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PEAK's Devs anuncia Crashout Crew, un juego cooperativo de caos con carretillas elevadoras
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PEAK's Devs anuncia Crashout Crew, un juego cooperativo de caos con carretillas elevadoras

Aggro Crab, el estudio detrás de Peak y el cancelado Going Under 2, ha anunciado su próximo proyecto: Crashout Crew. El juego pondrá a los jugadores a los mandos de carretillas elevadoras en un caos de almacén cooperativo y se lanzará en 2026. Antes de su lanzamiento, una demo gratuita llegará a Steam el 13 de octubre durante el Steam Next Fest, dando a los jugadores la oportunidad de probar los tres primeros niveles.

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Crashout Crew se basa en un caótico trabajo en equipo, en el que hasta cuatro jugadores toman el control de carretillas elevadoras equipadas con la capacidad de derrapar e impulsarse por las plantas del almacén. El objetivo es coger las mercancías esparcidas por el entorno y enviarlas por las cintas transportadoras adecuadas pulsando un gran botón rojo. El éxito depende del cumplimiento de las cuotas, mientras que el fracaso acarrea reprimendas. Los desarrolladores señalan que el juego adopta las infracciones de salud y seguridad como mecánica de juego, añadiendo giros y retos a cada sesión.

"Tras la reciente cancelación de Going Under 2, el estudio decidió explorar el caprichoso lado multijugador del desarrollo de juegos", explica Aggro Crab en un comunicado. "Mientras parte de Aggro Crab desarrollaba PEAK con Landfall, el resto del estudio se encerró para producir ¡Crashout Crew!". - Aggro Crab

El estudio ha dejado claro que Crashout Crew no sustituirá su trabajo en Peak, que seguirá recibiendo actualizaciones. En su lugar, el equipo está llevando a cabo ambos proyectos en paralelo, con el objetivo de ampliar su catálogo de experiencias cooperativas desenfadadas. Peak, desarrollado con Landfall Games, ya ha tenido éxito con su fórmula multijugador centrada en el senderismo, y Aggro Crab parece ansioso por replicar y ampliar ese espíritu lúdico con Crashout Crew.

PEAK’s Devs Announces Crashout Crew, a Co-op Forklift Mayhem Game 1

El diseño de Crashout Crew se inclina hacia la accesibilidad y el humor. El manejo exagerado de las carretillas elevadoras confiere a cada tarea un toque cómico, mientras que la adición de infracciones de seguridad funciona como un sistema modificador que convierte los niveles estándar en retos impredecibles. Estas peculiaridades garantizan que no haya dos sesiones exactamente iguales, lo que mantiene fresco el caos para los jugadores habituales.

La demo que se lanzará el 13 de octubre permitirá echar un primer vistazo a este diseño en acción. Steam Next Fest se ha convertido en una importante plataforma para que los desarrolladores independientes muestren sus proyectos, y la decisión de Aggro Crab de presentar Crashout Crew allí sugiere confianza en la capacidad del juego para resonar entre los jugadores. Al ofrecer los tres primeros niveles de forma gratuita, el estudio da a los fans potenciales la oportunidad de experimentar el tono y la mecánica mucho antes del lanzamiento.

Aggro Crab ha forjado su reputación combinando conceptos extravagantes con una presentación vibrante. Going Under exploraba la cultura de oficina a través de mazmorras, Peak hacía hincapié en las aventuras de senderismo cooperativo, y ahora Crashout Crew va más allá con carretillas elevadoras que se estrellan en almacenes. Cada proyecto refleja la misión declarada del estudio: crear juegos que despierten la risa entre los jugadores sin dejar de ofrecer profundidad y desafío.

El momento elegido para este anuncio muestra también cómo se está adaptando el estudio tras la cancelación de Going Under 2. En lugar de reintentar el mismo camino, Aggro Crab se ha orientado hacia una nueva idea que se ajusta mejor a sus sensibilidades cooperativas. Esta estrategia de equilibrar Peak con Crashout Crew permite al equipo mantener un público estable mientras experimenta con un nuevo y caótico estilo de acción multijugador.

Crashout Crew, cuyo lanzamiento está previsto para 2026, aún tiene un largo camino por delante, pero la próxima demo será la primera oportunidad de comprobar si la mezcla de carretillas elevadoras, física y trabajo en equipo de Aggro Crab da en el clavo. Si el historial del estudio con Peak sirve de indicación, el potencial para otro éxito fuera de lo común es alto.

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