Cyberpunk 2077 supera los 35 millones de unidades vendidas en medio de la estrategia de CD Projekt para una secuela a largo plazo.
Cyberpunk 2077 ha superado los 35 millones de copias vendidas, según los últimos resultados financieros de CD Projekt, lo que consolida su posición como principal fuente de ingresos del estudio cinco años después de su lanzamiento. Este hito lo sitúa por delante del rendimiento de The Witcher 3 en el mismo periodo y refleja una nueva oleada de jugadores atraídos por la expansión del juego a Nintendo Switch 2 y Mac. La editora también atribuyó su reciente incorporación a PlayStation Plus a la conservación del interés tanto en el juego base como en su expansión Phantom Liberty.
El director financiero, Piotr Nielubowicz, confirmó la cifra de ventas actualizada durante la presentación de resultados de la compañía y señaló que Cyberpunk sigue siendo el pilar comercial del estudio gracias a su mayor disponibilidad en hardware y servicios de suscripción. El impulso del juego continúa incluso mientras la compañía divide su atención entre el ciclo de desarrollo de Witcher y los preparativos para la próxima entrega de Cyberpunk.
CD Projekt describió la fase actual como la de sentar las bases para Cyberpunk 2, con planes de ampliar los equipos de desarrollo en Boston, Varsovia y Vancouver hasta 2027. La plantilla del proyecto aumentó a 135 desarrolladores al 31 de octubre, frente a los 116 de finales de julio, lo que marca un crecimiento constante pero moderado a medida que avanza la preproducción. El estudio ha publicado pocos detalles oficiales sobre la secuela, pero el proyecto —conocido internamente en sus primeras etapas como Orion— se mantiene en su versión inicial para el público.
El creador de Cyberpunk, Mike Pondsmith, ofreció el único vistazo sustancial al proyecto durante un panel en mayo, donde habló sobre su limitada pero continua participación. Comentó que había revisado guiones y visitado equipos de desarrollo para ver los primeros conceptos.
La semana pasada estuve dando vueltas hablando con diferentes departamentos y viendo lo que tenían, pensé: 'Miren, este es el nuevo cibersoftware, ¿qué les parece?'. 'Sí, es bastante bueno, funciona aquí'. — Mike Pondsmith
También mencionó la aparición de una ciudad completamente nueva junto a Night City. Pondsmith enfatizó que la nueva ubicación no era una recreación exacta de Chicago, sino que tenía la atmósfera de una contraparte distópica y corrupta.
Pasé mucho tiempo hablando con uno de los encargados de medioambiente, quien me explicaba cómo funcionaba el nuevo lugar en Orión, porque hay otra ciudad que visitamos... no les diré más, pero hay otra ciudad que visitamos. Night City sigue ahí. Pero recuerdo mirarla y pensar: «Sí, entiendo la sensación que buscas con esto, y esto realmente funciona. Y no se siente como Blade Runner, se siente más como un Chicago desastroso». Dije: «Sí, lo veo funcionando». — Mike Pondsmith
Sus comentarios dejaron espacio a la interpretación sobre cuánto de Night City regresará y cómo la secuela estructurará sus zonas jugables. El estudio no ha aclarado si la nueva ciudad servirá como centro neurálgico, zona secundaria o un escenario narrativo limitado.
El año pasado, las ventas alcanzaron los 30 millones de copias.
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El interés por los personajes que regresan sigue siendo alto. Durante la promoción de su película "Good Fortune" en septiembre, Keanu Reeves afirmó que le encantaría volver a interpretar a Johnny Silverhand en la secuela. Pondsmith comentó posteriormente que había ideado un enfoque narrativo que permitía la participación del personaje y que había animado a Reeves a contactarlo.
No se espera que CD Projekt lance la secuela antes de 2030. El codirector ejecutivo Michał Nowakowski reiteró ese cronograma a principios de este año, señalando la prioridad actual del estudio: The Witcher 4. La última actualización de plantilla de la compañía mostró 447 empleados asignados a la próxima entrega de The Witcher, una cifra ligeramente superior a la del trimestre anterior, lo que indica la magnitud de su producción. Las sólidas ventas en todo el catálogo impulsaron el crecimiento de los ingresos y las ganancias del trimestre, con la franquicia Cyberpunk como pieza clave en esa trayectoria.
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