
Viernes 13 tendrá un nuevo juego, y no necesitará la ayuda de Dead by Daylight
Jason Voorhees vuelve oficialmente. Horror Inc. acaba de confirmar en la San Diego Comic-Con 2025 que un nuevo juego de Viernes 13 está en desarrollo, junto con una nueva película secuela. Robert Barsamian, vicepresidente ejecutivo de Horror Inc, dijo durante el panel de la SDCC que ambos proyectos son actualmente sus principales prioridades. Aún no están preparados para hacer públicos sus socios de desarrollo, pero el juego y la película ya están en marcha.
Este es el tercer intento de hacer un juego de Viernes 13. Y aunque los fans deberían estar entusiasmados, la realidad es que la serie tiene una historia turbia en el mundo de los videojuegos. No se trata sólo de mala suerte, sino de problemas legales, quiebras de licencias y una extraña maldición que parece perseguir las apariciones digitales de Jason.
El último gran título, Friday the 13th: The Game de Gun Media, se lanzó en 2017 y fue un éxito inmediato. Pero su éxito no duró. Menos de un año después del lanzamiento, todo comenzó a desmoronarse. Una batalla de derechos entre el creador original de la franquicia, Victor Miller, y el director Sean S. Cunningham obligó a Gun a cancelar todos los planes de DLC. Para cuando Miller ganó la disputa en 2018, el juego ya estaba con respiración asistida. Los servidores dedicados se cerraron en 2020 y, en 2023, se retiró por completo de la venta.
No fue el único fracaso. Friday the 13th: Killer Puzzle, un puzle para móviles de Blue Wizard Digital, fue retirado de la lista por razones de licencia similares. Ni siquiera MultiVersus llegó a presentar a Jason antes de su propio cierre. Para ser un personaje supuestamente imparable, Jason se desconecta a menudo.
Así que aquí estamos de nuevo, con una tercera oportunidad de hacer que Jason funcione en los juegos. La pregunta es: ¿qué tipo de juego debería ser? La palabra "secuela" hace suponer a los fans que podría tratarse de otro título de terror multijugador, algo así como Dead by Daylight. Tendría sentido: Friday the 13th: The Game funcionó bien mientras duró, y el género de los multijugadores asimétricos sigue vigente. Pero sería un error.

Porque ahora mismo, Dead by Daylight domina el espacio del terror asimétrico. El juego de Behaviour Interactive está repleto de personajes con licencia, actualizaciones continuas, cómics e incluso una película. Ya tiene The Walking Dead. Tiene el sistema de pases de batalla de la Grieta. Tiene años de eventos comunitarios, modos estacionales y una base de jugadores leales. Es el dueño de ese mercado.
Y otras IP de terror que intentan copiar la fórmula no sobreviven mucho tiempo. Basta con echar un vistazo a Killer Klowns from Outer Space, un título multijugador similar que se lanzó en 2024. Se desvaneció rápidamente, y ni siquiera se acerca a Dead by Daylight en términos de números o poder de permanencia. Si Viernes 13 intenta competir de nuevo en ese terreno, se está preparando para quedar enterrado.
En lugar de eso, hay un camino mejor, y ya lo están probando otras franquicias clásicas de terror. El próximo juego de Hellraiser será para un solo jugador. Esa es la dirección que debería tomar Viernes 13.
Jason Voorhees funciona mejor cuando no comparte el escenario. Da miedo porque es silencioso, implacable y siempre va a por ti. Una experiencia para un solo jugador podría capturar la tensión y el miedo que los fans asocian con las películas. Friday the 13th: The Game era divertido, claro. Pero se basaba en la cultura de los memes y el caos de las payasadas. ¿Y si un nuevo juego dejara de lado todo eso y volviera a hacer a Jason terrorífico?
Podría funcionar como Alien Isolation, donde estás constantemente huyendo, escondiéndote y tratando de sobrevivir solo. Jason podría ser la fuerza imparable, no un personaje controlado por el jugador, sino una verdadera presencia terrorífica. Imagina algo como Rule of Rose, o la atmósfera de los primeros Silent Hill, pero con Jason siempre unos pasos por detrás. Ese es el tipo de juego en el que el miedo se te queda grabado.

Jason tampoco necesita ir siempre a Crystal Lake. Ha estado en Nueva York. Ha estado en el espacio. La franquicia ha demostrado a lo largo de los años que no está atada por la lógica, y eso es un punto fuerte. Un juego para un solo jugador podría utilizar múltiples localizaciones, periodos de tiempo o incluso sumergirse en la mitología de Jason. Más oscuro, más psicológico. Que sea una experiencia de supervivencia que no dependa de trucos multijugador ni de una lista rotativa de asesinos. Sólo Jason, el jugador y mucha sangre.
Porque cuando juegas con amigos en una partida multijugador, el miedo desaparece. Empiezas a reírte. Compartes memes. Bromeas sobre morir primero. Pero cuando estás solo con Jason y oyes pasos en la oscuridad, es cuando Viernes 13 da lo mejor de sí.
Así que esta es la jugada: abandonar la idea del multijugador, pasar al modo para un solo jugador y volver a utilizar a Jason como un auténtico icono del terror. Sin pases de batalla. Sin matchmaking. Sólo terror uno contra uno, como solían hacerlo los juegos de terror.
Este es el momento para que la franquicia de Viernes 13 deje de perseguir lo que todo el mundo está haciendo y se centre en lo que hizo legendario a Jason en primer lugar. Reducir el ruido. Devuelve el horror.
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