EGW-NewsUna filtración de Subnautica 2 confirma que el retraso de 2026 se debe al recorte de contenidos
Una filtración de Subnautica 2 confirma que el retraso de 2026 se debe al recorte de contenidos
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Una filtración de Subnautica 2 confirma que el retraso de 2026 se debe al recorte de contenidos

Krafton ha confirmado que una presentación interna filtrada, de la que Kotaku informó por primera vez, es real y aclara por qué Subnautica 2 se ha retrasado hasta 2026 y por qué se ha destituido a la dirección del estudio. En su declaración oficial a PC Gamer, la editora afirma que el documento formaba parte de una "revisión de hitos" y muestra que la versión de acceso anticipado del juego se quedaba corta en aspectos clave: faltaban biomas, un vehículo recortado, funciones eliminadas y horas de contenido narrativo suprimidas.

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Esto sigue a dos noticias anteriores que hemos cubierto: la reorganización del estudio en Krafton acusa a los antiguos líderes de Subnautica 2 de traición y abandono y la confirmación de que el acceso anticipado de Subnautica 2 se retrasa hasta 2026. Ahora, el documento filtrado echa más leña al fuego de ambas.

La primera diapositiva de la revisión interna afirma que, aunque Subnautica 2 "incluye una gran variedad de contenidos", "carece de la frescura y el volumen que se espera de una secuela." Esto concuerda con la decisión de Krafton de retrasar el juego y sustituir a los jefes del estudio Charlie Cleveland, Ted Gill y Max McGuire, un movimiento que sorprendió a la comunidad y provocó reacciones en Reddit y las redes sociales.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 1

En la segunda diapositiva, las cosas se concretan. En comparación con el plan original de acceso anticipado esbozado en 2023, la versión del juego de mayo de 2025 tenía dos biomas menos, faltaba una criatura de clase leviatán, se había eliminado un modo de juego, se había cortado un vehículo y se había retrasado un arco argumental que habría añadido unas seis horas de contenido. Es un claro desfase entre lo que se prometió y lo que se entregó.

"En comparación con las especificaciones de lanzamiento de EA previstas originalmente, el volumen de contenido objetivo actual se ha reducido o ajustado en varios elementos como biomas, criaturas, equipamiento/progresión y características".

El documento sugiere que este desfase obligó a Krafton a "reevaluar el calendario de lanzamiento y la hoja de ruta." En otras palabras, el Acceso Anticipado no estaba listo, y esperar hasta 2026 se convirtió en el nuevo plan. La declaración pública de Krafton hace hincapié en que estas revisiones de hitos son una parte habitual del trabajo con sus estudios creativos y que se utilizan para "definir objetivos claros" y mantener los estándares.

Pero eso no ha calmado los ánimos. Las tensiones entre Krafton y los desarrolladores destituidos están ahora a la vista. Cleveland, Gill y McGuire fueron nombrados directamente en el anterior comunicado de Krafton, en el que se les acusaba de abandonar el proyecto. El editor dijo sentir "un profundo sentimiento de traición" y llegó a afirmar que Cleveland dio prioridad a un "proyecto cinematográfico personal" sobre Subnautica 2. Este tipo de lenguaje contundente es poco habitual en las disputas públicas de la industria del videojuego.

"Sentimos una profunda traición por no haber honrado la confianza depositada en ellos".

Cleveland respondió afirmando que Subnautica 2 estaba listo para Early Access y que el retraso no era necesario. En un post de Reddit, ahora eliminado, algunos comentaristas afirmaban que los desarrolladores habían estado luchando por un retraso para terminar el juego adecuadamente, mientras que Krafton insistía en mantener el lanzamiento para 2025. La filtración sugiere que eso no es cierto: era Krafton quien presionaba contra una versión inacabada, no a favor de un lanzamiento anticipado.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 2

Aun así, esta filtración no lo resuelve todo. Las valoraciones de Krafton no son definitivas. Algunos desarrolladores creen que lo que el editor considera "contenido reducido" puede haber sido una modificación intencionada, es decir, el recorte de ciertos elementos en favor de un diseño más ajustado. En los juegos de acceso anticipado, no es raro lanzar una pequeña parte e ir aumentando. Los biomas y criaturas que faltan podrían haberse añadido con el tiempo.

Pero Krafton no lo veía así. Esperaban una cierta escala desde el primer día y no la consiguieron. Si sus expectativas eran demasiado altas o si Unknown Worlds gestionó mal la hoja de ruta es aún una cuestión de perspectiva. Lo que está claro es que la confianza del editor en la dirección se quebró por completo.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 3

Krafton también está intentando estabilizar la situación públicamente. Tras despedir a los dirigentes, la empresa ha subrayado que el resto del equipo de desarrollo permanece sin cambios. Ese mensaje está dirigido a los fans que temen que la visión del juego se haya visto comprometida. Pero se trata de una franquicia con una historia de identidad estrechamente ligada a sus creadores originales, y para muchos, eso importa.

La situación actual se asemeja a la de Disco Elysium, donde los líderes originales fueron expulsados y los propietarios tomaron el control del proyecto. Aquella historia acabó en pleitos y una base de fans fracturada. En el caso de Subnautica, puede que vayamos por el mismo camino. Cleveland ya ha dicho que los tres desarrolladores expulsados van a presentar una demanda contra Krafton.

Aún se desconoce si Subnautica 2 sobrevivirá a esta disputa con su visión creativa intacta. Pero la confirmación de las diapositivas filtradas nos da una visión más clara de cómo se produjo el retraso de 2026, y por qué llevó a una ruptura tan pública. No es sólo una cuestión de volumen de contenidos. Se trata de quién decide cuándo un juego está terminado y qué promesas merece la pena mantener.

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