Tras años de retrasos, el estudio Wildcard retrasa la secuela de Ark hasta 2028
El lanzamiento de Ark 2 está previsto para 2028, lo que alarga la espera de la secuela de la franquicia de supervivencia de Studio Wildcard al menos ocho años desde su anuncio. El nuevo calendario sitúa a Ark 2 varios años por encima de sus objetivos anteriores y confirma que el proyecto no llegará durante el inicio del ciclo actual de consolas.
El juego se presentó por primera vez en 2020 con un tráiler cinemático en el que aparecía Vin Diesel, una sorprendente elección de casting que rápidamente se convirtió en el elemento central de la identidad de la secuela. Cinco años después, Ark 2 sigue sin tener una fecha de lanzamiento firme más allá de 2028. Los planes anteriores situaban el juego en 2023, pero más tarde se cambiaron a finales de 2024, antes de desaparecer por completo de las cronologías públicas de Studio Wildcard. Su ausencia de la hoja de ruta de contenidos de la franquicia a principios de este año llevó a especular con que la secuela se había deslizado más allá de 2026, una conclusión ahora confirmada.
El objetivo actualizado se reiteró durante el Día del Inversor del editor Snail Games en Nueva York, donde el cofundador de Studio Wildcard, Jeremy Stieglitz, esbozó un plan de dos años para Ark: Survival Ascended que llega deliberadamente hasta las puertas de Ark 2. En lugar de tratar la secuela como un juego de acción, el cofundador de Snail Games esbozó un plan de dos años para Ark: Survival Ascended. En lugar de tratar la secuela como una ruptura limpia, el estudio está utilizando expansiones y actualizaciones de sistemas en su juego actual para probar mecánicas destinadas a la continuación.
"Esa es nuestra intención", dijo Stieglitz sobre el lanzamiento en 2028. "Una de las cosas de hacer Ark 2 fue que sentimos que teníamos que aprender mucho más sobre cómo hacer el tipo de juego que queríamos hacer, y hacerlo por fases" - Jeremy Stieglitz
Según Stieglitz, la próxima expansión Legacy of Santiago, prevista para finales de 2027, actuará como precuela narrativa y campo de pruebas técnico. Está diseñada para introducir los sistemas de combate y progresión previstos para Ark 2, incluido un cambio hacia el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona inspirado en Souls, al tiempo que permite al estudio iterar basándose en los comentarios de los jugadores en directo en lugar de en correcciones posteriores al lanzamiento.
"Así que con esta expansión, llamada Legacy of Santiago, vamos a introducir muchas de las mecánicas y características que queríamos probar en Ark 2 como expansión para Ark: Survival Ascended", dijo Jeremy Stieglitz.
Esta cautela se debe a las anteriores transiciones de la franquicia. Ark: Survival Evolved se lanzó en acceso anticipado en 2015, evolucionó durante casi una década y se remasterizó efectivamente en Ark: Survival Ascended utilizando Unreal Engine 5. Esa versión más reciente ha vendido más de cuatro millones de copias y admite modding multiplataforma, con más de 5.000 mods creados y cientos de millones de descargas. Stieglitz reconoció que el estudio gestionó mal el fin del soporte activo para el juego original.
"Una de las cosas que hemos aprendido es a no despedirnos hasta que los jugadores quieran", dijo.
Ark 2 se está desarrollando paralelamente a esta estrategia de soporte ampliado, en lugar de sustituirla por completo. Studio Wildcard planea seguir lanzando contenidos de pago para Survival Ascended mientras los jugadores sigan enganchados, evitando otro corte abrupto y dirigiendo gradualmente al público hacia la secuela.
Vin Diesel sigue siendo un factor determinante pero incierto en el desarrollo de Ark 2. Además de protagonizar el juego, Diesel también figura como productor ejecutivo y ha afirmado anteriormente que ha pasado más de 1.000 horas en el Ark original. Sin embargo, su implicación real en la producción de la secuela sigue sin resolverse.
"La pregunta es: ¿cuánto rendimiento vamos a obtener de él?". dijo Stieglitz. "¿Vamos a tener un día, cinco días, ocho horas? No se sabe."- Jeremy Stieglitz
El alcance de la narrativa de Ark 2 está directamente relacionado con esa disponibilidad. Al parecer, Studio Wildcard ha preparado varias versiones de la historia en función de la cantidad de capturas de actuación y trabajo de voz a los que Diesel pueda comprometerse. Aunque el equipo describe la secuela como una historia mucho más ambiciosa que las anteriores entregas de Ark, los planes siguen siendo flexibles.
"Tenemos una narrativa mucho más ambiciosa para Ark 2", dijo Stieglitz. "Pero voy a ser franco, va a depender en gran medida de lo implicado que esté Vin Diesel" - Jeremy Stieglitz
La descripción oficial de Ark 2 no ha cambiado desde su presentación. "Sobrevive al pasado. Domina el futuro", dice el texto, que describe un mundo primitivo en el que humanos y dinosaurios compiten por el dominio. Más allá de este marco, los detalles concretos sobre la jugabilidad han sido escasos, lo que refuerza la sensación de que la secuela aún está en fase de formación a pesar de su larga gestación.

La fecha de 2028 sitúa a Ark 2 como un lanzamiento de última generación para el hardware actual o como un posible título multigeneracional, dependiendo de la estrategia de la plataforma. Por ahora, la prioridad de Studio Wildcard parece ser estabilizar su ecosistema, refinar las mecánicas de cara al público y evitar otra transición precipitada. Tras años de objetivos cambiantes, Ark 2 ya no se vende por inminencia, sino por paciencia.
Fuente: Epic Games


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