Slay The Spire 2 llega a casi mil millones de HP, elimina los cuelgues y reconstruye el soporte para mods
Mega Crit ha lanzado una importante actualización de Slay The Spire 2 a través de la rama beta pública del juego en Steam, que soluciona una larga lista de errores de bloqueo, problemas de desincronización multijugador, bloqueos blandos y problemas de localización. El parche también introduce nuevos retratos de cartas, ajusta varios valores de equilibrio y reestructura por completo la forma en que el juego gestiona los mods. Los jugadores pueden acceder a él haciendo clic con el botón derecho en Slay The Spire 2 en su biblioteca de Steam, seleccionando Propiedades y, a continuación, accediendo a Versiones y betas del juego y cambiando a la rama de la beta pública. Una vez que se confirme la estabilidad, está previsto que se publique la versión completa.
La sección de equilibrio de la actualización es breve pero llamativa. Los jugadores, enemigos y mascotas ya no podrán aumentar su PS por encima de 999.999.999. El hecho de que haya que añadir un límite de diez dígitos al constructor de mazos indica hasta qué punto los jugadores han forzado los sistemas del juego en el acceso anticipado. Más allá de ese único límite, el poder Hellraiser del Ironclad se ha corregido para que ya no juegue Golpes cuando no existan objetivos válidos. Dos reliquias, Hada en una botella y Cola de lagarto, funcionan ahora correctamente cuando los PS máximos de un jugador son exactamente 1, restaurando su comportamiento curativo en casos extremos. La carta Llama más brillante de Tezcatara ya no puede reducir los PS máximos de un jugador por debajo de 1.

Tres cartas han recibido nuevos retratos en esta actualización: Frenesí alimenticio, Pereza y Desperdicio. También se ha añadido un icono para el modificador Carrera asesina. El arte de los marcadores de posición aún presente en Slay The Spire 2 ha llamado la atención desde su lanzamiento, no por su falta de pulido, sino porque su calidad artesanal e inacabada se ha convertido en parte de la identidad de acceso anticipado del juego. La preocupación, planteada públicamente en torno al juego, es si parte de él ha sido generado por herramientas de IA. Mega Crit no ha confirmado nada al respecto.
En cuanto a los errores, el parche resuelve un fallo que se producía cuando los jugadores interactuaban con pociones durante las transiciones de combate, un error relacionado con la sincronización de partidas guardadas en la nube en Windows y otro que se producía específicamente al seleccionar el personaje Ironclad en sistemas con configuración regional turca. También se ha solucionado un problema poco frecuente de pérdida de datos de guardado en Windows, que se producía cuando se cortaba la corriente durante una operación de guardado. Salir demasiado rápido de los menús ya no provoca bloqueos.
Se han eliminado varios bloqueos blandos. Anteriormente, el juego podía bloquearse cuando las cartas jugadas automáticamente activaban la cuadrícula o las pantallas de selección de cartas. Los jugadores ya no pueden quedarse atascados permanentemente en el evento Habitación llena de queso o en el evento Aventura en el laberinto de la jungla después de morir. La reliquia Caramelo duradero ya no provoca un bloqueo blando cuando se activa desde las recompensas de cartas fijas del tutorial.
El modo multijugador ha recibido su propio grupo de correcciones específicas. Se ha corregido una desincronización entre el servidor y el cliente que generaba mapas diferentes a partir de la misma semilla aleatoria, un problema fundamental para el juego cooperativo. Los puntos de vida de la puerta del hacedor de puertas ahora aumentan correctamente después de que el hacedor de puertas escape durante una partida. Los jugadores ya no pueden quedarse atascados sin poder terminar su turno después de morir mientras la reliquia del Pendiente Susurrante está jugando automáticamente sus cartas. Se ha resuelto el problema de quedarse bloqueado permanentemente en un cofre vacío, otro problema multijugador del que se había informado. Se ha corregido un fallo que se producía al volver al mapa después de cargar un guardado multijugador, así como una divergencia de estado relacionada con el juego de Acurrucarse durante la fase de selección de cartas de otro jugador.

La actualización también soluciona un problema por el que el mapa cambiaba tras volver a conectarse cuando estaba activo el modificador Cazador de caza mayor, o cuando los jugadores llevaban las reliquias Mapa del tesoro y Brújula dorada. Se ha eliminado un bloqueo blando causado por la muerte de un jugador con cartas aún en la mano. Las reliquias Cinturón de pociones y Cofre alquímico juntas ya no bloquean el juego.
Se ha corregido la localización en italiano, ruso, chino simplificado, turco, alemán, español y polaco. Las descripciones de las cartas de Llamada del vacío, Cabeza fría, Combustible y Lanza de hielo mostraban el texto de la plantilla sin procesar en ruso en lugar de las cadenas traducidas. Los historiales de ejecución vistos en ruso mostraban datos incorrectos cuando el jugador había elegido el personaje El defecto. Se han resuelto errores específicos de texto de cartas y eventos en portugués, castellano, alemán, francés y coreano. Se ha ajustado la representación de las fuentes en japonés, coreano, ruso, tailandés y chino simplificado. En concreto, la fuente japonesa se ha hecho ligeramente más pequeña y elevada para mejorar el centrado vertical.
La revisión del modding es la parte técnicamente más significativa del parche. El archivo mod_manifest.json se ha trasladado fuera del contenedor PCK. Ahora, cada mod debe incluir un archivo adicional con el nombre de su mod ID en formato JSON, siguiendo la estructura actualizada de ModManifest. El archivo JSON por sí solo es suficiente para declarar un mod, siempre que especifique si se incluye un PCK o una DLL. El archivo settings.save registra ahora una lista completa de todos los mods cargados durante la última ejecución del juego, y la reordenación de esa lista afecta directamente al orden de carga. Los mods pueden declarar dependencias dentro de su archivo de manifiesto; si el orden de carga almacenado en settings.save entra en conflicto con esas dependencias, el juego fuerza una reordenación automáticamente. Se ha añadido un nuevo campo affects_gameplay al manifiesto: si se establece en false, el mod no se comprobará en la lista de mods del anfitrión en una sesión multijugador. La actualización también hace que 0Harmony y MonoMod sean compatibles con mac arm64, eliminando el requisito anterior de sobrescribir manualmente esos archivos.
Creo que los cambios en el modding tienen más peso a largo plazo que la lista de errores: un sistema de manifiesto más limpio y la compatibilidad nativa con mac arm64 reducen significativamente la barrera para los desarrolladores de mods, lo que es importante para un juego en el que el contenido de la comunidad impulsa el valor de la rejugabilidad.

Slay The Spire 2 alcanzó un máximo de casi 570.000 jugadores simultáneos en Steam poco después de su lanzamiento en acceso anticipado, situándose entre los títulos más jugados de la plataforma en ese momento. Me sigue pareciendo extraordinario que un juego de cartas se mantuviera entre los tres primeros en Steam por número de jugadores simultáneos durante varios días; probablemente dice algo duradero sobre la salud de la escena independiente y lo en serio que deberían tomársela tanto los jugadores como los editores AA y AAA. Las notas completas del parche en Steam incluyen correcciones adicionales que no se detallan aquí, como correcciones en la navegación con el mando, el comportamiento del menú desplegable en los ajustes y la localización del botón de compartir en la pantalla de estadísticas.
Estas son las notas originales del parche extraídas de la publicación del equipo de Slay The Spire 2 en Steam:
EQUILIBRIO:
- Los jugadores, enemigos y mascotas ya no pueden aumentar sus PS por encima de 999.999.999.
ARTE:
- Se ha añadido un icono para el modificador Carrera asesina.
- Se ha añadido arte de retrato para las siguientes cartas:
- Frenesí alimentario
- Pereza
- Despilfarro
- Pulsar B en el mando mientras se está centrado en un menú desplegable ya no cierra también la pantalla de ajustes.
- Corregido fallo al interactuar con pociones durante transiciones de combate.
- Corregido fallo al sincronizar partidas guardadas en la nube en Windows.
- Se ha corregido la pérdida de datos de guardado en Windows cuando se pierde la energía durante un guardado.
- Arreglado el bloqueo al salir rápidamente de los menús.
- Se ha corregido el error de la consola de desarrollo al no coincidir con los comandos en las configuraciones regionales del sistema que no son en inglés.
- Arreglado el posible bloqueo cuando las cartas jugadas automáticamente activan la selección de cartas o la cuadrícula.
- Se ha corregido la divergencia de estado relacionada con el descarte de pociones demasiado pronto tras finalizar el combate.
- Se ha corregido la posibilidad de echar un vistazo a las pantallas de cartas fuera de combate.
- Arreglado que cerrar el menú de ajustes mientras un desplegable está abierto no cierre también el desplegable.
- Se ha corregido el problema de que al desplazarse por los elementos desplegables, la configuración se desplaza hacia abajo.
- Arreglado el bloqueo suave cuando las cartas jugadas automáticamente activaban la selección de cartas.
- Arreglado el poder del Hellraiser jugando Golpes si no hay objetivos válidos.
- Se ha corregido que las reliquias Hada en una botella y Cola de lagarto no te curan cuando tu PS máximo es 1.
- Se ha corregido la descripción de la reliquia Pergamino masivo que decía que sólo podía darte cartas multijugador incoloras.
- Se ha corregido el bloqueo blando si obtienes la reliquia Caramelo duradero de las recompensas de cartas del tutorial fijo.
- Se ha corregido la reliquia Taladro de mano que aplica Vulnerable al jugador si la carta Quemadura rompe su bloqueo.
- Se ha corregido la falta de efectos visuales de la muerte del jefe Cangrejo Kaiser.
- Se ha corregido la animación de la cara del Cangrejo Kaiser que no se repetía después de que una garra recibiera daño.
- Se ha corregido la palabra "Aturdido" que no aparecía cuando Rock Bowlbug realizaba su movimiento de aturdimiento.
- Arreglado que la carta Llama más brillante de Tezcatara pueda reducir tus PS máximos a menos de 1.
- Arreglado el softlock al morir en el evento Aventura en el Laberinto de la Jungla.
- Arreglado el bloqueo blando al morir en el evento Habitación llena de queso.
- Arreglado el softlock cuando cualquier jugador tiene las reliquias Cinturón de Pociones y Cofre Alquímico.
- Se ha corregido la imposibilidad de navegar con el mando si no estás preparado en el vestíbulo.
- Se ha corregido que los jugadores no puedan terminar su turno cuando mueren mientras la reliquia del Pendiente Susurrante despliega automáticamente sus cartas.
- Se ha corregido que los puntos de vida de la puerta del hacedor de puertas no aumenten correctamente después de que el hacedor escape.
- Se ha corregido un bloqueo blando al poner en cola una poción para lanzarla tras la muerte del enemigo.
- Se ha corregido un fallo al volver al mapa después de cargar una partida guardada multijugador.
- Se ha solucionado el problema de que el host y el cliente generen mapas diferentes a partir de la misma semilla.
- Se ha corregido el cambio de mapa tras volver a conectarse con el modificador Cazador de caza mayor o las reliquias Mapa del tesoro y Brújula dorada.
- Se ha corregido el bloqueo blando provocado por la muerte de un jugador con cartas en la mano.
- Se ha corregido la divergencia de estado relacionada con el juego de Acurrucarse durante la selección de cartas de otro jugador.
- Se ha corregido la divergencia de estado relacionada con el tiempo que se producía al final de un combate.
- Se han corregido algunos casos raros en los que el jugador se quedaba atascado en un cofre vacío.
- Se ha corregido un error al seleccionar Acorazado en sistemas locales turcos.
- Se ha corregido que las descripciones de las cartas rusas muestren el texto sin formato de las cartas Llamada del Vacío, Cabeza Fría, Combustible y Lanza de Hielo.
- Se ha corregido un problema al ver los historiales en ruso cuando el jugador jugaba como El Defecto.
- Se ha corregido un problema con la descripción de la carta Buffer+ al jugar en portugués.
- Se ha corregido un problema con los hovertips de la carta Llamada del Vacío al jugar en castellano.
- Se ha corregido un problema con los hovertips de la carta Colossus al jugar en alemán.
- Se ha corregido un problema con la opción "Aceptar" en el evento "La prueba" al jugar en francés.
- Se ha corregido un problema con la opción "Violencia" en el evento Tinker Time al jugar en coreano.
- Añadido más texto traducido para varios idiomas
- Corregidos errores de traducción y formato para: Italiano, ruso, chino simplificado, turco, alemán, español y polaco.
- Se ha ajustado la fuente japonesa para que sea ligeramente más pequeña y elevada para mejorar el centrado vertical.
- Se ha mejorado el espaciado de las fuentes coreanas.
- Mejora de la representación de las fuentes rusa y tailandesa.
- Se ha mejorado el aspecto de la fuente en chino simplificado.
- El botón Compartir de la pantalla de estadísticas utiliza ahora la cadena localizada correcta.
CORRECCIÓN DE ERRORES:
General:
Ironclad:
Pociones y reliquias:
Enemigos:
Antiguos:
Eventos:
Multijugador:
Localización:
LOCALIZACIÓN:
MODIFICACIÓN:
- mod_manifest.json se ha trasladado fuera del PCK. Ahora, todos los mods deberían incluir un archivo adicional llamado <mod_id>.json. Consulta ModManifest para ver la nueva estructura JSON.
- El PCK ya no es necesario para todos los mods. Json es el único archivo que se requiere para declarar un mod. El json debe declarar si el mod incluye un archivo pck/dll
- settings.save ahora incluye una lista de todos los mods que se cargaron en la última ejecución del juego. La reordenación de esta lista afecta al orden de carga
- Los mods pueden declarar dependencias en el manifiesto. Si settings.save declara un orden de carga incompatible con las dependencias de la lista, se fuerza una reordenación.
- Se ha añadido el campo affects_gameplay al manifiesto del mod. Si es falso, el mod no se comparará con los mods del anfitrión en una partida multijugador.
- Actualizado 0Harmony/MonoMod para soportar mac arm64. Ya no debería ser necesario sobrescribirlo manualmente.
Lee también, una guía completa para principiantes de Slay The Spire 2 cubre cómo empezar, cómo funcionan los personajes y cómo funcionan las reliquias - incluyendo detalles sobre el modo cooperativo que soporta hasta cuatro jugadores, que es una de las principales adiciones sobre el original de 2019.

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