007 First Light casi dejó que Bond compartiera el protagonismo, revela IO Interactive
El guionista principal del juego, Michael Vogt, declaró a Eurogamer que «007 First Light» comenzó como un proyecto muy diferente. En declaraciones realizadas esta semana en la oficina de IO Interactive en Brighton, Vogt describió una propuesta inicial en la que James Bond era un agente más entre varios, y el renacido programa «00» funcionaba como una unidad en lugar de como un agente solitario sobre el terreno. Esa primera propuesta se remonta a hace unos siete años, y Vogt no recordaba el momento exacto en el que el plan coral dio paso a la historia en solitario que finalmente se lanzó al mercado.
¡Atención, spoilers! En la siguiente sección se desvela cómo se resuelve la trama del entrenamiento.
La idea del equipo nunca desapareció del todo del juego final. El MI6 relanza su programa «doble O» e incorpora a Bond junto a un grupo de jóvenes promesas. Se entrena en Malta, se gana su lugar entre los demás reclutas y, de vuelta en Londres, comparte un piso amplio y diáfano con dos de ellos, Cressida y Monroe. La amistad que forja allí, y la rivalidad amistosa que se extiende por Malta, Londres y la misión inicial en Eslovaquia, es uno de los elementos que más han gustado a los jugadores. Las bromas y la forma en que el grupo se toma el pelo entre sí aportan a esas primeras horas una ligereza que el juego posterior pierde deliberadamente. Esa calidez es el escenario que Vogt quería.
«Durante la secuencia de entrenamiento, hacemos una falsa promesa».
— Michael Vogt
La falsa promesa es que el juego es una historia de equipo. Los agentes 00 operan juntos en Eslovaquia, y First Light vende esa idea con ahínco. Luego la desmonta. La mayoría de los aprendices mueren, y Bond sobrevive a una explosión que fácilmente podría haberle matado. Sale como el último agente en pie y, más por suerte que por mérito, el único que queda para llevar adelante el programa. Vogt dejó claro que se trata de un giro intencionado, no de un atajo para reducir el reparto.
La razón es el arco narrativo que se construye para Bond. Al principio, es un joven embarcado en una aventura, viajando por todo el mundo y disfrutando de su papel de agente secreto. Tras la explosión, toma conciencia del verdadero peso del trabajo. M le dice que la esperanza de vida de un agente doble cero es corta, y esta vez el mensaje cala hondo. Lleva consigo la culpa de ser el superviviente y deja atrás esa versión de sí mismo que se tomaba el trabajo como unas vacaciones. Ese paso, de la diversión y los juegos a algo más duro, es el objetivo que persigue la sección de entrenamiento.
Ese mismo instinto impregnaba en su día todo el juego, que comenzó con un tono más serio que el que llegó a los jugadores. 007 First Light se concibió a la sombra de las películas de Daniel Craig, una etapa que concluyó en 2021 con No Time to Die y su sombrío final. El punto de partida estaba tan cerca de ese final que el estudio dedicó tiempo a encontrar su propio Bond en lugar de la versión de la saga cinematográfica. IO alejó el género del thriller de espías puro hacia la acción y la aventura, y potenció la comedia y el encanto. El objetivo era un Bond joven y ambicioso que aún no se hubiera visto desgastado por la vida.
Según Vogt, el Bond final no está hastiado. Madura, pero es él quien cambia al MI6 más de lo que el MI6 le cambia a él. Greenway recorre un arco de redención gracias a Bond, quien al final incluso ha empujado a Isola hacia algo más humano. Vogt lo interpreta como un personaje que apenas cambia él mismo, pero que transforma a quienes le rodean. Un protagonista que moldea la institución en lugar de dejarse moldear por ella es una forma inusual para los orígenes de Bond.
Creo que la combinación de un Bond joven e inexperto con un equipo de aprendices funciona porque las películas nunca lo mostraron tan inexperto ni tan unido a las personas que le rodeaban. El conjunto de personajes que el juego promete y luego retira es lo que más me ha llamado la atención, más que cualquier persecución o tiroteo en concreto.
El juego vendió 2,7 millones de copias en su primera semana. Más tarde, IO situó la cifra cerca de los tres millones, y luego la superó. El crecimiento fue rápido desde el lanzamiento: First Light superó el millón y medio de copias en dos días antes de que se conociera el total de la primera semana, y no ha dejado de crecer desde entonces. IO también compartió datos sobre el estilo de juego de esa primera semana: se iniciaron 34 millones de misiones, el 30% de ellas se completaron, y las botellas de vino representaron el 36% de todo lo que lanzaron los jugadores. La mayor parte del contenido previsto para el primer año es gratuito para quienes ya tengan el juego, incluyendo New Game+, un modo foto y nuevos desafíos TacSim.
El camino a seguir está menos definido. Amazon es ahora propietaria de la franquicia de James Bond y quiere participar en todo lo que venga después, mientras que 007 First Light fue autoeditado por IO Interactive en lugar de estar vinculado a un propietario de plataforma. El estudio también ha pasado por una ronda de despidos y el cierre de una oficina, tras la cancelación por parte de Xbox de un acuerdo de publicación para el proyecto de rol de IO, Project Fantasy.
«Creo que, lamentablemente, todo el estudio se ha visto afectado de una forma u otra».
— Michael Vogt
A corto plazo, el plan es lanzar contenido descargable (DLC). La primera expansión de la historia consiste en una misión centrada en la trama que tiene lugar poco después de que finalice la campaña, y que lleva a los jugadores de vuelta a Aleph y a Bawma, el personaje interpretado por Lenny Kravitz, para un nuevo encargo. El lanzamiento para Switch 2 sigue previsto para finales de 2026, y IO ha mantenido esa ventana de lanzamiento sin cambios desde que la anunció, dedicando tiempo a optimizar la adaptación en lugar de lanzar una versión menos pulida para cumplir con una fecha límite. Tengo pensado jugar yo mismo a las versiones renovadas de las misiones posteriores a la historia en PS5, porque si ese bucle de TacSim se mantiene, First Light es un juego para un solo jugador con una vida útil de cuatro o cinco años, en lugar de algo que se acaba en una sola partida.
IO Interactive ha afirmado que tiene la intención de seguir dando soporte a 007 First Light tal y como lo hizo con los juegos de Hitman, con desafíos TacSim gratuitos y nuevas misiones en las que Bond vuelva a vestirse de agente doble-O. El director del estudio, Hakan Abrak, sugirió que la misión de Bawma, que regresa, podría involucrar a la hermana del personaje, mientras que Amazon sopesa si se realizará una secuela.
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