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La beta abierta de Marvel Tokon desbloquea 15 luchadores y capítulos de historia el mismo fin de semana del panel de Sony en la Comic-Con
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La beta abierta de Marvel Tokon desbloquea 15 luchadores y capítulos de historia el mismo fin de semana del panel de Sony en la Comic-Con

Marvel Tokon: Fighting Souls ofrecerá una beta abierta de 72 horas del 24 al 27 de julio en PS5 y PC, y Arc System Works no se está guardando casi nada: 15 de los 20 luchadores del lanzamiento, modos online competitivo y casual, entrenamiento, juego local y los tres primeros capítulos del «Modo Episodio». Esos capítulos siguen al equipo de los «Amazing Guardians» de Spider-Man y combinan viñetas de cómic con combates jugables, lo que supone el primer avance público de cómo el juego narra su historia, diez días antes del lanzamiento completo el 6 de agosto.

Los «Fighting Avengers» cuentan con Capitán América, Iron Man y Pantera Negra. Los «Unbreakable X-Men» alinean a Tormenta, Lobezno, Danger y Magik. Los «Amazing Guardians» cuentan con Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord y Peni Parker; los «Samurai Outriders», con Ghost Rider y Blade; y los «Knights of Doom», con Doctor Doom y Magneto. Cinco luchadores permanecerán ocultos hasta el lanzamiento. El sistema de sala de espera, con sus 16 avatares, también está incluido, por lo que la beta sirve además como prueba de carga del servidor.

Sony presenta Tokon en la Comic-Con de San Diego durante un panel de 45 minutos, y la convención se celebra del 23 al 26 de julio, casi exactamente durante el periodo de la beta. Cualquiera que vea el panel podrá descargar el juego y jugar esa misma noche. Ese es el tipo de embudo del que la mayoría de los editores solo hablan.

Sony y Arc System Works han planteado hasta diez años de soporte para Tokon si el lanzamiento tiene éxito, y la plantilla de personajes ya ha pasado de los ocho de la beta cerrada del pasado septiembre a veinte en el momento del lanzamiento.

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No dejo de pensar en lo inusual que resulta este amplio acceso a la beta para un juego de lucha una semana y media antes del lanzamiento, ya que lo habitual en el género son tres o cuatro luchadores y ningún contenido argumental. Lo interpreto como que Arc System Works apuesta por que el juego se venda gracias al tiempo de juego práctico más que a los tráilers, y tras los cambios en el sistema de tagging que los jugadores elogiaron en pruebas anteriores, esa apuesta parece razonable.

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