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Los jugadores de inZOI dicen que la simulación no es lo bastante profunda
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Los jugadores de inZOI dicen que la simulación no es lo bastante profunda

Desde su lanzamiento en marzo, InZOI ha hecho mucho ruido como nuevo competidor en el sector de los simuladores de vida. Incluso superó las cifras de Steam de Los Sims 4 el día de su lanzamiento, con más de 87.000 jugadores simultáneos. Pero la expectación no duró mucho. Al cabo de un mes, la base de jugadores de Krafton cayó en picado, perdiendo más del 90% de sus usuarios máximos.

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Este descenso no fue demasiado sorprendente, ya que los juegos de acceso anticipado suelen sufrir una gran caída una vez que se desvanece la expectación del lanzamiento. Pero Krafton decidió profundizar y averiguar por qué los jugadores se marchaban, qué les gustaba y qué querían que mejorase. El equipo llevó a cabo una encuesta entre los fans y hace poco compartió los resultados a través del YouTuber Fantayzia, que fue invitado a una retransmisión en directo y recibió permiso para publicar los resultados. Además, en la última actualización se ha añadido la posibilidad de crear mods, lo que podría ayudar a que la comunidad crezca y complete por sí sola parte del contenido que falta. ¿Es suficiente para crear una comunidad sólida?

La conclusión más importante: los jugadores quieren más simulación. De hecho, el 42% de los encuestados eligieron la "falta de contenido de simulación" como lo que más les disgusta del juego. Eso significa que la gente siente que la vida cotidiana, los sistemas emocionales y las interacciones entre los personajes no van lo suficientemente lejos como para hacer que el mundo parezca vivo.

En segundo lugar, con un 11% de los votos, los jugadores señalaron las "relaciones, interacciones y emociones poco naturales" entre los Zois. Estas quejas parecen estrechamente relacionadas con la primera. Cuando las partes sociales de un simulador de vida no resultan convincentes, toda la experiencia se debilita. En tercer lugar, con un 9%, se sitúan los problemas relacionados con la optimización y el rendimiento del juego.

inZOI Players Say the Simulation Just Isn’t Deep Enough 1

En el lado positivo, la gente está encantada con el aspecto de sus Zois. La característica más votada, por un amplio margen, es la detallada personalización de los personajes. Obtuvo el 43% de los votos. Los gráficos realistas y el estilo artístico también han recibido elogios, ocupando el segundo lugar con un 22%.

Pero incluso en este aspecto, los jugadores quieren más. En una votación separada sobre futuros contenidos, los fans dijeron que querían más opciones de ropa en primer lugar, seguidas de más peinados. Otras cosas que pidieron incluyen más tipos de trabajo, sistemas de trabajo más profundos, mejores tutoriales y opciones de relación más flexibles.

Estas respuestas demuestran que a la gente le gusta el aspecto básico de InZOI. Las herramientas para dar forma a un personaje ya son potentes, pero quieren el mismo nivel de profundidad en el resto del juego. Quieren que sus personajes vivan vidas complejas, no sólo que parezcan guapos mientras están de pie.

La encuesta también reveló algo más que correcciones de errores o listas de características. Muchos jugadores mencionaron que InZOI despertó un sentimiento de competencia en el género. Desde su revelación, los fans esperaban que pudiera empujar a Los Sims 4 a evolucionar o inspirar nuevas características. Ese espíritu competitivo fue el tercer aspecto del juego que más gustó, lo que sugiere que la gente quiere más de una opción seria en el ámbito de los simuladores de vida.

Krafton aún no ha hecho grandes promesas sobre las próximas actualizaciones, pero es probable que estos datos configuren su hoja de ruta. La empresa ya ha anunciado cambios en su calendario de contenidos y ha dado a entender que habrá más transparencia en el futuro.

También es importante mencionar que, a pesar de la exageración inicial, se trata de un lanzamiento aplastado. La retención de jugadores cayó en picado tras el lanzamiento, y ahora el estudio tiene que recuperar ese impulso con mejores sistemas, objetivos más claros y actualizaciones periódicas.

Por ahora, el mensaje es claro. La personalización funciona. El ambiente es fuerte. Pero si Krafton quiere que InZOI sea algo más que un juego de moda a corto plazo, debe centrarse en la profundidad de la simulación, la lógica de las relaciones y los sistemas de juego a largo plazo. De lo contrario, incluso un simulador de vida atractivo puede acabar resultando superficial al cabo de unas horas.

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