
inZOI arrasó en su lanzamiento, PUBG sigue vivo y Krafton se ríe todo el camino hasta el banco
Puede que inZOI pareciera un simulador de vida peculiar cuando apareció por primera vez, pero desde abril de 2025 es un auténtico gigante. Krafton acaba de publicar su mejor trimestre financiero, e inZOI jugó un papel fundamental en él. ¿La otra mitad de su éxito? PUBG —sí, todavía— con millones de jugadores y sin señales de desaceleración.
Krafton anunció que obtuvo 874.200 millones de wones surcoreanos (unos 607 millones de dólares estadounidenses) en ventas trimestrales, así como una utilidad operativa de 457.300 millones de wones surcoreanos (unos 318 millones de dólares estadounidenses).
Esto representa un aumento del 31,3% en las ventas y del 47,3% en las ganancias operativas en comparación con el año pasado. Estas cifras no se dan por casualidad. Es el resultado de dos juegos completamente diferentes que alcanzaron su máximo potencial al mismo tiempo, y de cómo Krafton logró dominar tanto los mercados tradicionales como los menos conocidos.

inZOI es básicamente Sims, pero con Unreal Engine y atractivo global
Hablemos de inZOI un momento. Probablemente hayas visto vídeos en línea y hayas pensado: «Vaya, esto son solo Sims coreanos con una iluminación más bonita». Pero la cuestión es que es mucho más pulido que lo que EA ha estado ofreciendo con Los Sims 4 durante casi una década. Y los jugadores lo notaron.
Krafton informó que inZOI vendió más de un millón de copias en su primera semana, convirtiéndose en su lanzamiento más vendido de todos los tiempos. El 95% de esas ventas se produjeron fuera de Corea del Sur, lo cual es una gran demostración. No se trata de un éxito regional, sino global.
“Según se informa, inZOI vendió más de un millón de copias en su primera semana… El 95% de estas ventas provinieron de países fuera de Corea del Sur”.
A diferencia de Los Sims, que se siente estancado en su propio ecosistema aislado, inZOI se lanzó con potencial para modding, herramientas fáciles de usar para streamers y un motor de juego moderno. Tiene potencial de crecimiento y un público que realmente busca algo nuevo en el género de simulación de vida.
EA ha estado exprimiendo Los Sims 4 con DLC demasiado caros y actualizaciones menores. inZOI llegó como una bocanada de aire fresco y ya amenaza con sacudir un mercado que EA ha monopolizado durante 20 años.

PUBG: Sigue aquí, sigue ganando dinero
Y luego está PUBG. De alguna manera, este juego sigue atrayendo a 1,4 millones de jugadores simultáneos en 2025. Nada mal para un título que prácticamente lanzó la tendencia del Battle Royale moderno en 2017.
“PUBG mantuvo una cifra de 1,4 millones de jugadores simultáneos durante marzo, lo cual es una auténtica locura”.
Krafton no se ha dejado llevar por el nombre de PUBG. Lo han actualizado constantemente, ofreciendo contenido de servicio en vivo, realizando ingeniosas promociones regionales e incluso renovando el mapa de Verdansk para mantener el interés.
Todo esto se vincula con la estrategia general de Krafton: apostar por juegos que funcionan, a la vez que se expande agresivamente a territorios que las editoriales occidentales suelen ignorar. Un ejemplo destacado es Battlegrounds Mobile India, que ha tenido un éxito rotundo a pesar de que otros desarrolladores han ignorado a India.
Los artículos premium, las colaboraciones estratégicas de propiedad intelectual y las iniciativas de marketing local impulsaron el aumento de las ventas, especialmente con juegos como Battlegrounds Mobile India.

Por qué es importante la estrategia global de Krafton
Krafton no solo tiene suerte, sino que es inteligente. Mientras EA y otros siguen buscando grandes éxitos en Occidente, Krafton se ha centrado en regiones como India, el Sudeste Asiático y Sudamérica. Estos son mercados que a menudo se dejan de lado en las conversaciones sobre AAA, pero que han demostrado ser extremadamente lucrativos cuando se les presta verdadera atención.
Esto importa ahora más que nunca. Con la incertidumbre económica mundial, el aumento de aranceles e incluso las tensiones regionales (pensemos en India y Pakistán), las empresas que distribuyen su base de jugadores en múltiples mercados están mucho más protegidas de las caídas repentinas.
“Tiene un verdadero mérito apuntar a territorios fuera de los focos tradicionales de América y Europa Occidental”.
Krafton no solo juega a la defensiva; desarrolla activamente nuevas IP como inZOI y refuerza clásicos como PUBG. Esto es inusual en una industria donde las empresas suelen basarse demasiado en la nostalgia o lo apuestan todo a algo sin probar.

¿Qué sigue para inZOI y Krafton?
La mayor revelación de este informe es que Krafton quiere convertir inZOI en una franquicia a largo plazo, al igual que PUBG. Esto implica expansiones, actualizaciones y quizás incluso spin-offs. Si siguen escuchando a la comunidad y resisten la trampa de las microtransacciones al estilo de EA, tienen una verdadera oportunidad de destronar a Los Sims.
Además, no lo olvidemos: el éxito de inZOI se produjo sin ninguna campaña de marketing occidental. Imaginen lo que ocurrirá cuando llegue a las consolas, incorpore multijugador o se asocie con grandes creadores. Aún es pronto, y el potencial es increíble.
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Krafton está ganando ahora mismo porque juega con inteligencia. Crea juegos sólidos, los respalda a largo plazo y no ignora al resto del mundo. Es sorprendente lo simple que es esa fórmula y las pocas empresas que realmente la siguen.
Si estás cansado de los lanzamientos AAA fallidos y las ideas renovadas, las recientes decisiones de Krafton te parecen casi... ¿renovadoras? Entre la alocada primera semana de inZOI y la permanencia de PUBG, han descifrado el código en ambos extremos del espectro de los videojuegos.
No los pierdas de vista. Los próximos años podrían ponerse interesantes.
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