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Krafton afirma que el retraso de Subnautica 2 demuestra que está gestionando bien las cosas
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Krafton afirma que el retraso de Subnautica 2 demuestra que está gestionando bien las cosas

Krafton afirma que el retraso de Subnautica 2 demuestra una buena gestión, no el desastre que algunos críticos atribuyen. La compañía insiste en que tomó una decisión calculada, basada en un estricto proceso de revisión interna. A pesar de las críticas en línea, las disputas legales y los importantes cambios de liderazgo en la desarrolladora Unknown Worlds, Krafton afirma que sus decisiones buscan garantizar la calidad y la satisfacción de los jugadores.

En una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, el director financiero de Krafton, Dongkeun Bae, rechazó la idea de que el proyecto esté siendo mal gestionado. Admitió que los rumores sobre procedimientos legales podrían dar esa impresión, pero dejó claro que la empresa considera el retraso como parte de un proceso responsable. Según él, el proceso de desarrollo interno de Krafton no solo está intacto, sino que se gestiona rigurosamente.

Las medidas que hemos tomado en Subnautica 2 demuestran que Krafton está gestionando eficazmente los hitos.

Bae enfatizó que Subnautica ya es una IP reconocida con una base de fans fiel, y cree que con un marketing adecuado y un lanzamiento sólido, el juego seguirá teniendo buenas ventas. Respaldó la decisión de Krafton de retrasar el título hasta 2026, afirmando que el proyecto simplemente no cumplía con sus estándares internos.

“Queremos asegurarnos de satisfacer el más alto nivel de satisfacción de los jugadores”.

Esta nueva defensa llega tras semanas de controversia. A principios de mes, Krafton retrasó oficialmente el lanzamiento anticipado de Subnautica 2 hasta 2026. El anuncio se produjo tras importantes cambios de liderazgo en Unknown Worlds, donde figuras clave como Charlie Cleveland, creador de la serie Subnautica, fueron destituidas. Krafton afirmó que esta decisión no estaba relacionada con el retraso y que los comentarios de las pruebas internas indicaron que había áreas que necesitaban más pulido.

Sin embargo, la situación se agravó rápidamente. Cleveland respondió públicamente en Reddit, afirmando estar "conmocionado" por las acciones de la compañía y afirmando que Subnautica 2 estaba listo para acceso anticipado. Junto con otros miembros del equipo despedidos, emprendió acciones legales contra Krafton. Esta serie de acontecimientos generó un mayor escrutinio sobre el papel de la editora en la dirección y el retraso del juego, especialmente cuando Krafton acusó al antiguo equipo de abandonar el proyecto, declaraciones que ahora deben resolverse en los tribunales.

Esta historia se ha convertido en algo mucho más grande que un simple retraso. Desde el despido público de los líderes creativos hasta serias acusaciones y conflictos legales, la secuela ha entrado en una fase de colapso muy pública. Krafton insiste en que todo esto demuestra una sólida supervisión del proyecto, pero no todos están de acuerdo. Muchos fans aún se hacen eco de las preocupaciones por los recortes de contenido de Subnautica 2, que se han relacionado con la cronología más larga.

Los comentarios de Bae parecen formar parte de una estrategia de relaciones públicas más amplia para reformular la narrativa. Destacó que el retraso de Subnautica 2 no fue un fracaso, sino una medida deliberada para garantizar la calidad. Esta afirmación puede resultar difícil de conciliar con los detalles compartidos por antiguos desarrolladores, quienes insisten en que el juego ya estaba en buen estado. En cualquier caso, Krafton se mantiene firme. De hecho, la compañía cree que el mero hecho de retrasar un título bajo presión demuestra confianza en sus procesos internos.

Krafton afirma que el retraso de Subnautica 2 demuestra que está gestionando bien las cosas.

El contraste entre la editora y los desarrolladores originales sigue en aumento. Cleveland afirmó que el juego iba por buen camino. Krafton afirma que no era lo suficientemente bueno. Entre estas versiones opuestas de los acontecimientos se encuentra una base de jugadores frustrada y un proyecto postergado un año. Los fans que estaban entusiasmados por un lanzamiento en 2025 ahora tendrán que esperar hasta 2026 para verlo en profundidad.

La postura de la editora también coincide con lo observado a principios de este mes en las acusaciones de Krafton contra el equipo original de Subnautica 2. Esta acción fue recibida con fuertes críticas, especialmente por coincidir tan estrechamente con su despido. Si bien Krafton afirma que todo se hace por el bien del juego, los observadores externos ven un panorama diferente: interferencia corporativa, pérdida de confianza y, ahora, consecuencias legales.

Aun así, Krafton no da señales de reducir su participación. Steve Papoutsis, director de Striking Distance y conocido por El Protocolo de Calisto, ha asumido el liderazgo de Unknown Worlds. Papoutsis está totalmente de acuerdo con el enfoque de Krafton, según su comunicado, y está trabajando para cumplir con "métricas y objetivos claramente definidos". En otras palabras, el proyecto cuenta con un nuevo liderazgo, un cronograma revisado y un editor con una implicación activa y sin complejos.

No está claro si este enfoque dará sus frutos. Subnautica 2 aún está en desarrollo, pero un reciente anuncio de retraso retrasó las expectativas y confirmó que se han recortado algunos elementos de la visión original. Los jugadores que esperaban un lanzamiento sin contratiempos en acceso anticipado ahora se enfrentan a la incertidumbre y a un equipo de desarrollo fragmentado.

Krafton, por su parte, se mantiene fiel a su mensaje. Todo lo que ocurre, desde la destitución de la antigua directiva hasta el cambio de la fecha de lanzamiento, se presenta como una prueba de control. La empresa insiste en que está tomando las decisiones correctas, incluso si estas han desencadenado una crisis pública y un proceso judicial.

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Una cosa es segura: el camino hacia Subnautica 2 ha cambiado. Lo que empezó como una secuela familiar con creadores que regresan es ahora un proyecto reconstruido bajo un nuevo liderazgo, bajo una fuerte tensión. Krafton dice que eso es una señal de fortaleza. Los jugadores, y eventualmente el producto final, decidirán si es cierto.

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