
El primer DLC de inZOI llega en la Gamescom, añade un mapa tropical y agricultura
Krafton llevará inZOI a la Gamescom de este año, y no lo hará con las manos vacías. El primer contenido descargable del juego se desvelará en directo durante la Opening Night Live del 19 de agosto, y marcará el siguiente gran hito en cuanto a contenido para este simulador de vida que sigue en la cresta de la ola meses después de su lanzamiento en marzo.
El nuevo DLC añade un mapa tropical completo llamado Cahaya, dividido en dos islas separadas. La isla principal incluirá nuevas actividades como la agricultura y la pesca, dando a los jugadores más formas de construir un estilo de vida digital más allá de chatear y decorar. La segunda isla será más bien una zona de relax, un lugar donde los Zois podrán pasar el rato después de un día de trabajo o diversión.
Si vas a la exposición en persona, Cahaya también se podrá jugar en la sala: será la primera demostración pública del DLC.
El nuevo mapa se inspira en el sudeste asiático, con una temática brillante y veraniega que se inclina por las palmeras y las vistas al océano. Y eso no es todo: el contenido descargable también incluye más personalización de personajes y objetos de decoración para el hogar. Todavía no hay una fecha de lanzamiento concreta, pero está claro que Krafton planea mostrar suficiente contenido en la Gamescom para dar que hablar.
Esta próxima expansión llega tras un importante parche de junio que añadió una larga lista de actualizaciones y mejoras. Si te lo perdiste, ese parche incluía de todo, desde soporte para modding hasta la posibilidad de iniciar relaciones, tener hijos (incluso a través de la adopción) y más información visual sobre cómo el estilo de vida de tu Zoi afecta a su cuerpo. En nuestro artículo anterior, dedicado a la gran actualización de junio de ZOI, desglosamos todo lo que incluía dicha actualización, como más de 100 piezas de mobiliario nuevas y ajustes en los sistemas sociales, como el intercambio de objetos y los mensajes de texto preestablecidos para entablar relaciones.
A pesar de todas estas mejoras, algunos jugadores seguían sintiendo que faltaba algo. Como informamos en el texto "Problemas de inZOI ", parte de los fans esperaban más desafíos o profundidad en las interacciones diarias. El próximo contenido descargable parece ser la respuesta: la agricultura y la pesca pueden añadir más objetivos a largo plazo, y el diseño de dos islas abre la puerta a nuevos eventos sociales o sistemas de progresión.
Y, por supuesto, Krafton tiene motivos de sobra para seguir adelante con este juego. Desde su lanzamiento, inZOI se ha convertido en uno de los mayores éxitos del año de la editorial. En el texto " inZOI arrasó en su lanzamiento ", explicamos cómo el juego consiguió dominar las listas de éxitos y obtener nuevos ingresos sin ningún drama de microtransacciones. Con la adición de este DLC y futuras actualizaciones, inZOI podría convertirse fácilmente en un proyecto de servicio en vivo a largo plazo, especialmente si el soporte de mods sigue creciendo.

El único inconveniente es la espera. Krafton no ha dicho cuándo se lanzará realmente el DLC. Si no hay ninguna sorpresa durante la Gamescom, los jugadores tendrán que esperar hasta finales de año. Pero Krafton es consciente de que la gente está muy atenta. El parche de junio se retrasó cerca de un mes y, tras cierta confusión en Internet, el estudio tuvo que aclarar el lanzamiento en una entrada de blog. El director del juego, Hyungjun Kim, prometió una comunicación más coherente en el futuro, lo que puede explicar por qué el anuncio del DLC se produce en un evento mundial de alto nivel como Opening Night Live.
Hasta que llegue el nuevo contenido, el juego base de inZOI sigue creciendo. El parche de junio añadió compatibilidad con códigos de trucos, escalado de la interfaz de usuario y un mejor matchmaking para los encuentros sociales. Ahora los jugadores pueden intercambiarse objetos y hay más formas de personalizar tanto la apariencia como el comportamiento. Estos ajustes han hecho que la vida diaria en el juego sea más flexible, y esa flexibilidad es lo que inZOI siempre ha buscado.
El DLC es algo más que material extra. Podría ser el comienzo de un nuevo ciclo para inZOI: uno en el que los jugadores den forma a sus comunidades no sólo a través de vínculos sociales, sino también mediante entornos compartidos y proyectos a largo plazo como la agricultura. Si Cahaya aterriza bien, es probable que veamos más expansiones basadas en biomas en el futuro, o quizá una revisión del sistema de carreras.
De momento, la próxima parada es la Gamescom. No pierdas de vista la presentación de Krafton durante la Opening Night Live, porque está claro que inZOI no ha hecho más que empezar.
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