Steam Machine sube de precio por la prolongada crisis de memoria
El ingeniero de Valve, Yazan Aldehayyat, declaró a PC Gamer que la escasez de memoria que está afectando al hardware de los ordenadores personales aún no ha alcanzado su punto álgido, y que los compradores deben esperar que los precios sigan subiendo a corto y medio plazo. Las existencias en las tiendas están ahora por detrás de lo que Valve observa en el suministro al por mayor en al menos tres a seis meses, por lo que las subidas que ya se están produciendo en la cadena de suministro aún no han llegado plenamente a los consumidores.
«Sinceramente, la situación sigue empeorando».
— Yazan Aldehayyat
Estos plazos coinciden con las previsiones externas. Jefferies Equity Research prevé que los precios de la memoria suban entre un 40% y un 50% en el tercer trimestre de 2026, otro 30 a 40% en el cuarto, y entre un 40 y un 45% interanual hasta 2027, con solo una modesta recuperación en 2028 a medida que la producción se ponga al día. Los centros de datos de IA están comprando las existencias disponibles, y la memoria china más barata no se ha materializado. Apple ya ha subido los precios del iPad y el MacBook en cientos de dólares por la misma razón.
La Steam Machine muestra claramente el alcance del problema. Se lanzó este verano a un precio de 1.050 dólares para el modelo básico, más tarde y más cara de lo que Valve quería, y la empresa ha agotado todas las unidades que fabricó, sin haber conseguido producir tantas como tenía previsto. Griffais afirmó que el estudio está produciendo todo lo que puede y se ve limitado por la capacidad de memoria. Según el informe de Bloomberg, Valve detectó el problema de suministro apenas una semana después de anunciar la Steam Machine en noviembre de 2025, y el déficit fue mayor de lo que nadie allí esperaba.
Se suponía que el precio iba a ser más bajo. Valve pretendía que la Steam Machine costara entre un 30% y un 35% menos, lo que habría situado el modelo básico en torno a los 750 dólares antes de que los costes de los componentes obligaran a subirlo. Griffais ha afirmado que la suma de los componentes por separado se acerca al precio de venta al público, por lo que Valve no está inflando el precio de etiqueta. La empresa también se negó a subvencionar la consola, a diferencia de cómo Sony y Microsoft absorben las pérdidas en sus consolas, en parte para dejar la puerta abierta a otros fabricantes que desarrollen hardware con SteamOS.

Imagen: Steam Machine y mandos Steam/PC Gamer
La mayor parte de la ingeniería ya estaba lista. Según Valve, la Steam Deck ya se había encargado de casi todo el trabajo, dejando la GPU discreta, la gestión de la VRAM y el trazado de rayos como los nuevos retos propios de un ordenador de sobremesa. Esa herencia es también la razón por la que Valve no tiene prisa por lanzar una sucesora, y no ha señalado ninguna secuela de la Steam Machine con un calendario fijo, tratando la consola como un PC que envejece como un PC, en lugar de como un dispositivo que sigue el ritmo de actualización de la Steam Deck.
He estado esperando a que los precios de los componentes de PC bajen hasta un punto en el que tenga sentido actualizar mi portátil, y una fecha prevista para 2028 no es la respuesta que esperaba. Para los juegos de mundo abierto de los que hablo, la única característica que me haría decantarme por una Steam Machine en lugar de una PS5 es la compatibilidad con mods, esas configuraciones de la comunidad que las consolas nunca permiten, y a este precio, ese es un motivo muy limitado para dar el salto. Interpreto la afirmación de Valve de que el éxito no se mide en unidades como un relato honesto de cómo la gente conserva este hardware durante años, no como una evasiva.
Valve afirma que el éxito de la Steam Machine depende de si resuelve un problema real —los videojuegos de código abierto para PC en el salón—, algo que se propuso abordar hace más de una década, y no del número de unidades vendidas. Aldehayyat espera que el precio se estabilice de una forma u otra: o bien baja, o bien este nivel se convierte en la norma si la crisis no remite. Griffais afirmó que la escasez no ha alterado la hoja de ruta y que el soporte técnico se mantendrá durante años.
Valve también ha prescindido de la medida obvia de acompañar el lanzamiento con un juego exclusivo. Griffais ha señalado que restringir dónde se puede jugar no es un modelo que le guste a Valve, y que todo el catálogo de PC es la exclusiva de lanzamiento de la máquina. Esa apertura es la muestra más clara de lo que hace la Steam Machine y que la PS5 no hará: ejecutar toda la biblioteca de Steam, aplicaciones de escritorio, mods y títulos exclusivos para PC, aunque la PS5 siga ofreciendo un mejor rendimiento en relación con el precio.
Lee también: un detalle del motor físico ha reavivado los rumores sobre Half-Life 3. La creadora de Box3D, Erin Catto, indicó que el motor Rubikon de Valve ha evolucionado hasta convertirse en una versión llamada Ragnarok y que su trabajo aparecerá en futuros juegos de Valve, mientras que el informante Tyler McVicker afirma que Half-Life 3 se encuentra en sus etapas finales.
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