Speculative Agency devuelve la financiación de Xbox y pide a los desarrolladores independientes que se unan al boicot contra el genocidio
Speculative Agency, el estudio independiente detrás del juego narrativo de construcción de mazos All Will Rise, ha devuelto la financiación recibida de Microsoft a través de un programa de aceleración de desarrolladores y ha anunciado que se une al movimiento que insta a la industria del videojuego a romper lazos con el gigante tecnológico por su supuesta complicidad en la campaña militar israelí en Gaza.
El estudio, que firmó el acuerdo con Microsoft en 2025, confirmó que se puso en contacto con la empresa para romper el contrato existente. Microsoft aceptó. Todavía se están ultimando los detalles de las condiciones de salida, aunque la directora narrativa Meghna Jayanth -conocida por su trabajo en 80 Days, de Inkle, y en el juego de citas en monopatín Thirsty Suitors- señaló que las personas de Microsoft con las que trataron se mostraron receptivas a la decisión.
"Las personas con las que hemos mantenido correspondencia en Microsoft han sido muy comprensivas con nuestra decisión".
- dijo Jayanth.
El déficit de financiación sigue sin revelarse por motivos de confidencialidad. Lo que está claro es que el estudio asume ahora un mayor riesgo financiero y ha reducido su audiencia potencial al renunciar a la distribución en Xbox. La decisión también pone bajo presión la actual campaña de crowdfunding del estudio, iniciada en febrero.

Speculative Agency no tomó una decisión rápidamente. El estudio sopesó si el boicot encajaba con sus propios temas: All Will Rise está ambientado en una versión especulativa de Kerala, India, y se centra en gente corriente que lleva a las empresas a los tribunales por la destrucción del medio ambiente. El equipo debatió si rechazar la plataforma de Microsoft era coherente con un juego que ya criticaba el poder corporativo y el ecocidio. Al final, la urgencia del movimiento de boicot y su potencial para presionar a Microsoft superaron esas preocupaciones.
"Pero finalmente, la urgencia de No Games For Genocide y su valor como un movimiento creciente que tiene el potencial de presionar a Microsoft para que cese su complicidad con el genocidio israelí se impuso", dijo el estudio en un comunicado.
- afirma el estudio en un comunicado.
Veo claramente la tensión: un pequeño estudio que crea un juego explícitamente sobre la responsabilidad de las empresas y que ahora apuesta dinero real por cumplir esa premisa. Lo que está en juego no es simbólico. Perder la financiación de Microsoft en un periodo en el que la financiación independiente es ampliamente reconocida como escasa significa que Speculative Agency está sufriendo un daño financiero concreto para defender esta postura.
Jayanth aprovechó el anuncio para hacer un llamamiento directo a otros miembros de la industria, en particular a los equipos independientes, para que se sumen al boicot de No Games For Genocide. Enmarcó el acto de unirse no como un sacrificio, sino como una palanca, argumentando que las empresas dependen del trabajo y la creatividad de los desarrolladores para funcionar, y que la acción colectiva conlleva una verdadera presión.
"La cuestión es que no somos impotentes. Cada acción importa, y nuestras acciones importan inmensamente cuando nos unimos. Tenemos una oportunidad real de adoptar una postura y presionar a Microsoft para que ponga fin a su complicidad. Podemos ganar".
- Meghna Jayanth
Meghna Jayanth extendió el llamamiento más allá de los jefes de estudio, a desarrolladores individuales, jugadores, trabajadores tecnológicos y empleados de la propia Microsoft que puedan estar en desacuerdo con la forma en que la dirección de la empresa ha manejado sus relaciones con las fuerzas armadas estadounidenses e israelíes.
All Will Rise combina el juego de rol estratégico con la mecánica de construcción de mazos dentro de una narrativa de thriller policíaco. El juego cuenta con una demo disponible en Steam, y su campaña de Kickstarter sigue activa. El proyecto se describe a sí mismo como "salvaje y desordenado", capaz de cambiar entre registros acogedores y oscuros dentro de la misma historia.
Creo que la decisión de Speculative Agency será observada de cerca por otros estudios con acuerdos similares, sopesando si la señal de reputación de unirse al boicot compensa la exposición financiera de abandonar el acceso a la plataforma y la financiación del desarrollo durante uno de los periodos más duros del mercado indie.
Para quienes deseen conocer más a fondo los contratos militares de Microsoft y su relación con las fuerzas armadas estadounidenses e israelíes, People Make Games ha publicado un vídeo en el que se trata la cuestión en detalle.

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