EGW-NewsEl desarrollador de Phasmophobia detalla los principales cambios para 2026 y el camino hacia la versión 1.0
El desarrollador de Phasmophobia detalla los principales cambios para 2026 y el camino hacia la versión 1.0
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El desarrollador de Phasmophobia detalla los principales cambios para 2026 y el camino hacia la versión 1.0

El desarrollador Kinetic Games ha esbozado sus planes para Phasmophobia, afirmando que 2026 se prepara para ser "uno de los años más importantes en la historia del juego", a medida que el popular título de caza de fantasmas se acerca a su lanzamiento oficial 1.0. El estudio se está centrando en una serie de importantes actualizaciones diseñadas para renovar la experiencia del jugador, con especial énfasis en la creación de un mundo más tangible e inmersivo para sus cazadores de fantasmas. Esto incluye cambios significativos en los modelos de los personajes, las animaciones y uno de los mapas originales del juego, todo ello como parte del proceso de salida de Early Access.

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Estos cambios forman parte de la iniciativa "Horror 2.0", de la que informamos por primera vez el verano pasado, y coincidirán con el lanzamiento oficial de la versión 1.0 del juego. Tras cinco años en Early Access, las actualizaciones serán tan sustanciales que, según su creador, Daniel Knight, la experiencia parecerá un juego completamente nuevo. El objetivo es refrescar el núcleo del juego y recuperar la sensación de lo desconocido que hizo que el lanzamiento inicial del juego resultara tan atractivo para los jugadores. La amplia remodelación pretende redefinir los elementos de terror y las mecánicas básicas, insuflando nueva vida a la experiencia de caza de fantasmas que ha cautivado a un público masivo desde su debut.

Una parte clave de este impulso es la actualización del personaje del jugador, cuyo lanzamiento está previsto para el primer trimestre de 2026. Esta actualización estaba prevista inicialmente para finales de 2025, pero se retrasó para permitir un mayor refinamiento. El equipo explicó que dar a la actualización "más espacio para evolucionar merece la pena", en referencia a la exitosa actualización Chronicle. La atención se centra en mejorar la sensación de presencia y realismo dentro del juego, sustituyendo modelos de personajes y animaciones que el equipo consideraba que podían restar inmersión.

"Hemos creado nuevos modelos de personajes, mejorado las animaciones y ajustado la sensación de jugar a Phasmophobia. Nuestro objetivo general es crear la experiencia más inmersiva posible, y creemos que los modelos y animaciones actuales de los personajes pueden sacarte del juego con un brazo descoyuntado por aquí y una espalda doblada por allá. Con estos cambios, nuestros personajes se moverán con más realismo y ofrecerán una experiencia más realista a los jugadores. Esta actualización es una parte clave de nuestro camino hacia Phasmophobia 1.0, creando la experiencia más inmersiva posible."

- El equipo de Phasmophobia

El rediseño de las animaciones va más allá de los modelos de los personajes. Los jugadores verán a sus personajes interactuar físicamente con el equipo, como encender un lector CEM, y realizar acciones como abrir y cerrar puertas o recoger y soltar objetos. También se han introducido nuevas animaciones para la muerte y la reanimación de los jugadores, con el fin de dar más peso a esos momentos críticos. Kinetic Games ha compartido ejemplos de estas nuevas animaciones en las redes sociales, dando una idea del aumento de detalle y fisicidad que los jugadores pueden esperar cuando la actualización esté disponible. Estos cambios, pequeños pero significativos, están diseñados para que el jugador se sumerja mejor en los entornos encantados.

Además de la revisión de los personajes, el emblemático mapa de Tanglewood recibirá una remodelación completa. Esto sigue al exitoso rediseño de las granjas y a la introducción del nuevo mapa Nell's Diner. Los desarrolladores han reconocido que a algunos jugadores les preocupan los cambios en la base original del juego. Han prometido que el nuevo diseño "proporcionará una experiencia similar a la que los Cazafantasmas conocen y adoran a día de hoy, sin dejar de sentirse frescos y emocionantes". Además, el equipo ha anunciado que "tras el número 6 de Tanglewood Drive se esconde un misterio que está esperando a ser descubierto" por los jugadores más atentos, lo que sugiere que el mapa incluirá nuevos elementos narrativos.

Phasmophobia Developer Details Major Reworks For 2026 And The Road To Version 1.0 1

Como muestra del crecimiento de la empresa más allá de su título insignia, Kinetic Games también ha anunciado recientemente una nueva empresa, Kinetic Publishing. La nueva rama editorial busca apoyar activamente a pequeños equipos y desarrolladores en solitario de todo el mundo que estén trabajando en juegos creativos a unos 12 o 18 meses del lanzamiento, lo que indica un nuevo capítulo para el desarrollador a medida que amplía su huella en el espacio de los juegos independientes.

En una interesante revelación en el Summer Game Fest, el desarrollador principal Daniel Knight admitió que Phasmophobia nunca pretendió ser un juego de terror. El concepto original era un juego de puzles cooperativo centrado en el trabajo en equipo y la lógica. La aterradora experiencia que ha cautivado a millones de personas fue un subproducto accidental de ese diseño inicial, que creció orgánicamente hasta convertirse en uno de los títulos de terror multijugador más reconocibles de los últimos años.

El gran acontecimiento del año pasado para Phasmophobia fue el Vacío Maldito, que comenzó el 17 de abril de 2025. En esta actualización de Pascua, los jugadores debían buscar tótems de Jackalope ocultos en nueve mapas decorados según la estación. Al interactuar con estos tótems se desencadenaban varios "efectos espeluznantes", algunos de los cuales eran beneficiosos, mientras que otros dificultaban la investigación del equipo.

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