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Un artista de GTA 6 dice que la IA no sustituirá a las personas en un futuro próximo
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Un artista de GTA 6 dice que la IA no sustituirá a las personas en un futuro próximo

La inteligencia artificial sigue siendo un tema candente en el mundo de la tecnología, y el desarrollo de videojuegos está justo en medio. Mientras algunos creen que un futuro lleno de mundos construidos con IA está a la vuelta de la esquina, un veterano desarrollador de Rockstar Games no se traga el bombo.

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David O'Reilly, un antiguo artista medioambiental que trabajó en GTA 5, Red Dead Redemption 2 y GTA 6, afirma que la IA no está preparada para hacerse cargo de los trabajos creativos, y probablemente nunca lo estará. Ha compartido su opinión en una entrevista con Kiwi Talkz, donde ha hablado de su etapa en Rockstar y del rumbo actual de la industria.

David dejó Rockstar en 2023 debido al agotamiento, pero su tiempo en títulos de mundo abierto de alto presupuesto le permitió ver de cerca lo que hay detrás de proyectos masivos como GTA 6. Durante la entrevista, le preguntaron sobre la predicción del antiguo director técnico de Rockstar, Obbe Vermeij, de que GTA 7 sería más barato de hacer porque la IA se encargaría de grandes partes del desarrollo.

Vermeij dijo que la IA podría sustituir a "bancos de artistas que se dedican a construir mapas o escenas masivas" en los próximos cinco años. Cree que el elevado coste de GTA 6 es un punto de inflexión y que los futuros títulos de Rockstar podrían automatizar gran parte de la construcción del mundo.

O'Reilly no está de acuerdo.

"Creo que el beneficio de la IA va a estar en una especie de automatización de las tareas tediosas".

Según él, la IA podría acelerar los trabajos aburridos, pero no se encargará del arte complejo a un alto nivel.

"No creo que estemos ni cerca de dejar que la IA haga un buen terreno. Puede que te haga una primera pasada amplia de algo, pero no te va a llevar a una calidad de nivel de jugador sin tanta ayuda que podrías hacerlo tú mismo".

Explicó que la IA podría ayudar con tareas como la colocación de la vegetación o la unión del terreno, pero esas cosas ya contaban con sistemas en RDR2. En ese juego, el equipo ya estaba dejando de esculpir a mano los entornos para pasar a métodos procedimentales, no a la generación completa de IA.

"La IA puede tener sus usos, sin duda, pero tiene que ser en la automatización de las tareas tediosas que llevan mucho tiempo, pero que no son realmente trabajos cualificados".

Cuando se trata de crear entornos creíbles e inmersivos, David afirma que las herramientas de IA no tienen la habilidad necesaria. Incluso herramientas tan llamativas como ChatGPT o modelos similares parecen potentes al principio, pero no se sostienen si se examinan de cerca.

"Muchas de ellas son basura".

Esta perspectiva llega en un momento en el que la IA está causando verdadera preocupación entre los desarrolladores. Microsoft ha despedido recientemente a cientos de trabajadores al tiempo que aumentaba la inversión en IA. Y en todos los estudios se habla de automatizar partes del desarrollo para reducir costes.

Pero hay voces que se oponen. En febrero, el consejero delegado de Take-Two, Strauss Zelnick, también dijo que no cree que la IA vaya a reducir el empleo. Cree que este tipo de herramientas no son más que otra evolución de la tubería digital, y que podrían hacer que los equipos fueran más productivos sin reducir el tamaño de las plantillas.

"La conclusión es que se trata de herramientas digitales y hemos utilizado herramientas digitales desde siempre. No me cabe duda de que lo que hoy se considera IA contribuirá a que nuestro negocio sea más eficiente y nos ayudará a hacer mejor nuestro trabajo, pero no reducirá el empleo."

Mientras tanto, el hype por GTA 6 sigue creciendo. Un filtrador afirmó recientemente que el juego funcionará a 60 fps y que está previsto un "modo de música personalizada" tras el lanzamiento. Rockstar aún no ha confirmado ninguna de estas afirmaciones.

Mientras la espera de GTA 6 continúa, está claro que la gente que ha ayudado a construirlo sigue considerando el talento humano como el ingrediente principal, por muy avanzadas que sean las herramientas. Por ahora, la IA puede ayudar con la rutina, pero no diseñará Los Santos a corto plazo.

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