma consistente.
  • Mejoras en el código de red y la retroalimentación de daño: Esta actualización da continuidad a las mejoras en el código de red y la legibilidad del combate que hemos estado implementando a lo largo de la temporada. Las confirmaciones de impacto, la retroalimentación de daño, el manejo de daño del servidor, la priorización del ancho de banda y el comportamiento de TimeNudge se han ajustado aún más para reducir el daño retardado, las actualizaciones tardías de la posición del enemigo y los casos extremos de muerte detrás de una cobertura.
  • Ajustes de combate vehicular: Esta actualización se basa en los cambios introducidos al inicio de la Temporada 3, con ajustes adicionales para contrarrestar las tácticas enemigas, mejorar la supervivencia y aumentar la consistencia de las armas. Los vehículos de combate de infantería, los tanques principales de batalla, las unidades antiaéreas móviles, los helicópteros de ataque, los sistemas de humo, las contramedidas, el comportamiento de fijación de objetivos y el daño de las armas vehiculares se han ajustado para optimizar aún más sus funciones en combate.
  • Mejoras en REDSEC y Segunda Oportunidad: Se ha optimizado el flujo del Battle Royale en cuanto a saqueo, misiones, comportamiento de las mejoras de campo, cajas fuertes, detección de UAV y secuencias de redespliegue. Las transiciones de Segunda Oportunidad son ahora más fluidas, los escuadrones se redespliegan juntos de forma más fiable y los jugadores ahora miran hacia el centro del ring al regresar a la batalla.
  • Interfaz de usuario, HUD y claridad en el front-end: Se ha mejorado la información de combate y la presentación de los menús en todo el juego. Los indicadores del mapa, los mensajes de objetivos, las indicaciones de reanimación, la información de impacto, los equipamientos, las recompensas del Pase de batalla, las vistas previas de la tienda, los elementos visuales de las partidas clasificatorias y la personalización del perfil ahora deberían aparecer de forma más fiable y ser más fáciles de leer de un vistazo.
  • Mejoras en el portal, audio, IA y mapas: Los creadores de portales disponen de nuevas herramientas para mover plataformas, controlar la física, gestionar la cámara, reabastecer vehículos, añadir compatibilidad con Obliteration y visualizar los mapas. La legibilidad del audio, el comportamiento de los vehículos controlados por IA, la ubicación de aparición, las colisiones en el mapa, las interacciones con los objetivos y el flujo específico de cada modo de juego también se han mejorado.

REGISTRO DE CAMBIOS

JUGADOR:

  • Los blancos de práctica ya no se deslizan hasta su posición al entrar en el campo de tiro.
  • El campo de tiro ahora incluye un blanco adicional a 5 metros para probar el daño causado por las armas a corta distancia.
  • Las reacciones a los impactos del sistema de puntería automática en primera persona ahora se comportan de forma más consistente cuando se está sentado en un asiento de vehículo descubierto.
  • Las granadas de humo ahora interactúan con la detección de objetivos de forma más fiable, evitando casos en los que el humo bloqueaba la detección de forma incorrecta o no la bloqueaba cuando debería.
  • La rotación del soldado ahora funciona correctamente al cambiar de postura mientras arrastra a un compañero de equipo derribado.
  • La cámara de la pantalla de información ahora se centra correctamente al inicio de cada ronda.
  • Las armas ya no desaparecen en primera persona después de ser reactivadas.

Mejoras específicas del código de red

  • Los efectos de sangre ya no aparecen en pantalla en los disparos que no impactaron al jugador.
  • Las confirmaciones de impacto del cliente ahora se muestran más rápido al recibir daño.
  • Las correcciones de daños se han reducido mejorando la forma en que el daño del cliente se compara con el del servidor.
  • La retroalimentación sobre el daño ya no se retrasa al recibir daño de múltiples fuentes al mismo tiempo.
  • Se ha mejorado la gestión del daño cuando el servidor recibe múltiples eventos de daño a la vez, lo que reduce los casos extremos de muerte detrás de una cobertura.
  • Ahora, el momento de la muerte es más preciso en situaciones de combate intenso.
  • Los iconos de Netgraph y de conexión ya no se congelan cuando se produce un efecto de "rubberbanding" (efecto de teletransporte).
  • Se ha mejorado la distribución del ancho de banda de la red para dar prioridad a los jugadores clave para el desarrollo del juego, como los enemigos cercanos o visibles.
  • Network TimeNudge ahora reacciona más rápidamente cuando cambian las condiciones de la red o del rendimiento, lo que reduce los casos de retraso en las posiciones enemigas.
  • Network TimeNudge ahora se recupera más rápido después de picos de rendimiento, con una menor gravedad de dichos picos.
  • Ahora, el reloj del juego del cliente se sincroniza con el servidor más rápidamente después de un rendimiento deficiente de la CPU.
  • La sincronización horaria ahora evita correcciones innecesarias durante las fluctuaciones temporales de latencia, lo que reduce los breves tirones y las interrupciones.

VEHÍCULOS:

Nota del desarrollador: Estamos implementando una serie de cambios para dar seguimiento a la actualización que hicimos al inicio de la Temporada 3, centrándonos en el equipamiento de vehículos que no rinde al máximo o que rinde demasiado poco. Si bien hemos realizado pequeños cambios en muchos sistemas, los cambios clave incluyen la reducción de la efectividad del humo térmico y el aumento del daño del RPG-7V2.

  • Ahora, los ATP restablecen correctamente la propiedad del equipo cuando los aliados cercanos son derribados.
  • El daño infligido por los cohetes pesados para helicópteros de ataque aumentó de 94-250 a 120-320 contra tanques, de 300 a 356 contra helicópteros y de 450 a 520 contra aviones a reacción.
  • Las transiciones de cámara al salir de un tanque después de usar la vista de torreta con mira telescópica ya no atraviesan el terreno.
  • La aceleración del enfriamiento de las contramedidas de emergencia permanece activa hasta que las contramedidas vuelvan a estar disponibles.
  • La aceleración del tiempo de enfriamiento de las contramedidas de emergencia se ha reducido de 2x a 1,5x.
  • El temporizador de pausa de reparación de emergencia por daños se ha aumentado de 1 a 2 segundos.
  • Se solucionó un problema por el cual los tanques podían recibir menos daño de los ataques superiores porque estos se registraban como impactos en la torreta.
  • Los misiles ya no se fijan incorrectamente contra vehículos que utilizan contramedidas de fijación de objetivo o que se encuentran dentro de su alcance.
  • El tiempo de activación del sistema de interceptación de proyectiles se ha reducido a 0,55 segundos.
  • La selección de radio ahora funciona correctamente al usar un mando a distancia.
  • El daño infligido por el RPG-7V2 aumentó de 173-460 a 188-500 contra tanques, y de 1035 a 1125 contra helicópteros.
  • El generador de humo ahora proporciona beneficios de reducción de daños similares a los del humo térmico, haciendo que los daños por impacto contra los vehículos dentro de la nube de humo se registren como impactos de ángulo mínimo.

Tanques de batalla principales

  • El daño causado por los proyectiles APFSDS de 120 mm de los tanques MBT se ha reducido de 282-750 a 244-650 contra tanques, de 600 a 520 contra helicópteros y de 750 a 650 contra aviones a reacción.
  • El radio de explosión total de los proyectiles MBT 120mm HEAT-MP-T aumentó de 4 m a 5 m, y el radio letal aumentó de 1 m a 1,25 m.
  • El daño infligido por los proyectiles guiados MBT aumentó de 235-625 a 244-650 contra tanques, y de 700 a 720 contra helicópteros.

Vehículos de combate de infantería

  • La velocidad inicial del proyectil AP del vehículo de combate de infantería aumentó de 375 a 445 metros por segundo.
  • Los proyectiles perforantes de los vehículos de combate de infantería ahora atraviesan el sistema de interceptación de proyectiles.
  • La cadencia de fuego de los proyectiles perforantes de los vehículos de combate de infantería aumentó de 120 a 160 disparos por minuto.
  • El daño causado por los misiles guiados Lock de los vehículos de combate de infantería aumentó de 390 a 450 contra tanques, y de 845 a 975 contra helicópteros.

Vehículo antiaéreo móvil

  • El daño causado por la munición antiaérea perforante contra aeronaves aumentó de 160 a 200.
  • El daño causado por la munición antiaérea de uso general contra las aeronaves aumentó de 110 a 130.
  • El daño causado por la munición antiaérea de alta velocidad aumentó de 48 a 52 contra helicópteros, y de 60 a 65 contra aviones a reacción.
  • La generación de calor por proyectil de la munición antiaérea de alta velocidad se redujo del 4,2% al 3,6%.

Humo térmico

  • El daño causado por el humo térmico sufrió un aumento en su límite, pasando del 75% al 100%, lo que reduce su eficacia para mitigar los daños.
  • El humo térmico ya no elimina los explosivos C-4.
  • El humo térmico ahora necesita cubrir la parte central del tanque para obtener los beneficios de resistencia al daño.

DISPOSITIVOS:

  • Las bolsas de suministros compactas Goliath ya no son absorbidas por aliados cercanos a menos que se pretenda.
  • El tiempo de reabastecimiento del mortero portátil LWCMS ya no se puede evitar redesplegándose o muriendo.
  • Los iconos M320A1 SMK y M320A1 THRM ahora muestran la óptica en la posición correcta.
  • Las granadas aturdidoras M84 ya no dañan los dispositivos electrónicos.
  • Al colocar un sensor de movimiento después de ser revivido, ahora se muestran correctamente las manos del soldado y el dispositivo en tercera persona.
  • Los impactos de proyectiles de mortero y ataques con misiles JAGM ya son visibles en el mapa grande.
  • El sistema de interceptación de granadas GPDIS ya no se autodestruye tras bloquear una granada.
  • El inhibidor portátil MANET-DIS 5 ahora desactiva las luces y los efectos visuales de los sistemas GDPIS y MP-APS mientras están siendo interferidos.
  • La secuencia de descarga del desfibrilador PowerPulse ahora se completa por completo antes de que se retire el dispositivo cuando se agota la munición.
  • Los dardos trazadores TRCRv2 ahora se desactivan temporalmente cuando el vehículo al que están acoplados activa las contramedidas, o cuando un jugador aliado tiene un inhibidor portátil activo cerca.

ARMAS:

  • Las empuñaduras angulares del M16A4 y del RPK-74M ahora aplican los valores de reducción de retroceso previstos.
  • Las descripciones de la munición de punta hueca y de punta sintética ahora reflejan correctamente sus valores de penetración más bajos.
  • El coste del accesorio de mira de hierro L115 aumentó de 5 a 15, igualándolo al de otros rifles de cerrojo.
  • El cargador de 5 balas de la M2010 ahora se coloca correctamente en la vista en tercera persona.
  • Las pistolas M45A1 y Vz.61 ahora usan munición subsónica por defecto.
  • Los tubos de los cargadores del M87A1 ya no se vuelven invisibles en la vista en tercera persona.
  • Los accesorios de carga rápida ahora reproducen la animación correcta en la vista en tercera persona.
  • El cargador rápido extendido del L115 ahora utiliza el modelo 3D correcto.
  • La PP-19 ya no atraviesa el modelo del personaje en la pantalla de equipamiento.
  • El icono de Taclight-Hip ahora se muestra correctamente.
  • Las miras térmicas ya no provocan picos repentinos de brillo en toda la pantalla al jugar en Eastwood.
  • Se actualizó la descripción del cañón extendido personalizado L115 de 32 pulgadas para mostrar el valor de peso correcto.
  • La posición de disparo desde la cadera del USG-90 se ha reducido para disminuir el espacio que ocupa en la pantalla.
  • El balanceo del arma y la cámara ya no se desactiva después de disparar y hacer zoom en rápida sucesión.
  • Las piezas de armas ahora aparecen correctamente en el menú de personalización y cuando se visualizan como botín en el suelo.

AK-205

  • El icono del cañón estriado de 314 mm del AK-205 ahora refleja mejor el modelo de accesorio.
  • Los iconos del cañón del AK-205 ahora se muestran correctamente.
  • Los accesorios ergonómicos del AK-205 ahora actualizan correctamente los valores de las estadísticas del arma.

M16A4

  • La nomenclatura de la mira de hierro del asa de transporte del M16A4 ahora se muestra correctamente.
  • La mira de hierro del asa de transporte del M16A4 ya no se desconecta del arma al recargar o girar rápidamente.
  • La nomenclatura de la mira de hierro abatible M16A4 ahora se muestra correctamente.
  • El comportamiento de disparo único del M16A4 en tercera persona ahora expulsa una vaina por disparo.
  • Las animaciones de recarga en tercera persona del M16A4 ahora funcionan correctamente al presionar y soltar el botón de retención del cargador.

RPK-74M

  • El coste del accesorio de punta balística RPK-74M se ha fijado en 20.
  • La animación del dedo del soldado con el RPK-74M ahora se comporta correctamente después de disparar un solo tiro.
  • La postura agachada en tercera persona de la RPK-74M ya no se hiperextiende al usar empuñaduras debajo del cañón.
  • La postura en tercera persona tumbada de la RPK-74M ya no atraviesa el cargador con la mano.

El punto óptimo de los rifles de cerrojo

El rango óptimo de impacto de los rifles de cerrojo se ha reducido, lo que exige un posicionamiento más preciso por parte del tirador y facilita que los objetivos se desplacen a gran velocidad.

  • El rango óptimo de alcance del L115 se redujo de 120-175 m a 100-133 m.
  • El rango óptimo de detección del M2010 ESR se redujo de 75-120 m a 75-100 m.
  • El rango óptimo de PSR se redujo de 100-150 m a 90-120 m.
  • El rango óptimo de alcance del SV-98 se redujo de 54-90 m a 54-75 m.

CAMBIOS EN LA BALÍSTICA DE LAS ARMAS:

Para que los enfrentamientos a larga distancia sean más emocionantes, hemos ajustado la física de los proyectiles en la mayoría de las armas principales. Ahora las balas viajan un poco más despacio y pierden velocidad más rápidamente con la distancia, lo que aumenta la importancia de anticipar el movimiento de los objetivos y recompensa la puntería precisa.

  • La resistencia aerodinámica de las balas se ha incrementado en un 40% en todas las armas y en un 100% al usar munición de grado Match.
  • La velocidad inicial del proyectil se reduce en la mayoría de las armas principales.

Ajustes de la velocidad inicial del proyectil:

  • ES 5.7: Disminuyó de 650 m/s a 510 m/s (-21,54%)
  • LMR27: Disminuyó de 880 m/s a 800 m/s (-9,09%)
  • SCW-10: Disminuyó de 428 m/s a 398 m/s (-7,01%)
  • SG 553R: Disminuyó de 519 m/s a 483 m/s (-6,94%)
  • TR7: Disminuyó de 648 m/s a 604 m/s (-6,79%)
  • NVO-228E: Disminuyó de 671 m/s a 626 m/s (-6,71%)
  • M417A2: Disminuyó de 600 m/s a 560 m/s (-6,67%)
  • M121 A2: Disminuyó de 600 m/s a 560 m/s (-6,67%)
  • CZ3A1: Disminuyó de 360 m/s a 336 m/s (-6,67%)
  • M240L: Disminuyó de 630 m/s a 590 m/s (-6,35%)
  • M4A1: Disminuyó de 630 m/s a 590 m/s (-6,35%)
  • VCR-2: Disminuyó de 704 m/s a 660 m/s (-6,25%)
  • SOR-300SC: Disminuyó de 563 m/s a 528 m/s (-6,22%)
  • GRT-BC: Disminuyó de 599 m/s a 563 m/s (-6,01%)
  • RPKM: Disminuyó de 670 m/s a 630 m/s (-5,97%)
  • M123K: Disminuyó de 670 m/s a 630 m/s (-5,97%)
  • M433: Disminuyó de 670 m/s a 630 m/s (-5,97%)
  • SGX: Disminuyó de 402 m/s a 378 m/s (-5,97%)
  • QBZ-192: Disminuyó de 644 m/s a 608 m/s (-5,59%)
  • DRS-IAR: Disminuyó de 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • M/60: Disminuyó de 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • AK4D: Disminuyó de 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • PW5A3: Disminuyó de 432 m/s a 408 m/s (-5,56%)
  • M16A4: Disminuyó de 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • SVK-8.6: Disminuyó de 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • PSR: Disminuyó de 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • SV-98: Disminuyó de 720 m/s a 680 m/s (-5,56%)
  • L115: Disminuyó de 703 m/s a 664 m/s (-5,55%)
  • L110: Disminuyó de 780 m/s a 740 m/s (-5,13%)
  • B36A4: Disminuyó de 780 m/s a 740 m/s (-5,13%)
  • M277: Disminuyó de 624 m/s a 592 m/s (-5,13%)
  • PP-19: Disminuyó de 468 m/s a 444 m/s (-5,13%)
  • M39 EMR: Disminuyó de 800 m/s a 760 m/s (-5,00%)
  • SVDM: Disminuyó de 800 m/s a 760 m/s (-5,00%)
  • GRT-CPS: Disminuyó de 800 m/s a 760 m/s (-5,00%)
  • M2010 ESR: Disminuyó de 800 m/s a 760 m/s (-5,00%)
  • Mini Scout: Disminuyó de 800 m/s a 760 m/s (-5,00%)
  • M250: Disminuyó de 760 m/s a 724 m/s (-4,74%)
  • Kord 6P67: Disminuyó de 760 m/s a 724 m/s (-4,74%)
  • USG-90: Disminuyó de 570 m/s a 543 m/s (-4,74%)
  • SL9: Disminuyó de 510 m/s a 486 m/s (-4,71%)
  • L85A3: Disminuyó de 814 m/s a 778 m/s (-4,42%)
  • UMG-40: Disminuyó de 488 m/s a 467 m/s (-4,30%)
  • SOR-556Mk2: Disminuyó de 800 m/s a 768 m/s (-4,00%)
  • PW7A2: Disminuyó de 600 m/s a 576 m/s (-4,00%)
  • VZ.61: Disminuyó de 326 m/s a 313 m/s (-3,99%)
  • AK-205: Disminuyó de 737 m/s a 708 m/s (-3,93%)
  • KTS100MK8: Disminuyó de 840 m/s a 808 m/s (-3,81%)
  • RPK-74M: Disminuyó de 840 m/s a 808 m/s (-3,81%)
  • KV9: Aumentó de 348 m/s a 362 m/s (+4,02%)

CAMBIOS EN LA CONSISTENCIA DEL RETROCESO:

Hemos reducido la variación del retroceso en todo el arsenal para que el comportamiento de las armas sea más predecible y controlable. Las armas deberían sentirse menos erráticas durante el fuego sostenido, manteniendo al mismo tiempo sus características de retroceso individuales.

Ajustes de variación del retroceso:

  • TR-7: Disminuyó de 47,1° a 40,8° (-13,4%)
  • AK4D: Disminuyó de 25,4° a 20,0° (-21,3%)
  • NVO-228E: Disminuyó de 36,8° a 28,9° (-21,5%)
  • VCR-2: Disminuyó de 64,9° a 50,3° (-22,5%)
  • M433: Disminuyó de 50,9° a 41,4° (-18,7%)
  • M16A4: Disminuyó de 46,4° a 37,5° (-19,2%)
  • B36A4: Disminuyó de 37,4° a 28,0° (-25,1%)
  • L85A3: Disminuyó de 29,4° a 22,8° (-22,4%)
  • SOR-556 MK2: Disminuyó de 17,3° a 12,7° (-26,6%)
  • KORD 6P67: Disminuyó de 35,3° a 28,9° (-18,1%)
  • M417A2: Disminuyó de 19,8° a 15,4° (-22,2%)
  • SG 553R: Disminuyó de 43,3° a 35,8° (-17,3%)
  • SOR-300SC: Disminuyó de 19,2° a 15,8° (-17,7%)
  • M277: Disminuyó de 39,4° a 34,4° (-12,7%)
  • M4A1: Disminuyó de 37,9° a 30,7° (-19,0%)
  • GRT-BC: Disminuyó de 31,2° a 26,1° (-16,3%)
  • QBZ-192: Disminuyó de 23,5° a 19,9° (-15,3%)
  • AK-205: Disminuyó de 7,8° a 7,4° (-5,1%)
  • RPKM: Disminuyó de 22,7° a 17,5° (-22,9%)
  • DRS-IAR: Disminuyó de 35,2° a 29,3° (-16,8%)
  • KTS100 MK8: Disminuyó de 10,9° a 9,5° (-12,8%)
  • RPK-74M: Disminuyó de 18,9° a 16,1° (-14,8%)
  • M121 A2: Disminuyó de 39,5° a 31,8° (-19,5%)
  • M240L: Disminuyó de 41,8° a 34,5° (-17,5%)
  • M/60: Disminuyó de 38,8° a 29,9° (-22,9%)
  • M250: Disminuyó de 39,7° a 35,9° (-9,6%)
  • M123K: Disminuyó de 55,9° a 47,7° (-14,7%)
  • L110: Disminuyó de 39,4° a 31,0° (-21,3%)
  • SCW-10: Disminuyó de 35,0° a 33,5° (-4,3%)
  • UMG-40: Disminuyó de 17,4° a 13,0° (-25,3%)
  • KV9: Disminuyó de 57,6° a 50,0° (-13,2%)
  • CZ3A1: Disminuyó de 59,1° a 50,8° (-14,0%)
  • SGX: Disminuyó de 39,8° a 31,7° (-20,4%)
  • PW5A3: Disminuyó de 33,2° a 28,3° (-14,8%)
  • PP-19: Disminuyó de 21,4° a 18,0° (-15,9%)
  • SL9: Disminuyó de 16,2° a 13,0° (-19,8%)
  • USG-90: Disminuyó de 42,8° a 35,5° (-17,1%)
  • PW7A2: Disminuyó de 33,3° a 27,8° (-16,5%)
  • VZ. 61: Disminuyó de 20,8° a 18,4° (-11,5%)

Nota del desarrollador: Estos cambios forman parte del continuo perfeccionamiento del sistema de disparo en Battlefield Labs. Nuestro objetivo es que los tiroteos a larga distancia requieran que los jugadores anticipen sus disparos con mayor precisión contra objetivos en movimiento, a la vez que mejoramos la supervivencia de quienes reciben los disparos. Ahora, los jugadores notarán un mayor tiempo de vuelo de los proyectiles a distancia, pero también contarán con un control de retroceso más predecible durante enfrentamientos prolongados, lo que permitirá que la habilidad del jugador defina más situaciones en el juego.

Multiplicadores de daño

Para recompensar mejor la habilidad y el dominio, el tiempo promedio para matar (TTK) se ha ralentizado sin afectar el mejor TTK posible. El daño a las extremidades y al torso inferior se ha reducido para todas las clases de armas, excepto las escopetas y las pistolas.

Este cambio generalmente aumenta en uno la cantidad de disparos necesarios para matar al impactar estas áreas varias veces, pero acertar disparos a la cabeza compensará el menor daño infligido a las extremidades y la parte inferior del torso.

En la mayoría de los enfrentamientos, esto significa que los jugadores que se esfuercen más por mantener su puntería en el pecho o en la cabeza de su objetivo tendrán más probabilidades de ganar un tiroteo.

Para mantener el equilibrio y la coherencia de las armas, también se ha ajustado el retroceso de las armas automáticas, se han aumentado ligeramente los multiplicadores de disparos a la cabeza para las armas automáticas y se han realizado pequeños ajustes en los valores de daño base.

Multiplicadores de daño de armas automáticas:

  • Cabeza: Aumentado de 1,34x, 1,5x, 1,75x a 1,4x, 1,57x, 1,8x (dependiendo del tipo de munición para disparos a la cabeza)
  • Pecho: Sin cambios (1x) excepto contra armadura donde el daño ahora se reduce de 1x a 0,84x.
  • Estómago: Disminuyó de 1x a 0,84x
  • Extremidades: Disminuyó de 1x a 0,84x

Multiplicadores de daño de los DMR:

  • Cabeza: Sin cambios (1,34x, 1,5x, 1,75x)
  • Pecho: Sin cambios (1x) excepto contra armadura donde el daño ahora se reduce de 1x a 0,91x.
  • Estómago: Disminuyó de 1x a 0,91x
  • Extremidades: Disminuyó de 1x a 0,91x

Multiplicadores de daño de los rifles de francotirador:

  • Cabeza: Sin cambios (1,75x)
  • Pecho: Sin cambios (1x) excepto contra armadura donde el daño ahora se reduce de 0.8x a 0.67x.
  • Estómago: Disminuyó de 0,8x a 0,67x
  • Extremidades: Disminuyó de 0,8x a 0,67x

Dispersión de armas

Se ha ajustado la dispersión para que el comportamiento de disparo sea más exigente para la mayoría de las armas. Sigue siendo más permisiva con las armas de muy bajo daño, mientras que las armas de daño medio a alto ahora requieren mayor precisión en la técnica de disparo y dominio del arma.

Las armas con mayor potencia de fuego ahora experimentan un aumento más pronunciado en la dispersión, especialmente justo después del primer disparo. Esto hace que sea más conveniente disparar en ráfagas o tiro a tiro al enfrentarse a larga distancia.

Las armas con menor capacidad de daño se ven menos afectadas y, en algunos casos, pueden presentar un crecimiento de dispersión ligeramente reducido.

En promedio, el crecimiento de la dispersión ha aumentado un 14%.

Las armas con mayor capacidad de daño pueden recibir un aumento de dispersión de hasta un 22%.

Las armas con menor potencia de daño pueden recibir una reducción de hasta un 48% en el crecimiento de la dispersión, con diferencias menores en términos absolutos.

MAPAS Y MODOS:

  • Ahora se pueden marcar correctamente los puntos de captura.
  • Los eventos de M-COM "Soporte destruido" ahora se activan correctamente.
  • El objetivo A en el Bazar de El Cairo ahora se puede capturar usando el dispositivo Escalera de Asalto y desde las escaleras cercanas mientras se juega a Rey de la Colina.
  • Los objetivos de la bomba de aniquilación ya no quedan atrapados bajo montones de escombros.
  • Ahora, Obliteration rellena el servidor con bots para completarlo y cumplir con los criterios de inicio del juego.
  • Se han ajustado los puntos de aparición de los jugadores en Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter y Siege of Cairo.
  • Los jugadores ya no atravesarán los objetos del terreno mientras se encuentren en la sala de espera previa al partido de Asedio de El Cairo.
  • Los resultados de las rondas de Strikepoint ahora tienen en cuenta correctamente la eliminación completa de un equipo, independientemente del progreso de la captura.
  • Las rondas de Strikepoint ya no terminan en empate después de que un equipo sea eliminado por completo cuando no hay ningún progreso de captura activo.
  • Se ha actualizado el alcance del sistema antiaéreo automatizado para que sea uniforme en todos los mapas.
  • El agua ya no parpadea cuando se observa desde la distancia.

PROGRESIÓN:

  • El desafío Nightfall Hardware Challenge 1 ahora calcula el progreso del daño del vehículo de forma consistente, evitando casos en los que el daño del vehículo pueda ser superior al valor que se muestra en pantalla.
  • Se han actualizado varios desafíos para admitir requisitos de finalización con la opción "O", lo que ofrece a los jugadores múltiples formas válidas de completar el objetivo indicado.

Interfaz de usuario y HUD:

  • Los diálogos de "reconexión" ahora siguen respondiendo si el jugador se desconecta mientras la superposición de EAConnect está abierta.
  • Se ha añadido un botón de "Marcar todo visto" a Equipamientos, Pase de batalla, Tienda, Perfil, Desafíos y Jugar.
  • Los iconos de las aeronaves ahora permanecen visibles cuando los aviones se encuentran a mayor altitud que el jugador.
  • Se ha añadido una pestaña de Eventos, lo que facilita la exploración del contenido del evento, el seguimiento del progreso y la obtención de recompensas.
  • Las vistas previas del Pase de Batalla y de la Tienda para los soldados que inspeccionan el L85A3 ahora muestran la posición correcta de la mano.
  • Los elementos del Pase de Batalla ahora permanecen correctamente enmarcados dentro del menú.
  • Las combinaciones de teclas en la pantalla del Pase de Batalla ya no provocan que el avance de nivel y la navegación lateral se activen simultáneamente.
  • Ahora se puede realizar el seguimiento de los desafíos de BF Pro según lo previsto.
  • Los iconos de captura ahora se mueven correctamente con el tren en la pantalla de despliegue de la misión "Ferrocarril a Golmud".
  • Las recompensas del potenciador de XP de rango profesional ahora aparecen correctamente en las notificaciones de ascenso de rango y en las animaciones de progresión de final de ronda.
  • Las zonas de combate para vehículos voladores ahora se muestran correctamente en el Mapa Grande.
  • Se corrigió un problema en Obliteration donde aparecían varias instancias del objetivo Bomba en el CommoRose para los líderes de escuadrón y los objetivos mostraban el texto incorrecto. Los objetivos Bomba ahora solo deberían aparecer cuando se puedan marcar y tengan el texto de contexto correcto: recoger, interceptar y escoltar.
  • Los productos cosméticos ahora muestran los iconos y las imágenes correctas de forma más fiable.
  • Los números de daño y los indicadores de impacto ya no se alejan demasiado del centro de la pantalla al recargar mientras se usa el zoom.
  • La cámara de la pantalla de despliegue ya no se desplaza de forma impredecible al intentar centrarla.
  • Los límites de distancia para la visualización de médicos cercanos mientras se está derribado se han ajustado a 50 metros.
  • Los iconos de los enemigos ahora aparecen correctamente en el mapa grande.
  • Los iconos de la versión de prueba del modo gratuito ahora conservan sus etiquetas de prueba después de actualizar el menú.
  • Los dispositivos y las armas cuerpo a cuerpo ahora aparecen correctamente enmarcados en el menú de equipamiento.
  • Los indicadores de impacto ya no aparecen antes de que se vea a un jugador observado dañando a otro jugador.
  • El nombre del modo de juego Aniquilación ahora aparece correctamente en el título de la descripción de la búsqueda personalizada.
  • En el modo Aniquilación, las señales de los jugadores en los M-COM ya no se borran inmediatamente cuando no coinciden con el contexto de los consejos tácticos.
  • Los elementos de personalización del perfil, incluidos los fondos, las insignias, las pegatinas y las placas de identificación, ahora se cargan más rápido en Xbox Series S.
  • Ahora, las pestañas de perfil muestran información visual al pasar el cursor sobre ellas e información visual al enfocarlas.
  • Los artículos del Pase de Batalla adquiridos ya no aparecen bloqueados incorrectamente.
  • La función de reactivar la opacidad de los iconos de los aliados ahora se aplica correctamente al hacer zoom.
  • Al seleccionar “Marcar como vistos”, se borrarán todos los indicadores de “Nuevo” dentro de esa sección del menú.
  • Las notificaciones de jugadores detectados siguen apareciendo correctamente después de la primera muerte de un jugador.
  • Los aerosoles ahora aparecen correctamente en las vistas previas de los paquetes de la tienda.
  • Las notificaciones de “Alianza disuelta” ya no aparecen brevemente después de la secuencia de inicio.
  • El texto de la interfaz de usuario "Getting Revived by" ya no aparece comprimido.
  • La mira ya no se mueve involuntariamente al cambiar de arma mientras se corre.
  • La pantalla de equipamiento ahora muestra las insignias de Rango de Maestría y la progresión correctas para los paquetes de armas favoritos.
  • Ahora, en la sala de espera previa al partido, se muestra la ruta de entrenamiento seleccionada por el jugador.
  • El marcador ya no reproduce la animación de "Me gusta" cuando se abre por primera vez en una partida.
  • Las miniaturas de los amuletos de armas ahora se muestran con la orientación correcta.
  • Los iconos del mundo ya no utilizan la configuración de opacidad "Al hacer zoom" cuando no se está haciendo zoom.

AJUSTES:

  • Acceder a la configuración de audio a través del menú social mientras se está en el campo de tiro ya no provoca que el juego deje de responder.
  • Se ha añadido una nueva opción para desactivar la proyección de los indicadores de impacto por separado de la mira, lo que permite que los indicadores de impacto permanezcan centrados en la pantalla en lugar de seguir la mira.

PORTAL:

  • La música "Core_Stinger_RankUp" ahora se activa de forma más fiable y según lo previsto.
  • El parámetro musical “Core_Urgency” ahora alcanza correctamente el valor 4 en lugar de limitarse al valor 3.
  • Los registros de errores de “mod.SetPlayerMaxHealth()” ahora muestran el valor correcto.
  • Se ha añadido la función "MovingPlatform", que permite a los creadores colocar objetos que pueden moverse a lo largo de una ruta definida para crear experiencias personalizadas.
  • Se han añadido las acciones “SetThirdPersonCameraPosition” y “SetFreeCameraCollision”.
  • El multiplicador de retardo de redespliegue de la IA ahora solo afecta a los redespliegues de la IA y ya no se aplica a su primera aparición.
  • Se ha añadido la función Bazar Personalizado al Editor Espacial.
  • La aplicación Free Camera se ha actualizado con un nuevo sistema de control.
  • Se ha añadido la funcionalidad M-COM y el recurso Bomba a Obliteration.
  • El mapa de la comunidad de Operation Metro se ha añadido al SDK.
  • Physics Impulse ahora incluye un ejemplo y un archivo Léame.
  • La función Impulso físico ahora incluye la acción "Aplicar impulso y daño en área", que permite a los creadores aplicar impulsos y daños opcionales a los vehículos dentro de un área determinada.
  • Physics Impulse ahora incluye la acción "ApplyImpulse", que permite a los creadores aplicar impulsos directamente a un solo vehículo.
  • Se han añadido herramientas de rendimiento del portal, incluidas funciones para el tiempo medio de fotograma del juego en el servidor y el tiempo de fotograma de la lógica del portal.
  • Los efectos de pantalla ahora admiten cantidades máximas de congelación superiores a 200.
  • Ahora se reproduce un efecto de sonido al unirse a una partida a través del navegador del servidor del portal.
  • El formato de texto ahora aparece de forma consistente en el navegador del servidor del portal.
  • Se ha eliminado la función “EnableSpatialObject”. Ahora, los creadores pueden usar “SpawnObject” y “UnspawnObject” para añadir o eliminar objetos.
  • El editor de reglas ahora se actualiza correctamente después de importar un archivo JSON de Blockly.
  • El tren en la ruta a Golmud ahora solo carga la variante solicitada por el creador de la experiencia.
  • Se han mejorado la detección de colisiones y el posicionamiento de la cámara en tercera persona.
  • Se han añadido imágenes de mapas ortográficos desde arriba al SDK para mapas multijugador y puntos de interés REDSEC.
  • Se ha añadido la estación de reabastecimiento de vehículos al SDK.
  • Se han añadido modos verificados para Duelo por escuadrones y Duelo por equipos.

AUDIO:

  • Las frases de voz del comandante en Obliteration ya no instruyen a los jugadores para que utilicen el apoyo de vehículos a menos que se encuentren actualmente dentro de un vehículo.
  • Las líneas de diálogo de Cutter ahora utilizan los diálogos correctos de "Destruido" y "Amenaza".
  • La recarga del desfibrilador ahora cuenta con efectos de sonido únicos.
  • El sonido de enfoque ahora se reproduce correctamente al pulsar el botón "Seleccionar personaje" cuando se utiliza un mando.
  • El audio de Foley ya no se corta al detener el movimiento.
  • Se ha mejorado el sistema Doppler para vehículos terrestres y el audio de paso.
  • Las frases de voz de López ya no hacen referencia a los tanques cuando hay otros vehículos enemigos presentes.
  • Los efectos de sonido de navegación ahora se reproducen correctamente al cambiar de clase con los botones superiores del mando en la sala de espera previa a la partida.
  • Los efectos de sonido de navegación ahora se reproducen correctamente al ver los perfiles de los jugadores a través del menú Social.
  • La música de urgencia de Obliteration ahora se reproduce correctamente cuando un partido termina por límite de tiempo.
  • Los edificios pequeños de hormigón ahora proporcionan una mejor retroalimentación de audio sobre su destrucción.
  • El audio de los incendios y accidentes de vehículos pequeños ahora cuenta con una espacialización mejorada.
  • El audio que muestra el daño en la armadura de los soldados ahora se ajusta con mayor claridad a la cantidad de daño recibido, lo que mejora la nitidez y la direccionalidad.
  • El audio de los daños en la armadura de los soldados se ha actualizado para que suene más dinámico, mejorando la legibilidad de los impactos al recibir varios golpes en rápida sucesión.
  • Ahora se reproduce un efecto de sonido al unirse a una partida a través del navegador del servidor del portal.
  • Las animaciones de recarga del desfibrilador ahora incluyen audio nuevo.
  • Los vehículos ya no reproducen sonidos aleatorios de baja salud cuando no deberían.
  • El movimiento de llevar el arma al hombro ahora incluye audio al detenerse durante un sprint.
  • Ahora, las superficies de madera emiten los sonidos correctos al ser destruidas por un arma cuerpo a cuerpo.

AI:

  • En Rush, las motos controladas por bots ahora pueden alcanzar los objetivos de forma fiable en el sector final del Bazar de El Cairo.
  • En Rush, los tanques controlados por robots ahora pasan por encima de los vehículos estacionados con mayor fiabilidad que antes en Cairo Bazaar.
  • Ahora los bots pueden usar el turbo al conducir coches y tanques.
  • Los robots ahora reconocen los vehículos estacionados como obstáculos.
  • Ahora, los robots giran con mayor eficacia a alta velocidad al conducir coches y tanques.
  • Se ha mejorado el posicionamiento y la locomoción de los tanques y automóviles controlados por robots.

REDSEC

JUGADOR:

  • Se ha añadido una nueva ruta de entrenamiento de reconocimiento, Disruptor, que incluye el inhibidor móvil y el sistema de supresión de hardware para el combate contra dispositivos electrónicos y la guerra electrónica.
  • Ahora, al colocar munición y placas de blindaje sobre ciertos sofás, se pueden obtener automáticamente como botín.
  • Las cajas de armería de clase, las cajas de armería y las cajas de armería táctica ahora se reinician y vuelven a ser saqueables cuando la opción Segunda Oportunidad está desactivada.
  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, había que recoger manualmente la munición y las placas de blindaje.
  • Se ha corregido un problema por el que, en ocasiones, los objetos que se obtenían al lanzar armas estaban vacíos.
  • Se han mejorado las animaciones de la armadura de infantería durante las transiciones de postura, incluyendo la entrada y salida de la posición cuerpo a tierra.
  • Los jugadores ya no se quedan atascados interactuando con la antena durante la misión de descifrado de la señal.
  • Los jugadores que se redespliegan a través de Segunda Oportunidad, o desde otras fuentes de redespliegue, ahora miran hacia el centro del anillo al aparecer.
  • El rango 2 de la ruta de entrenamiento de explorador ya no requiere que los jugadores recarguen el lanzagranadas HE si la primera ronda de munición no se había otorgado/generado después del despliegue.
  • Las transiciones de desvanecimiento de Second Chance ahora son más rápidas y ocultan mejor las transiciones de redistribución.
  • Los mensajes de Segunda Oportunidad ahora aparecen con una sincronización mejorada y animaciones añadidas.
  • El redespliegue de Segunda Oportunidad y el modo espectador ya no dan como resultado una pantalla negra.
  • Las secuencias de reaparición de Segunda Oportunidad ahora se reproducen en la ubicación de reaparición prevista del jugador.
  • Los pelotones que se redespliegan mediante la opción Segunda Oportunidad tras una eliminación de pelotón ahora aparecen juntos de forma más fiable.
  • Los equipos que se vuelven a desplegar a través de Second Chance ahora lo hacen de forma más fiable y conjunta.
  • Ahora se puede intentar la misión "Cazador de tanques" más de una vez por partida.
  • Ya no es posible recoger cargas de termita tras sabotear vehículos blindados.

LLAMADAS:

  • Se han actualizado las solicitudes de ataque aéreo para que muestren correctamente su estado de reabastecimiento antes de ser equipadas.
  • Se actualizó la visualización del inventario del Paquete de Ataque con Misiles para mostrar al jugador la cantidad correcta de usos.

DISPOSITIVOS:

  • En Battle Royale, los lanzagranadas y los explosivos ya no pueden abrir las cajas fuertes.

MAPA:

  • Se ha mejorado la iluminación para solucionar problemas visuales en toda la zona del centro.
  • Ahora, Psygas aparece como estaba previsto en el diseño del centro de la ciudad en Gauntlet.
  • Las misiones REDSEC han sido retiradas del área del “Complejo de Pruebas de Defensa 3”.
  • La ubicación de la antena de pirateo de señales REDSEC se ha ajustado en el área de almacenamiento de productos químicos.

Interfaz de usuario y HUD:

  • En Battle Royale, los límites de distancia para mostrar a los médicos cercanos mientras estás derribado se han ajustado a 100 metros.
  • La pantalla de emparejamiento ya no se superpone con las configuraciones de equipamiento al desplegarse en Gauntlet mientras el menú de equipamiento está abierto.
  • Las entradas del feed de botín y mejoras de la PP-19 ahora muestran el icono correcto de SMG.
  • La interfaz de usuario de la brújula ahora muestra correctamente la presencia de enemigos disparando en Battle Royale.
  • Se han actualizado varios iconos de Contrato y Contramisión.

COMPETITIVO:

  • Se introdujeron nuevas categorías para camuflajes de armas, amuletos y pegatinas, así como para calcomanías de vehículos, con el fin de diferenciar mejor las recompensas de las partidas clasificatorias.
  • Las imágenes de la pantalla de clasificación ahora muestran el modo de juego activo y ya no muestran el año arbitrario.
  • Varios objetos cosméticos de camuflaje clasificados se han movido a categorías que se ajustan mejor a su estilo.
  • La categoría "Varios" para los camuflajes ha sido eliminada, y todos los camuflajes "Varios" se han trasladado a la categoría "General".
  • La pegatina de Top 250 clasificado ha sido renombrada de "Campeón clasificado S3" a "Élite clasificada S3" para diferenciarla mejor del Top 1.

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Lee también: La actualización del 30 de junio de Battlefield 6 también marca el inicio de la fase Objetivo de alto valor de la Temporada 3, introduciendo el evento Trabajo sucio, donde los jugadores eliminados sueltan contratos que activan objetivos opcionales durante la partida. La actualización también añade Aniquilación táctica, Battle Royale casual para REDSEC, nuevas experiencias de Portal y ajustes adicionales para vehículos, mientras que la temporada actual de Battle Royale clasificatorio está programada para finalizar el 14 de julio antes de la Temporada 4.

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