EGW-NewsNotas del parche Peak 1.44.a: Mejoras del cañón explorador y correcciones clave en la última actualización
Notas del parche Peak 1.44.a: Mejoras del cañón explorador y correcciones clave en la última actualización
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Notas del parche Peak 1.44.a: Mejoras del cañón explorador y correcciones clave en la última actualización

Las últimas notas del parche de PEAK describen una actualización sustancial que modifica una de las herramientas más conocidas del juego y soluciona un problema técnico que ha persistido desde el lanzamiento. El cañón de explorador, un objeto que los jugadores han llevado mucho más allá de su uso previsto, se encuentra en el centro de esta revisión. Los desarrolladores se han dado cuenta de la frecuencia con la que los exploradores recurrían a las peculiaridades del cañón y han decidido potenciar este comportamiento en lugar de retirarlo.

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La actualización permite ahora que el cañón de explorador lance zombis, un cambio práctico para cualquiera que trabaje en los densos peligros del bioma de las Raíces. El peso del objeto se ha reducido de seis a cuatro, un cambio que debería convertirlo en un compañero más razonable en cualquier mochila. Otros ajustes pequeños pero significativos incluyen salidas más sencillas y un menor tiempo de ragdoll forzado, detalles que suavizan la característica sin cambiar su identidad. Es probable que la comunidad de speedrunning del juego ponga a prueba los límites de estos ajustes en cuestión de horas, aunque la intención del parche no es restringir el papel del cañón, sino aclararlo.

Junto a los ajustes de equipamiento, la actualización resuelve por fin un problema de sensibilidad del mando que se remonta al lanzamiento original del juego. Los desarrolladores reconocieron que la sensibilidad del gamepad había estado ligada al framerate desde el lanzamiento. Una vez eliminado ese error, los jugadores que dependan de los mandos tendrán que recalibrar los ajustes de movimiento y aspecto la próxima vez que escalen. Esta corrección elimina una incoherencia que afectaba a la experiencia de los jugadores que jugaban sin una tasa de fotogramas fija.

El parche se completa con una serie de correcciones visuales y funcionales. Los objetos que se colaban por el terreno o se comportaban de forma impredecible tras la actualización de Raíces han sido modificados. El Libro de los Huesos ya no produce errores visuales cuando se combina con el accesorio Tercer Ojo. Las banderas de punto de control ahora colocan a los exploradores que regresan ligeramente por encima del nivel del suelo, lo que reduce los chasquidos por colisión. Las pisadas de los zombis se reproducían desde una posición incorrecta, por lo que se ha corregido este error. Junto con los ajustes en la escalada, la cocina y la interacción con los objetos, la actualización aborda una amplia colección de frustraciones acumuladas durante meses de juego.

Peak 1.44.a Patch Notes: Scout Cannon Buffs And Key Fixes In Latest Update 1

El estudio ha publicado la lista completa de cambios en una entrada del blog de Steam para el parche 1.44.a. Las notas oficiales del parche se reproducen a continuación.

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO Y LA JUGABILIDAD

  • El temporizador de muerte ahora se reduce incluso cuando se lleva, si tienes suficientes esporas para convertirte en zombi.
  • Los Cañones Exploradores pueden lanzar zombis.
  • El peso de los cañones de exploración se ha reducido de 6 a 4.
  • El tiempo de caída forzada del Cañón explorador se ha reducido de 2 a 1.
  • Es un poco más fácil saltar del Cañón Explorador.
  • Ahora puedes caminar por la lava de la Caldera siendo invencible.
  • Se ha eliminado la habilidad de volar con la caminata de viento de Shroomberry y un globo; ahora se necesitan al menos tres globos.
  • La lava ya no cocina los objetos que tengas en las manos.

CORRECCIONES IMPORTANTES

  • La sensibilidad del Gamepad ya no depende de la velocidad de fotogramas; es posible que los jugadores tengan que reajustar la sensibilidad de la mirada.
  • Se han eliminado las indicaciones para cambiar de objetivo de espectador cuando se está inconsciente pero no completamente muerto.
  • Se han corregido los problemas visuales del Libro de los huesos al usar el accesorio Tercer ojo.
  • Se han corregido los efectos visuales del fantasma del jugador con el accesorio Tercer ojo.
  • El punto de control Bandera reaparece ahora ligeramente por encima del suelo para reducir los recortes.
  • Se han corregido los pasos de zombis que se originaban en una posición incorrecta.
  • Arregladas las explosiones dobles de dinamita causadas por la actualización de cocina.

ARREGLOS MENORES

  • Se ha corregido que los exploradores en estado de muñeco de trapo rebotaban demasiado alto en las setas.
  • Se ha corregido que las hogueras no quemen a los jugadores.
  • Se ha corregido la aparición de bayas de champiñón en el lado incorrecto de las lianas.
  • Se ha corregido la imposibilidad de agarrar un pitón mientras se está colgado de una liana.
  • Se han corregido los problemas de interacción con los ídolos antiguos al enganchar espinas.
  • Se han corregido los puntos de aparición de zombis que creaban varios zombis tras una muerte por caída.
  • Se ha corregido el problema de que los frisbees en el agua se sigan considerando "en vuelo" para el progreso de la Insignia Definitiva.
  • Ya no se puede acceder a la rueda de emociones como fantasma.
  • Arreglado el aumento de daño de caída cuando el viento Shroomberry caminar expiró en el aire.
  • Se han optimizado ligeramente las explosiones de dinamita.
  • Se ha añadido un mecanismo de seguridad para las cuerdas destruidas a mitad de la escalada.

OTRAS COSAS

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Aggro Crab también ha anunciado Crashout Crew, un juego cooperativo de caos con carretillas elevadoras basado en caóticas carreras por almacenes y acrobacias que rompen la salud y la seguridad. Llegará en 2026, con una demo gratuita en Steam el 13 de octubre durante Next Fest.

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