Shroud moviliza a los fans para que voten a Arc Raiders GOTY, y alcanza un máximo histórico de 416.517 jugadores
La campaña para los Game Awards de este año se ha vuelto inesperadamente competitiva después de que el streamer Michael "Shroud" Grzesiek pidiera a los fans que apoyaran a Arc Raiders como Juego del Año. Su llamamiento, realizado el 5 de noviembre durante una retransmisión en directo, llegó pocos días antes de que el juego alcanzara un nuevo máximo histórico de 416.517 jugadores simultáneos en Steam. La oleada confirmó que el shooter de extracción de Embark Studios no sólo había conservado su audiencia, sino que la había ampliado significativamente tras una constante escalada posterior al lanzamiento.
El lanzamiento de Arc Raiders en octubre de 2025 superó los 100.000 jugadores en cuestión de horas, encabezando la lista global de Steam antes del desayuno en Norteamérica, un indicio, incluso entonces, de que el shooter de Embark estaba hecho a escala.
"No dejes que ese juego de Expedition gane..."
Shroud, un streamer canadiense con 11,3M de audiencia en Twitch, dijo a sus espectadores: "No dejéis que gane ese juego de Expedition", refiriéndose a Clair Obscur, de Sandfall Interactive: Expedition 33, el elogiado juego de rol por turnos del estudio francés Sandfall Interactive. Su tono era medio bromista, pero mordaz. Acusó a The Game Awards de favorecer los títulos para un solo jugador y describió a los aficionados al multijugador como "la minoría" entre los votantes. En cuestión de horas, sus comentarios se extendieron por foros de videojuegos y redes sociales, reavivando el debate sobre cómo The Game Awards mide los logros: a través del arte, la popularidad o la influencia.
El récord de 416.517 jugadores de Arc Raiders(según SteamDB), alcanzado tres días después, el 8 de noviembre, dio más peso a sus comentarios. El momento sugería una correlación entre su apoyo público y la renovada visibilidad del juego. Incluso antes de ese repunte, Arc Raiders había estado rindiendo por encima de las expectativas, debutando a finales de octubre con más de 250.000 jugadores simultáneos y un rápido repunte en la primera semana tras su actualización 1.1.0. El parche añadió el evento "Búnker Oculto" y varias mejoras de equilibrio, que ayudaron a mantener la participación más allá de la fiebre inicial.

Imagen: Estadísticas online de Arc Raiders en SteamDB, 9 de noviembre.
Para Embark Studios, la trayectoria del juego marca una historia de éxito poco común. Construido sobre la exigente estructura de un shooter de extracción, Arc Raiders simplifica algunas de las convenciones más duras del género sin perder su tensión competitiva. El planteamiento lo hizo accesible a un público más amplio, manteniendo al mismo tiempo el núcleo táctico que define el formato. El pico posterior a Shroud no hizo sino reforzar ese equilibrio: un diseño centrado en la acción rápida y el juego social más que en la resistencia moliente.
Mientras tanto, Clair Obscur: Expedition 33 sigue dominando la conversación crítica del año. Desarrollado por Sandfall Interactive, se ha descrito como una "revolución" en el diseño de RPG por turnos, que fusiona el combate rítmico con una dirección artística pictórica. El juego vendió un millón de copias en tres días y superó los cinco millones en octubre, un rendimiento que prácticamente garantiza su presencia entre los principales nominados a Juego del Año. Para muchos críticos, representa la cúspide artística de los lanzamientos de 2025. Para Shroud y su público, representa algo más: otro caso de prestigio de un solo jugador que desplaza a la innovación multijugador.
Los Game Awards, fundados por Geoff Keighley, llevan mucho tiempo equilibrando las selecciones del jurado con los votos del público. Sin embargo, persiste la percepción de que los títulos para un solo jugador dominan la máxima categoría. Las experiencias multijugador, incluso cuando dominan comercialmente, suelen quedar relegadas a categorías técnicas o centradas en la comunidad, como "Mejor juego en curso" o "Mejor multijugador". Los comentarios de Shroud incidieron directamente en esa frustración, convirtiendo un comentario pasajero en un punto de encuentro para los jugadores que creen que la participación y la colaboración merecen el mismo reconocimiento que la narrativa y el diseño.
El fin de semana récord de Arc Raiders confirmó que el juego se había convertido en algo más que un lanzamiento relámpago. La cifra (416.517 jugadores simultáneos) lo situó entre los lanzamientos de mayor rendimiento de 2025 y uno de los mayores éxitos de Steam después de octubre. Aunque las nominaciones a los The Game Awards aún no se han hecho públicas, el resurgimiento de Arc Raiders llega en un momento en el que el impulso aún puede influir en la visibilidad. Aún no se sabe si eso se traducirá en una nominación, pero la historia ya ha cambiado la forma en que los aficionados y los estudios interpretan el éxito impulsado por la comunidad.
La ceremonia de los Game Awards anunciará sus nominados dentro de unas semanas, con la esperada competencia de títulos como Hades 2 y Hollow Knight: Silksong. En esa lista, las cifras de Arc Raiders son un argumento en sí mismas, una medida de la participación que va más allá del consenso de la crítica. Gane o no el título, su ascenso desde un lanzamiento inesperado a uno de los nombres dominantes de Steam en un mes cuenta la historia de cómo la influencia ahora se mueve más rápido, más alto y más directamente entre los creadores y el público.
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