EGW-NewsLos temores de Steam impulsaron al creador de Schedule 1 a considerar un cambio total a la agricultura.
Los temores de Steam impulsaron al creador de Schedule 1 a considerar un cambio total a la agricultura.
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Los temores de Steam impulsaron al creador de Schedule 1 a considerar un cambio total a la agricultura.

El auge de Schedule 1 en 2025 coincidió con un período en el que la postura de Steam sobre temas para adultos generó un nuevo escrutinio. El juego de gestión, centrado en la creación de una operación de drogas, se abrió paso de todos modos y se convirtió en uno de los éxitos más consistentes del año.

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Sin embargo, el creador de Schedule 1, Tyler, declaró a GamesRadar que se preparaba para un resultado completamente diferente. Schedule 1 existía con una segunda identidad en espera: una conversión completa a un juego de agricultura si Valve lo rechazaba.

La preocupación surgió al principio del desarrollo. Steam había empezado a distanciarse de ciertos temas para adultos o sensibles, y Tyler preveía la posibilidad de una interpretación más estricta de las representaciones de drogas. Esa duda motivó el plan de contingencia, que habría eliminado la premisa principal del juego y la habría sustituido por ciclos de cultivo y tareas rurales. El cambio habría desmantelado la identidad del proyecto, pero estaba diseñado para mantenerlo vivo si Steam lo bloqueaba inesperadamente. Según declaró a GamesRadar, la idea era simple: eliminar todo elemento relacionado con las drogas y reconstruir el ciclo en torno a la agricultura si fuera necesario.

El Programa 1 finalmente superó el proceso de aprobación de Steam sin mayores complicaciones. La contingencia se disipó y el juego se lanzó en Acceso Anticipado, donde se convirtió en un éxito rotundo. El número de jugadores superó con creces las expectativas. En su punto álgido, más de 459.000 jugadores estaban activos en Steam. Casi un año después del lanzamiento, aún mantiene cifras diarias sólidas, con un pico reciente de más de 13.500 en 24 horas.

La aprobación de Valve no protegió al proyecto de otras fricciones regulatorias. Tyler afirmó que varios países plantearon problemas con el tema del juego. Australia inicialmente rechazó la clasificación, lo que bloqueó su distribución. La situación reflejó decisiones anteriores de la Junta de Clasificación Australiana, que ha suspendido temporalmente títulos de una amplia gama de géneros, desde DayZ hasta Disco Elysium. El Anexo 1 entró en el mismo limbo antes de obtener finalmente la aprobación. El retraso limitó la disponibilidad temprana, pero tuvo poco impacto a largo plazo en su impulso.

Los temores de Steam impulsaron al creador de Schedule 1 a considerar un giro completo hacia la agricultura 1

El juego también atrajo la atención durante la temporada de premios. En los Golden Joystick Awards 2025, Schedule 1 ganó el Premio Revelación y recibió una nominación a Mejor Juego de Acceso Anticipado. El reconocimiento reflejó la magnitud de su recepción y la durabilidad de la interacción con los jugadores. Las reseñas en Steam siguen siendo "extremadamente positivas". Muchos jugadores reportan un número de horas de juego de tres dígitos, citando el ritmo, la estructura y la progresión como las principales razones de su permanencia.

Tyler desarrolló el juego prácticamente solo, salvo por el trabajo de un colaborador en la banda sonora. La pequeña escala y el enfoque específico del proyecto permitieron actualizaciones rápidas. Varios parches redefinieron el equilibrio, ampliaron los sistemas o introdujeron nuevas características, como rivalidades entre cárteles y eventos de temporada. El resultado contribuyó a la retención de jugadores y mantuvo el juego destacado en las listas de Steam durante todo el año.

La idea de que Schedule 1 se hubiera parecido a algo más parecido a Stardew Valley pone de manifiesto lo limitado que a veces parecía su camino hacia el lanzamiento. Una versión centrada en cultivos y tareas rurales habría encajado en un nicho saturado en lugar de en un espacio con menos competidores directos. El alivio de Tyler por no tener que cambiar de rumbo refleja lo improbable que parece ahora esa dirección alternativa. La versión actual se ha forjado un lugar destacado entre los juegos de gestión, ofreciendo un tono y una temática poco explorados a gran escala.

Tyler ha reconocido que el resultado superó sus expectativas. La combinación de interés sostenido, excelentes críticas y reconocimiento de premios posicionó a Schedule 1 como una de las historias indie que definirían el 2025. Su éxito subraya cómo un juego puede prosperar incluso al sortear los obstáculos de la clasificación y la incertidumbre de la plataforma.

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