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Un antiguo desarrollador de Rockstar Games afirma que GTA 6 será «monstruoso» en cuanto a detalles
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Un antiguo desarrollador de Rockstar Games afirma que GTA 6 será «monstruoso» en cuanto a detalles

Con GTA 6, el videojuego más esperado de 2026, a exactamente cuatro meses de su lanzamiento, la mayoría de los jugadores aún no tienen ni idea de cómo será el juego —en cuanto a la escala del mundo, las características de jugabilidad, el nivel de detalle, etc. Resulta que incluso los antiguos desarrolladores de Rockstar están desconcertados al respecto, aunque reconocen que el estudio ha dedicado una enorme cantidad de trabajo al proyecto.

No hace mucho, el exproductor de Rockstar Games John Ricchio —que trabajó en la empresa de 2003 a 2014 y ayudó a desarrollar proyectos como Red Dead Redemption, Max Payne 3 y GTA 5— participó en el podcast «Kiwi Talkz». Cuando le preguntaron por la posible envergadura de GTA 6, afirmó que cada juego de la serie había superado al anterior en cuanto a alcance y que le resultaba difícil adivinar hasta qué punto la sexta entrega superaría tecnológicamente a GTA 5, teniendo en cuenta que han pasado casi 13 años desde el último lanzamiento de la franquicia. Puedes consultar las palabras exactas de Ricchio en la entrevista a continuación:

«Creo que el hecho de que cada vez que sacan un GTA, este sea ridículamente más grande que el anterior es algo en lo que pienso. Es decir, solo puedo imaginarme el tamaño de GTA 6. Debe de ser monstruoso. O, si no monstruoso, probablemente mucho más detallado.

GTA 5 era «significativamente más grande que GTA 4, que a su vez ya era mucho más grande en muchos aspectos que el Red Dead Redemption original. Incluso entre GTA y RDR, no paraban de ampliar el tamaño del mundo».

A pesar de su entusiasmo por el GTA 6, Ricchio también reveló que se alegra de no estar involucrado en el desarrollo del juego, calificándolo de «realmente difícil» y de «una etapa dura en tu carrera cuando trabajas tan duro en algo». En la misma entrevista, explicó por qué Rockstar lanza sus juegos primero en consolas y más tarde en PC: el estudio quiere perfeccionar la optimización de las versiones para consola antes de dedicarse por completo a la adaptación para PC.

En cuanto al propio GTA 6, los fans siguen esperando a que la campaña de marketing cobre impulso, sobre todo tras la final del Mundial de la FIFA de hoy y la entrevista de mayo a Strauss Zelnick, en la que el director ejecutivo de Take-Two afirmó que el marketing sería más activo que nunca este verano. Sin embargo, hasta ahora eso no ha sucedido. También puedes descubrir todo lo que sabemos hasta ahora sobre GTA 6 —la historia, la jugabilidad, el mapa, el mundo abierto, las plataformas y mucho más —, así como cómo GTA 6 está redefiniendo el calendario de videojuegos de 2026 y todos los detalles sobre la reserva de GTA 6: precio, extras, fecha exacta y la Edición Ultimate.

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