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Bethesda Pinball DLC Overview: Mesas de Fallout, DOOM y Skyrim
Fallout, DOOM y Skyrim regresan en el nuevo DLC de pinball de Bethesda, que añade tres mesas temáticas a las plataformas de Zen Studios.
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14.02.26
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La nueva entrega retro de God of War tropieza con un combate sin vida y un diseño visual confuso
Mega Cat Studios no consigue ofrecer una precuela convincente con God of War Hijos de Esparta. Las impresiones del análisis indican un combate aburrido y unos efectos visuales turbios que socavan el legado de la franquicia.
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Los siete pecados capitales: Origin se lanzará en marzo
El próximo RPG gratuito de mundo abierto 'The Seven Deadly Sins: Origin' promete una aventura inmersiva en PC y PS5 el próximo mes de marzo.
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Capas carmesí: Un retorno a la fantasía clásica a través del diseño Soulslike
Un juego en 2D parecido a Souls, Crimson Caps, explora la fantasía clásica a través de una lente única.
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13.02.26
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Crítica de A High On Life 2
La crítica de High On Life 2 descubre una secuela que amplía las buenas ideas pero da un paso atrás en la historia y la actuación.
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Mario Tennis Fever - Un divertido party game defraudado por su aventura en solitario
Mario Tennis Fever ofrece diversión multijugador caótica con las nuevas raquetas Fever, pero su modo Aventura para un jugador se queda corto.
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11.02.26
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Romeo es hombre muerto hace girar un violento bucle temporal a través de Deadford
Romeo es hombre muerto examina el experimento de acción contrarreloj de Grasshopper Manufacture
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Okinawa regresa en Yakuza Kiwami 3 y Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Review llega con un combate renovado, un nuevo ritmo de la historia y una nueva campaña de Mine.
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Análisis de Nioh 3: Campos abiertos y modos de combate duales
El análisis de Nioh 3 lo califica de audaz reinvención con mundos abiertos y combate de élite
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Reanimal es un viaje desoladoramente bello e inquietante a lo desconocido
Tarsier Studios, creadores de Little Nightmares, han lanzado Reanimal, una tétrica aventura de terror cooperativa que es una experiencia visualmente impresionante y que merece la pena para aquellos que aprecian el pavor atmosférico.
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10.02.26
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Profundidad táctica de la amenaza y lagunas en el acceso anticipado
Análisis de Menace: El juego de tácticas de Early Access muestra un diseño de combate afilado y un contexto narrativo ausente
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09.02.26
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Pruebas de Replaced: un comienzo elegante pero sencillo para un viaje largamente esperado
Tras un ciclo de desarrollo de siete años, el juego de plataformas y acción ciberpunk Replaced, de Sad Cat Studios, se acerca por fin a su lanzamiento.
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Arknights: Endfield - Automatización, Combate y Sistemas Gacha
Arknights: Endfield entra en el campo de los gacha con sistemas de automatización y combate en mundo abierto, mezclando la construcción de bases con la progresión impulsada por los personajes.
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07.02.26
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Una mirada en profundidad al caótico mundo de Mewgenics
Mewgenics es un profundo juego de rol táctico con sabor a felino y un sinfín de habilidades aleatorias, lo que garantiza que no haya dos carreras iguales.
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31.01.26
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La reseña de Earth Must Die revela una comedia de aventuras compacta y llena de acertijos y ruido.
Reseña de Earth Must Die: Una comedia de ciencia ficción gráfica que recupera su esencia con densos puzles y gags implacables.
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29.01.26
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Reseña de La montaña invicta: Una historia de la escalada en Cairn
Nuestra reseña del juego Cairn explora una experiencia de escalada desafiante y gratificante, profundamente memorable y conmovedora.
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Code Vein 2 falla en su intento de evolucionar la fórmula
Ya está disponible el análisis de Code Vein 2, una secuela que no destaca por su jugabilidad inconsistente y un mundo abierto mediocre.
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28.01.26
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“A veces pienso que sería buena idea que se calificara a los críticos” — El jefe del estudio Baldur's Gate 3 habla sobre reseñas y críticas de juegos
Swen Vincke, director del estudio Baldur's Gate 3, aconseja a los críticos ser menos hirientes.
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Cómo las noticias falsas, los podcasts dramáticos y un tío ficticio inspiraron el TR-49 de Inkle
El nuevo juego de Inkle, TR-49, se inspiró en noticias falsas y podcasts dramáticos. Tardó nueve meses desde su concepción hasta su exitoso lanzamiento.
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26.01.26
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Por fin le veo sentido a un portátil de doble pantalla con el Asus ZenBook Duo (2026)
Asus refina su concepto de portátil de doble pantalla con el Zenbook Duo 2026, haciendo que la multitarea sea más intuitiva que nunca.
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Escape From Ever After Reseña
Escape From Ever After mezcla el combate al estilo Paper Mario con la sátira corporativa, convirtiendo los cuentos de hadas en una farsa jugable en el lugar de trabajo.
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23.01.26
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Análisis de Hytale: Primeras impresiones del ambicioso RPG sandbox
Un análisis de Hytale revela un prometedor pero imperfecto lanzamiento de acceso anticipado para el esperado RPG sandbox.
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21.01.26
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Mareas perfectas: Station To Station es una mirada nostálgica a la juventud milenaria
Reseña de Perfect Tides: Station to Station, un juego sobre el amor, la pérdida y las angustias de crecer a principios de la década de 2000.
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20.01.26
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Mio: Memorias en órbita hace de la exploración un arte quirúrgico
Mio: Memories in Orbit es un metroidvania que domina el arte de la exploración, presentando un mundo tan intrincado como un cuerpo vivo.
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17.01.26
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He jugado al sucesor de Minecraft y es casi todo lo que esperaba
Por fin está aquí la versión de acceso anticipado de Hytale. He jugado al nuevo survival crafter. Aquí está mi análisis de acceso anticipado de Hytale.
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15.01.26
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Crítica de Pecados de un Imperio Solar 2: El largo camino hacia la supremacía galáctica
El análisis de Pecados de un Imperio Solar 2 revisita un RTS de gran estrategia en el que la lenta preparación conduce a abrumadoras batallas de flotas a través de sistemas solares enteros.
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Código Violeta - Un baño de sangre prehistórico que no evoluciona
He jugado a Code Violet y me he encontrado con un juego que no cumple lo que promete, ofreciendo un baño de sangre futurista que parece prehistórico.
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