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Monster Hunter Wilds apura su expansión para combatir un bajón de ventas
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Monster Hunter Wilds apura su expansión para combatir un bajón de ventas

Monster Hunter Wilds se lanzó con fuerza en febrero, y Capcom informó de 8 millones de ventas en sólo tres días, convirtiéndose en el mejor lanzamiento de la historia de la franquicia. El juego batió récords en todas las plataformas y fue el título más vendido en Estados Unidos durante el primer trimestre. Pero pocos meses después, la expectación se ha desvanecido.

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Los nuevos datos de ventas publicados en el informe trimestral de Capcom muestran un panorama distinto al de las primeras celebraciones. De abril a junio, Wilds sólo movió 477.000 unidades. Eso lo sitúa justo por delante de Monster Hunter Rise, que vendió 389.000 copias durante el mismo periodo, a pesar de que salió hace cuatro años. Wilds apenas consiguió el noveno puesto en la clasificación interna de Capcom del trimestre, y Rise le siguió de cerca en el décimo.

Para ser justos, ninguno de los dos juegos está ofreciendo cifras espectaculares en estos momentos, pero lo que llama la atención es la fuerte caída que ha sufrido Wilds. En febrero, Capcom celebró un total de 10,1 millones de unidades vendidas, la gran mayoría en la primera semana. La caída ha sido rápida. A 5 de julio, Wilds seguía ostentando el título de juego más vendido de 2025 en Estados Unidos gracias a su lanzamiento. Pero en junio, ni siquiera se situó entre los 20 primeros en la clasificación mensual de Circana.

¿Por qué ha caído tanto? Los jugadores apuntan al final del juego. Aunque el bucle principal de caza está pulido y resulta familiar, los fans más veteranos dicen que se siente vacío en comparación con las entradas anteriores. Los eventos de temporada, como el Festival Flamefete, que comenzó el 23 de julio, son divertidos y traen nuevas misiones, cosméticos y equipo temático, pero la profundidad no está ahí para aquellos que quieran seguir jugando durante meses.

Luego están los problemas de PC. Mientras que las versiones de consola son relativamente estables, la versión de PC sigue sufriendo caídas de rendimiento y retrasos que no se han solucionado del todo, a pesar de varios parches posteriores al lanzamiento. Esto incluye la reciente actualización que ha hecho que los monstruos con temperamento de arco de tiempo limitado, como Rey Dau y Uth Duna, estén disponibles de forma permanente, algo que los fans llevaban meses pidiendo.

Incluso con estos cambios, la frustración principal con el ritmo del final del juego persiste. Algunos jugadores han llevado las cosas demasiado lejos, acosando a los desarrolladores de Capcom en las redes sociales por el estado del juego. Eso nunca está bien. Pero la creciente tensión ha llevado al estudio a actuar con rapidez. La próxima gran actualización de contenidos, prevista para finales de septiembre, se lanzará el 13 de agosto.

La anterior expansión, lanzada el 3 de abril, introdujo la actualización 1: nuevos monstruos y áreas sociales, junto con un nivel de dificultad de las misiones más duro, un sistema de recompensas renovado, cambios en el equilibrio de las armas y otros ajustes. Aunque Capcom no confirmó si esta actualización solucionaría los continuos problemas de rendimiento en PC, está claro que se diseñó para volver a atraer a la base de jugadores.

El equipo también ha mantenido el impulso de la temporada a través de complementos cosméticos. El paquete de contenido descargable Flamefete, que se lanzó junto con el evento, añade pistolas de agua, equipo de cazador temático, pegatinas y placas de identificación. NPCs como Alma, Gemma y Erik tienen nuevos trajes de verano, y hay cosméticos de equipo de campamento para desbloquear. Está claro que Capcom sigue apostando por el contenido frecuente, aunque todavía no esté resolviendo los problemas más profundos.

Este cambio se produce después de que Capcom ya se enfrentara a ralentizaciones en otros títulos de la franquicia. El año pasado, las ventas trimestrales de Monster Hunter Rise disminuyeron de forma constante, pasando de 725.000 en el primer trimestre a 384.000 en el cuarto. Se suponía que Wilds iba a tomar la antorcha, pero no ha mantenido la llama encendida.

Dicho esto, Capcom no se rinde con Wilds. A pesar de las escasas ventas y las reacciones negativas, el estudio sigue desarrollando contenidos y respondiendo a las peticiones de los jugadores. En las entrevistas, han reconocido la decepción que ha causado el final del juego y han confirmado que se seguirán añadiendo características permanentes en las próximas actualizaciones.

Queda por ver si será suficiente para salvar la base de jugadores a largo plazo. El bucle central de Monster Hunter Wilds sigue siendo atractivo, el diseño y las animaciones de las criaturas son tan sólidos como siempre, y el estudio ha dejado claro que aún no han terminado. Pero el ímpetu de 8 millones de ventas en solo tres días no lo mantendrá para siempre.

Si Capcom quiere que Wilds tenga el poder de permanencia de World o incluso de Rise, las próximas actualizaciones tienen que ser algo más que palabrería de temporada. Todavía hay tiempo para cambiar las cosas, pero los jugadores están muy atentos.

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