
El shooter de Romero se cancela tras los despidos de Xbox, pero el estudio aún no se rinde
El regreso de John Romero a los shooters en primera persona se ha topado con un muro. Su estudio, Romero Games, estaba trabajando en un ambicioso FPS con una nueva IP y Unreal Engine 5, respaldado por Microsoft. Pero tras una oleada de despidos en Xbox, esa financiación ha desaparecido y el futuro del proyecto es incierto.
Hace poco mencionamos a John y su legado en un post sobre cómo jugó a Dusk, un juego inspirado en los primeros títulos de DOOM, y le dio su bendición, algo que, por supuesto, hizo increíblemente feliz a su desarrollador.
Según múltiples informes y la confirmación del propio Romero Games, el juego se canceló debido a los recortes de gastos de Microsoft en su división de juegos. Alrededor del 4% de la plantilla mundial de Microsoft, unas 9.000 personas, fueron despedidas a principios de julio de 2025. Los juegos se han visto muy afectados. Al parecer, se desecharon varios proyectos de Xbox, incluidos juegos de gran repercusión como Perfect Dark y Everwild. Ahora, el título de Romero se une a esa lista.
En Bluesky, Romero Games reveló que su socio editorial había retirado la financiación tras los despidos. Eso dejó al estudio sin recursos para continuar con el desarrollo. En aquel momento, un empleado dijo que el estudio había cerrado por completo. El medio irlandés The Journal informó de que 42 empleados, junto con un grupo más amplio de más de 100 colaboradores, fueron despedidos o se quedaron sin trabajo.
"Estamos intentando encontrar otras formas de financiar el proyecto", dijo un miembro del equipo. "Pero por ahora, está completamente cerrado, y el estudio también".
Sin embargo, ese no fue el final de la historia. El 7 de julio, Romero Games publicó un mensaje de seguimiento en el que decía que el estudio seguía luchando por mantenerse con vida. Según el tuit, se habían puesto en contacto con ellos "varios editores" y estaban sopesando sus opciones.
"Romero Games no está cerrado, y estamos haciendo todo lo que está en nuestras manos para asegurarnos de que no lleguemos a eso", escribió el estudio.
"Hemos sido contactados por varios editores interesados en ayudarnos a llevar el juego a través de la línea de meta, y actualmente estamos evaluando esas oportunidades".
Esta actualización se produjo después de días de especulaciones sobre la supervivencia del equipo. El shooter, ahora cancelado, llevaba en desarrollo al menos desde 2022, cuando Romero lo presentó al público por primera vez. En aquel momento, dijo que contaría con un mundo de juego totalmente nuevo, personajes originales y efectos visuales de vanguardia. Se suponía que iba a ser su primer gran FPS desde Daikatana, y su regreso a la construcción de shooters a gran escala después de años de proyectos más pequeños.
Romero es conocido sobre todo por ser el creador de Doom, Quake y Wolfenstein 3D. Pero más recientemente, su producción ha sido de bajo perfil. En 2019, lanzó SIGIL, un paquete de niveles personalizado de Doom. Antes de eso, intentó crowdfunding Blackroom, otro FPS, pero la campaña de Kickstarter fue retirada. Este nuevo proyecto fue visto por muchos como su próxima oportunidad real de dar un gran golpe.
Según el sitio web de Romero Games, el estudio incluye desarrolladores con créditos en Far Cry, Crysis, Tom Clancy's The Division y Watch Dogs. El equipo ha creado más de 200 títulos, y ha recibido premios BAFTA y de otros grupos importantes. También afirman que el nuevo shooter cumplió todos los objetivos y superó todas las pruebas internas antes de que se cortara la financiación.
"Hemos alcanzado todos los hitos a tiempo, siempre, hemos recibido muchos elogios y hemos superado sin problemas todas las pruebas internas", afirma el estudio.
"Estamos increíblemente orgullosos del trabajo que se está haciendo, y del talentoso equipo que hay detrás. El mejor con el que hemos trabajado".
Hablando de DOOM, el clásico juego de 1993 recibirá una versión para 2025 en la plataforma SNES. Sin duda, un clásico imperecedero.
La cancelación forma parte de una oleada de problemas en la industria del videojuego. Los despidos masivos de Microsoft este año han llevado a archivar varios proyectos de alto presupuesto. Según el jefe de Xbox, Phil Spencer, los recortes se diseñaron para "aumentar la agilidad y la eficacia" en toda la empresa. Memorandos internos han confirmado una reducción de los niveles de gestión y el desplazamiento de recursos a menos proyectos.
Aun así, la pérdida de un FPS dirigido por Romero perjudica el ya tambaleante impulso de Xbox. Tras unas ventas más débiles de lo esperado en juegos como Redfall y Starfield, y con la ralentización del crecimiento de suscriptores de Game Pass, Microsoft se encuentra bajo presión para justificar sus adquisiciones de estudios y su agresiva estrategia de contenidos. Cancelar proyectos como el de Romero no ayuda a esa imagen, especialmente cuando muchos fans estaban esperando un nuevo shooter de éxito.
Aunque todavía hay esperanzas de que el juego de Romero encuentre un nuevo hogar, llevará tiempo. Este tipo de negociaciones no se producen de la noche a la mañana. El hecho de que el juego estuviera relativamente avanzado ayuda. También lo hace el reconocimiento del nombre de Romero. Pero el estudio sigue necesitando una empresa dispuesta a asumir los costes de desarrollo, control de calidad y lanzamiento.
De momento, los fans de Romero tendrán que esperar. El FPS nunca tuvo título ni imágenes públicas, pero las expectativas eran altas. Si un editor se hace pronto con él, Romero Games podría recuperarse antes de que acabe el año.
Comentarios