Epic desafía las normas de divulgación de inteligencia artificial de Steam mientras la industria debate los flujos de trabajo futuros.
El director de Epic Games, Tim Sweeney, cuestionó la utilidad de las etiquetas obligatorias de divulgación de IA en las tiendas digitales, argumentando que la IA en la producción de videojuegos ya se está convirtiendo en un estándar y no debería tratarse como una categoría especial. Sus comentarios surgieron después de que un exdesarrollador de Unreal Engine instara a las plataformas a eliminar la etiqueta "Hecho con IA" en Steam. El debate se desarrolló públicamente y rápidamente generó respuestas en toda la comunidad de desarrolladores. El intercambio se centró en la IA en la producción de videojuegos, un tema que sigue dividiendo a los estudios que se adaptan a los flujos de trabajo cambiantes.
Sweeney respondió al desarrollador Matt Workman, quien publicó en X que Steam y otras plataformas deberían eliminar la etiqueta porque ya no refleja la realidad práctica del desarrollo. "De acuerdo", escribió Sweeney, añadiendo que la etiqueta podría tener sentido para exposiciones de arte o mercados de licencias donde la autoría y los derechos requieren una documentación clara, pero no para las plataformas de videojuegos. Añadió que la IA desempeñará un papel en casi toda la producción comercial en el futuro, lo que hará que estas etiquetas sean irrelevantes para los consumidores.
Unas horas más tarde, Sweeney amplió su posición, sugiriendo que los estándares de divulgación podrían caer en el absurdo si se llevan demasiado lejos.
¿Por qué limitarse al uso de IA? Podríamos tener información obligatoria sobre la marca de champú que usa el desarrollador. Los clientes merecen saberlo, jaja. — Tim Sweeney
Actualmente, Steam exige a los desarrolladores que declaren si las herramientas asistidas por IA contribuyeron a alguna parte de su juego. Arc Raiders de Embark Studios es un ejemplo. Su página de Steam de Arc Raiders incluye un aviso que explica que las herramientas procedurales y basadas en IA ayudaron en elementos de producción, a la vez que enfatiza que el trabajo final refleja las decisiones creativas del equipo. La versión del juego en la Epic Games Store no incluye una entrada similar.

La diferencia de políticas entre las tiendas reabrió un debate más amplio sobre la transparencia, la mano de obra y la presión competitiva. Algunos estudios consideran que la divulgación de información sobre IA es un contexto necesario para que los compradores evalúen la autenticidad creativa o las cuestiones relacionadas con las licencias. Otros argumentan que las herramientas rutinarias de gestión de proyectos no deberían llevar una marca pública que implique un escrutinio especial.
Los comentarios de Sweeney provocaron una reacción inmediata de los promotores independientes, quienes centran el debate en las implicaciones a largo plazo para la artesanía y el empleo. Mike Bithell, conocido por Thomas Was Alone y otros títulos, respondió a una publicación en Bluesky.
“Esto me parece realmente triste. Imagina estar tan seguro de que necesitas máquinas para hacer tu trabajo, que te convences de que TODOS deben necesitarlas”, escribió. — Mike Bithell
La opinión de Bithell refleja la creciente inquietud de los equipos ante la expansión de los sistemas generativos a la escritura, la animación y los flujos de trabajo de recursos. Su crítica también apunta a una preocupación más amplia: la normalización de las herramientas automatizadas podría debilitar el apoyo al desarrollo humano y desdibujar los estándares de autoría.
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La afirmación de Sweeney de que «la IA estará presente en casi toda la producción futura» indica cómo Epic podría abordar su propio portafolio, que abarca desde las herramientas de Unreal Engine hasta Fortnite y la Epic Games Store. Cualquier cambio en los procesos internos de Epic probablemente influiría en las normas de la industria, dada la escala y el alcance de la compañía. Desarrolladores y editores están observando de cerca, ya que las decisiones de las plataformas dominantes a menudo moldean las expectativas sobre los flujos de trabajo futuros y los requisitos del mercado.
Los estudios siguen sopesando si los sistemas generativos pueden optimizar el trabajo sin desplazar personal ni reducir la responsabilidad creativa. Algunas empresas, como Krafton, se han posicionado como "primero en IA", lo que ha generado críticas por vincular la dirección estratégica a la reducción de costes y los despidos voluntarios. Otras se mantienen cautelosas, probando usos localizados y evitando compromisos públicos.
Es improbable que el debate sobre la IA en la producción de videojuegos se calme, especialmente a medida que las plataformas adoptan políticas diferentes. Las etiquetas de Steam se mantienen por ahora, lo que obliga a los desarrolladores a definir sus herramientas. La postura de Epic sugiere un enfoque divergente que trata la IA como un instrumento más en un conjunto de herramientas en expansión.
Lea también: Shroud reúne a los fanáticos para votar por Arc Raiders GOTY y alcanza el pico histórico de 416,517 jugadores: el streamer Michael "Shroud" Grzesiek instó a los espectadores a respaldar a Arc Raiders como Juego del año el 5 de noviembre, poco antes de que el shooter alcanzara un nuevo hito con 416,517 jugadores simultáneos en Steam, lo que marca su mayor aumento desde el lanzamiento.

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