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Análisis de Cricket 26: Un análisis más detallado del progreso y los problemas persistentes
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Análisis de Cricket 26: Un análisis más detallado del progreso y los problemas persistentes

El análisis de Cricket 26 ha vuelto a estar en el centro de atención, ya que Big Ant Studios intenta impulsar la serie tras el irregular lanzamiento de Cricket 24. La nueva entrega se estrena con gráficos más nítidos, entradas más rápidas y jugadores que finalmente responden con una atención constante. Los primeros partidos crean la impresión de un juego más limpio y coherente. Sin embargo, a lo largo del tiempo de juego, ese optimismo choca con la inestabilidad. Los fallos, el comportamiento errático de la IA y las decisiones arbitrales poco claras interrumpen secuencias que, de otro modo, serían prometedoras. El juego parece mejorado en aspectos clave, pero aún no está consolidado.

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La evaluación se basa en la reseña de Tristan Ogilvie en IGN, que ofrece un relato detallado de los problemas técnicos y los avances mecánicos. Su experiencia enmarca las fortalezas y deficiencias que definen el estado actual del juego, ofreciendo una imagen clara de un título que impulsa la serie, pero que aún le cuesta ofrecer fiabilidad.

El bateo sigue siendo la mejora más destacada. Las respuestas a los comandos se realizan con precisión, y tanto los controles con botones como la configuración de doble joystick ofrecen a los jugadores control directo sobre la colocación del golpe. Las tendencias predeterminadas de la versión anterior se desvanecen, reemplazadas por una sensación de ritmo más natural. Los bordes interiores y exteriores muestran una mayor variabilidad, y la dificultad predeterminada ofrece un desafío moderado sin necesidad de ajustes inmediatos del control deslizante. Los bateadores aún calculan mal la línea y la longitud, pero los errores parecen ganados en lugar de producidos por sistemas rígidos.

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Los bolos presentan menos mejoras estructurales, pero se matizan gracias a una nueva mecánica de viento. Una flecha en el mapa del campo marca la dirección y la fuerza, lo que permite a los jugadores aprovechar las condiciones naturales para mejorar el swing o extender los golpes elevados al batear. Ofrece una dimensión táctica pequeña pero significativa. La costura de oscilación, ahora una variación estándar en el críquet real, sigue ausente, y la bola de nudillos que llevan varios jugadores de ritmo modernos también está ausente. Aun así, la experiencia esencial del bowling se mantiene estable.

“Cricket 26 presenta una representación del deporte mucho más entretenida que la que Cricket 24 jamás pudo ofrecer.” — Tristan Ogilvie

Las animaciones de los jugadores muestran una clara atención al detalle, especialmente en las acciones de bolos. Los movimientos reconocibles de Nathan Lyon, Mitchell Santner y Jofra Archer aportan personalidad e impacto práctico. Enfrentar a Archer resalta la combinación de enfoque informal y lanzamiento explosivo que lo distingue en la competición real. Los ajustes de ritmo se vuelven más deliberados a medida que los lanzadores rotan, lo que proporciona un ritmo más profundo en partidos más largos.

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El fildeo recibe una de las mejoras más visibles. Las transiciones de recogidas a lanzamientos son más rápidas, las nuevas animaciones de recepción aportan energía y los lanzamientos de relevo se presentan con una intención consistente. Las peculiaridades restantes perjudican el progreso. El sistema de carrera a cámara lenta frecuentemente desvía los lanzamientos, y el comportamiento del wicketkeeper oscila entre la indiferencia y un atletismo improbable. Aun así, los fildeadores siguen la pelota con mayor urgencia que en versiones anteriores, y los tap-backs que salvan los límites introducen un dinamismo satisfactorio.

Una de las características destacadas del juego, el modo Cenizas, carece de la profundidad que sugiere su imagen. Ofrece una serie completa de cinco pruebas en sedes australianas, incluyendo un partido diurno-nocturno en Brisbane, pero la estructura que lo rodea resulta débil. La preparación consiste en breves minijuegos de entrenamiento, selecciones sencillas de la plantilla y repetitivas ruedas de prensa. Muchas de las preguntas en estas ruedas contienen errores factuales, lo que dificulta la inmersión. Los objetivos del partido varían de razonables a extremos, y el sistema de confianza del equipo fluctúa sin producir consecuencias claras.

“Parece que se ha puesto tanta reflexión y esfuerzo como en el enfoque de bateo de Inglaterra en el segundo día de la reciente primera prueba de las Ashes”. — Tristan Ogilvie

La inconsistencia se extiende a la precisión de la plantilla. Brendan Doggett, quien debutó recientemente con Australia, no está en la plantilla de Ashes del juego. Algunos objetivos exigen índices de anotación poco realistas, como mantener ocho carreras por over en un partido de prueba. Completarlos aumenta la confianza, pero las ganancias resultantes rara vez influyen en los resultados en el campo. La rutina se repite en los cinco partidos con poca variación, lo que le da al modo una cualidad mecánica.

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Un nuevo modo de carrera directiva acompaña a la oferta de Ashes, aunque presenta pocas ideas transformadoras. Este modo excluye la supervisión presupuestaria, la contratación de personal ni decisiones administrativas más complejas. Los jugadores seleccionan equipos, ajustan los horarios de entrenamiento y juegan o simulan partidos. La simulación carece de aspectos destacados visuales, dejando solo tarjetas de puntuación e informes de texto para interpretar. La disponibilidad de la selección nacional tampoco se tiene en cuenta, lo que permite seleccionar a los mejores jugadores durante las temporadas nacionales cuando deberían estar ocupados con sus compromisos internacionales.

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Los problemas técnicos también lastran el modo de gestión. Los menús no cargan, las pantallas de entrenamiento se bloquean y, en algunos casos, los intentos de finalizar las alineaciones provocan fallos en el juego. Estos problemas reducen la interacción a largo plazo y debilitan la sensación de control sistémico que suelen caracterizar los modos de gestión.

“El brillo se le va quitando con regularidad como si lo hubieran pulido con un trozo de papel de lija de grano 60 sacado de la bolsa de David Warner”. — Tristan Ogilvie

Otras áreas conservan gran parte de lo que Cricket 24 introdujo. El modo Carrera del jugador se mantiene prácticamente sin cambios. El Equipo Pro regresa con su estructura de microtransacciones y un modo Centurian inédito, marcado solo como "Próximamente". Las herramientas de personalización para jugadores, equipamiento y estadios siguen siendo caras. Las licencias arrojan resultados dispares: nueve de los diez equipos de la IPL aparecen oficialmente, pero la importación de equipos indios y sudafricanos aún depende de los creadores de la comunidad, y la competición Super Smash de Nueva Zelanda ha sido eliminada.

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Las inconsistencias en el campo se hacen más visibles durante los partidos reñidos. Las apelaciones quedan sin respuesta y sin opciones de revisión. Los bordes al portero a veces resultan en decisiones de no out sin explicación. Las recepciones en los límites pueden ser válidas incluso cuando las repeticiones muestran que el fildeador pisa la cuerda. Las interrupciones por lluvia y los ajustes de Duckworth-Lewis funcionan en teoría, pero ocurren resultados inusuales. Un partido T20 terminó tres overs después de la primera entrada con un resultado forzado por la lluvia, a pesar de que solo un equipo bateó.

Los fallos persisten en todos los modos. Los marcadores fallan, los elementos de la interfaz parecen incompletos y la toma de decisiones de la IA falla. Los lanzadores abren las pruebas con lanzamientos cortos repetidos o asignan especialistas en bateo para abrir el lanzamiento. Los comentaristas experimentan dificultades similares. La presencia de David Gower y Adam Gilchrist aporta credibilidad, pero las líneas se disparan fuera de contexto, creando la impresión de que los comentaristas reaccionan a secuencias no relacionadas.

A pesar de estas fallas, el juego subyacente en el campo muestra un progreso evidente. Un bateo receptivo y un fildeo más preciso reducen la frustración común en títulos anteriores. Cuando los sistemas se alinean, el juego produce overs tensos, un ritmo creíble y situaciones de partido variadas. Esta base permite al estudio perfeccionar la experiencia mediante actualizaciones, continuando un patrón establecido en lanzamientos anteriores.

El soporte poslanzamiento ya ha comenzado. Durante la primera semana se recibieron varios parches para solucionar problemas de estabilidad y visuales. Sin embargo, la confianza a largo plazo es incierta. Años de actualizaciones para Cricket 24 dejaron algunos problemas sin resolver. Las comparaciones entre ambos juegos muestran problemas persistentes en los modelos de jugador y la estabilidad de los partidos. Estos indicios plantean dudas sobre cuánta mejora recibirá Cricket 26 y si las principales deficiencias podrán solucionarse en un plazo razonable.

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La versión actual del juego deja una impresión mixta. Ofrece una representación del críquet más fiable que su predecesora, con mejoras significativas en ritmo, movimiento y presentación. Al mismo tiempo, integra estas mejoras en una estructura lastrada por errores, nuevos modos simplificados y una implementación incompleta. El resultado es jugable y a menudo atractivo, pero irregular.

“La ironía de que el diseño del modo de gestión dedicado de Cricket 26 parezca haber sido un tanto mal gestionado ciertamente no se me escapa.” — Tristan Ogilvie

El futuro de Cricket 26 depende de la rapidez y la exhaustividad con la que Big Ant Studios resuelva los problemas técnicos subyacentes. El sólido modelo de bateo y el fildeo mejorado les brindan una base sólida, pero los problemas de estabilidad y los nuevos modos superficiales impiden que el juego alcance su máximo potencial. Se erige como un título capaz de momentos álgidos y tensión sostenida, pero que aún busca la consistencia.

Para los jugadores que estén atentos a las actualizaciones, los próximos parches indicarán si Cricket 26 puede convertirse en el simulador de críquet fiable que aspira a ser. La base está presente, y el ritmo del deporte se percibe cuando los sistemas funcionan correctamente. Hasta que lleguen las correcciones, la experiencia sigue siendo impredecible, alternando entre secuencias impresionantes y un progreso estancado.

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Cricket 26 está disponible para jugar en PC (Steam) aquí.

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